Hyde Shaker - a földi vadász - Útmutatók - cikkek katalógusa - nyertes

Raigor Stonehoof - A földrengés

Hyde Shaker - a földi vadász - Útmutatók - cikkek katalógusa - nyertes


Raigor Stonehoof - A földrengés
Tartomány: 128 (közelharci) | Sebesség: 300 | Fő jellemző: STR
Erő: 22 + 2,5 | Ügyesség: 12 + 1,4 | Intelligencia: 16 + 1,8
Kár: 46 - 56 | HP: 568 | Mana: 208 | Páncél: 3

+Nagy mennyiségű AoE-károsodást kínál rövid idő alatt
+Az egyik legjobb féknyereg és letiltja a hősöket
+Erősödik a játék időtartamával
+Tömegsértő

- Alacsony támadási sebesség
-Low base mana reserve (nem elég a kombóban)
- Az STR-értékek alacsony növekedése a többi silovikához képest
- Szükséges gyakorlat ahhoz, hogy képes legyen kezelni az összes készséget


Fissure (F)
A rázógép eltalálja a talajt, amely 1600 hosszú és 8 másodperces hosszúságú szakadékot képez, ami károsodást és kábultságot okoz. Nem mehetsz át rajta, csak futtathatsz, vagy átugorhatsz.
Szint 1 - 125 sebzés, 1 másodperc. malom.
2. szint - 175 sérülés, 1,25 másodperc. malom.
Szint 3 - 225 sebzés, 1,5 másodperc. malom.
4. szint - 275 sebzés, 1,75 másodperc. malom.
Mana költsége: 125/140/155/170
Cooldown: 15

Az egyik leghasznosabb ember a játékban. Kiváló lehetőséget nyújt a gazdaságban. Megakadályozhatja a kúszások mozgásának vonalát, majd felragasztja a gerovot.

EnchantTotem (E)
A totem a rázónak ad egy bónuszt a következő támadásnak. Ez a bónusz 1 találat vagy 14 másodpercig tart.
1. szint - 50% -os károsodás.
2. szint - 100% -os károsodás.
3. szint - 150% -os károsodás.
4. szint - 200% -os károsodás.
Mana ára: 50
Újratöltés: 8

Aftershock
A készségeik felhasználásával további károkat és 250 AoE sugarú körzetet is alkalmaznak.
1. szint - 25 sérülés. 3 másodpercig malom.
Szint 2 - 45 sebzés. 7 másodpercig malom.
Szint 3 - 75 sebzés, 1,2 másodperc. malom.
4. szint - 115 sérülés, 1,5 másodperc. malom.
Passzív készség.

Ez a képesség teszi a Shaker Permo-t egy kábítószerrel.
Megjegyzés: Az Aftershok nem olyan készségekből származik, mint a pattogó (daguerre) és az illúziók (manta stílusból) stb.

Ezért teszi Shaker gyilkos hős. Minél több kúszás és ellenséges hős jár egyszerre, annál több károkat kap. Ez a legjobb anti-push push a játékban.

1. megjegyzés: Az ellenséges kúszások hulláma további bónuszt is ad, valamint élő. Ha az ultrahálózatot 3 egységre és 2 holttest mellett használták, akkor további 5 egységnyi kár keletkezik.
2. megjegyzés: A 200 alap kár 1 egységre vonatkozik. Így az első hullám 173 kárt okoz, a második 27 pedig.

Egy példa. Elmegyünk attól a ténytől, hogy van egy szintje, és nem szivattyúzott Aftershok (ezzel együtt a kár egy kicsit több lesz). Körülbelül 10 egység. A teljes kár 173 + (27 * 10) = 443 minden egyes egységnél.

1. Fissure
2. Áttekintés
3. Fissure
4. Áttekintés
5. Fissure
6. Echo Slam
7. Feszítés
8. Enchant Totem
9. Áttekintés
10. Áttekintés
11. Echo Slam
12. Pro
13. Pro
14. Pro
15. Pro
16. Echo Slam
17-22. nyalánkság
23. Enchant Totem
24. Enchant Totem
25. Enchant Totem

Miért kell maximalizálnom a Fissure-t?

Igen, mert ez a képesség teszi Shaker Shaker-et. Ez egy sokoldalú készség a blokkok, ganks, def. És olyan széles skálán, mint ő, egyszerűen pótolhatatlan.

Miért töltse le az Aftershock-t a Totem helyett?

Egyszerű, Totem haszontalan Aftershock nélkül. Válassza az Aftershock-ot, ami további kárt okoz a Fissure-nek.

Miért töltjük le a statisztikákat ahelyett, hogy folytatnánk a swing Totemót?

Igen, a totem nagy + kárt okoz, de ez csak 1 találat. Ezért figyelmen kívül hagyják azokat, és kiválaszthatják azokat a statisztikákat, amelyek növelni fogják a HP-t és a Mana-t, ami nagyon fontos a Shaker számára.
Ezért a Totemet 1-re szivattyúzzuk, így az Aftershock-ból egy további malom van.

