Hogyan működnek a hálózati játékok

A hálózati játékok világos animációs játékot biztosítanak sok felhasználó számára az interneten vagy egy helyi hálózaton keresztül. Most felmerül a kérdés, hogy miért játszik a számítógép ellen, ha játszhatsz az emberekkel? Az online játékok összekapcsolják Önt a világ különböző szereplőivel, és olyan légkört teremtenek, amelyben lehetősége nyílik arra, hogy egymással szembeni küzdelmet folytasson egy olyan környezetben, amilyen közel áll a valóságos helyzethez.

Az online játékokban harcolhat az ellenfelekkel, ami nem létezik a való világban. A játékosok közötti cselekvést a hálózati szerver vezérli, míg a grafika és a hang a számítógép által biztosított. Az Ön által választott internetes játékok széles választéka áll rendelkezésre. Bonyolult játékokat játszhatsz nagysebességű internetkapcsolattal.

Az online játékoknak olyan hálózatra van szükségük, amely egy vagy több kiszolgálóként futó számítógépet tartalmaz. A számítógépes játékosokat ügyfeleknek hívják. Az ügyfelek az interneten vagy egy helyi hálózaton keresztül csatlakoznak a kiszolgálóhoz. A szerver a játék szervezőjeként működik, figyelemmel kíséri a játékot, a szükséges bejegyzést, valamint a játékosok közötti kommunikációt.

A játék során a szerver megkönnyíti az egyes résztvevők bizonyos műveleteinek teljesítményét. Amikor egy játékos elmozdul, fegyvereket használ stb. a játék állapotáról szóló üzeneteket a számítógépek küldik a kiszolgálónak, amely a jelek átvétele után azonnal elküldi azokat más ügyfeleknek. Bármely mozgás, amelyet ugyanabban az időben megjelenít más felhasználók számítógépén. Az egyes ügyfelek számítógépe hang- és grafikus jeleket is küld, amelyek vizuális effektust biztosítanak más játékosoknak.

Az online játékok két csoportra oszthatók.
1. Az első csoport központi szervereken keresztül férhet hozzá.
2. A második az elosztó szervereken keresztül működik.

A szövetségi szerverek általában olyan játékot hoznak létre, amely lehetővé teszi, hogy nagy számú játékos játsszon egyidejűleg, amint azt a "hatalmas" játékok, például az Ever Quest is előírja. A központi kiszolgáló hatalmas mennyiségű információt tartalmaz az ezeken a játékokban előforduló különböző helyzetekben. A játék folyamata megállás nélkül tart, ezért a játék folytatódik függetlenül attól, hogy játszol vagy sem. Az online játékok valójában nincs vége, folytathatja játékát bármikor. A lejátszás megkezdéséhez a felhasználónak külön kliensprogramot kell megnyitnia, amely a fő szerverhez kapcsolódik.

Az elosztórendszerben a szerverprogram számos játékszervert tárol az ügyfélszámítógépeken. Az azonnali koncepciót olyan játékokban használják, mint a mítosz és a 3D-s lövők, mint például a Quake III Arena. Ezek a játékok, amelyek folyamatos frissítést igényelnek, "világállapotnak" nevezik. A disztribúciós kiszolgálók kiterjesztik a kommunikációs csomagot, mivel egy kiszolgáló aligha tud megbirkózni hatalmas számú játékosral.

Hasonló cikkek keresése:

Kapcsolódó cikkek