Üres palack
A Bank most a legjobb kiindulási anyag a Shaker számára, mivel folyamatosan regenerálhatja a HP-t és a manát, feltöltve az alapon és a soron (rúnák). És rúnákat is hordozhatsz.

Speed ​​Boots
Csizmákra van szükség minden hős számára, különösen egy lassú tehén esetében, amelynek alapsebessége 290. Meg kell futtatni az ellenséget, miközben a Fissure feltöltődik.

Két karkötőt vásárolunk / nulla, több HP és a MANA tartalék. Mert nem is lehet elég ember, hogy kihozza az összes készséget.

Kelen tőrének
Kötelező dolog minden kombinált hősök számára. Ezzel új lehetőségek nyílnak meg, a hős igazi ereje. Egy hosszú 1200-as villogást ad 18 másodperces feltöltéssel.
Különösen egy rázógépre, csak szükséged van rá. Nem mindig hagyhatod el a legfeljebb 5 hősöket, 20 kúszással, és végül, vagy majdnem soha.

Görgetés a város portálján
Szüksége van egy portálra, ha nincs utazási csizma. Több okból is szükség van: ha támadja az alapot, ha meg kell szüntetnie, ha segítségre vagy menekülésre van szüksége.

Arcán gyűrű
wtf. Miért nincs lasso.
Nagyon egyszerű. Arkan költsége valamivel kisebb, mint Daguerre, de a segédprogram sokkal rosszabb. Minél korábban a daguer, annál hamarabb kezdődnek az áldozatok, és a pénz megjelenik. Valaki azt fogja mondani: Egy lószállal fogok annyi pénzt hozni. De az őrültek ne menjenek a hősök haláiba, és ne engedjenek véget. És a mana tartalékát, amely a lasso és a regen-t adja, kompenzálja egy pár zéró és egy üveg. Az első drága dolog az, hogy Dager

RefresherOrb
Az első fele sok holttestet tartalmaz, és a második is használható. Plusz újra használd a Fissue-t és a Totemet. És töltsd fel Shivát és Guinso-t.

GuinsoosScytheVyse
Mikor kell ezt venni? Ha a csapata nem rendelkezik a fogyatékossággal. Plusz nagy mennyiségű mana és regen a frissítéshez.

Utazási csizma
Teleportálás mindig szükséges a térképen. Segítség a szövetségeseknek, a gazdaságnak, hogy felzárkózzanak.

Tarrasque szíve
A rázógép gyakran a vágóhíd közepén helyezkedik el. Szüksége van egy szívre a túlélésre.

ShivasGuard
Kiválóan kiegészíti az összes készséget, további károkat és lassulást. Ad neked sok manát és dafot. Segíti a túlélést, a felzárkózást, a megölést.

Más dolgokat, amelyeket nem gondolok, mert hasznosak ezek után.

Az eredmény

Mana elegendő ahhoz, hogy minden képességet megfertőzzön, újratöltődjön egy újratöltővel, majd ismét kiszivattyúzza.

Ha van időnk arra, hogy csendet cselekedj, nem tehetsz semmit, és valószínűleg elveszíted ezt a csatát.

Ennek elkerülése érdekében a legjobb a fák miatt, a ködből villogni. Tehát az ellenfeleknek nincs ideje gondolkodni és semmit sem tenni.

Ismét elhallgatott, csak hirtelen. Nagyon hosszú ideig tart.

Ha biztos vagy benne, hogy a végzet elkészült az Ön számára, akkor minden áron kerülnie kell. És jobb, ha először megölik őt a szövetségeseivel.

Sokan nem veszik figyelembe ezt a képességet. Ha ugrottál ki a bokrokból és láttad, hogy a személyzet dolgozott, akkor fontold meg, hogy halott lesz, miután minden vykastuete-t kaptál.

Hogyan kerülhető el: mindig ellenőrizze a hős állapotjelzőit. Ha észrevesz egy ikont ebből a képességből, találd meg és ölj meg ezt az oszlopot.

Ez a legrosszabb ellenség. Mivel a csendet a térkép egyik pontjáról hallgatják, és így megtörhetik az egész kasztot.

Öld meg a nada első csapatát.


Roofrellen, a Treant Protector

Miért ő a legjobb szövetséges: Inviz közel a faluhoz, majdnem olyan, mint egy daguer egy korai játékban.


Hosszú távú diszkabilitású hősök Ulta-ból

Miért vannak a legjobb szövetségesek? A hosszú letiltás lehetővé teszi, hogy kiszabadítsa az összes készséget. Ezen kívül, Ulta
Összegyűjtöm ezeket a hősöket egy csomó ellenséggel, ami fontos egy rázógép számára.


Purist Thunderwraith, The Omniknight

Miért ő a legjobb szövetséges: Hang antimazhku, amely lehetővé teszi, hogy kihagyja az összes készséget. Ezenkívül meggyógyítja és rontja a sebezhetőséget, lehetővé téve Shaker életének megmentését.

Kapcsolódó cikkek