Hogyan lehet megölni Drizztet Urden előtt a baldur s kapujában?
Drizzt Do'Urden az Forgotten Realms világának híres karaktere és Robert Salvatore sok könyve. Ez a karakter - egy sötét elf ranger és vadász, aki száműzte beteg ember él az alvilág, és tölti az életét, keresve kaland néha a barátokkal, néha egyedül. A Drizzt nevet gyakran másképpen fordítják le, gyakran megtalálja a Drizzt Do'Urden opciót.
Hol fordul elő?
A Baldur kapujában találkozhatsz ezzel a karakterrel a játék minden részében. A Forgotten Realms Drizzt világban - ez egy pozitív karakter, nem akar ártani a csoport kalandorok, hanem azért, mert az értékes dolgokat, akkor vedd fel a hulla a hős (vagy részlegesen lopni), Drizzt célpontjává válik néhány játékos. A tárgyak csak egy részét ellophatod, de a sötét elf halála után mindent meg lehet választani.
Legalábbis az első része a játéknak a következő szolgáltatást: ha létrehoz egy karaktert a neve Drizzt, és ad neki Russ tonogo elf - ülésén ezzel Drizzt - szerint a replika és egy elf fogja támadni a csoport megjelenik a párbeszédablak.
Drizzt paraméterek a BG I-ben
Drizzt paraméterek (BGT módok): HP 92, páncél osztály -10, mágia ellenállás 98%, alapvető paraméterek 13-20-15-17-17-14. A Sötét Elf 16-os szinten van. A felszerelésben gyorsító csizmák találhatók, amelyek ismertek mind a scimitar +3 "Freezer" és a +5 "Defender", a mithril chainmail +4 és a sisak számára. A győzelem után nem minden esik ki, a csizmák és a sisak nyom nélkül eltűnnek.
Különböző játékmódokban a Sötét Elf karakter eltérő lehet. Elf szinte teljes immunitást biztosít mágikus, és ezen kívül, Drizzt nagyon gyors karakter menekülni ez nem fog működni, még a karakter ivott a főzet a sebesség és a varázslók fél megelőzte őket meghalnak szinte azonnal. Ezenkívül kitűnő tartálykocsi, 10-es páncél osztály. Általánosságban elmondható, hogy gyorsan versenyezhet vele, de egy kicsit később :)
Az alábbiakban kétféle mód van: hogyan ölheti Drizzt Do'Urden a Baldur kapu első részében? Keressen egy sötét elfet a Nashkel-i bányák észak-nyugati részén.
Az első módszer: a környezet
A sötételf elpusztításának egyik lehetősége a környezet szempontjából semleges, Drizzt számára. lények. Kétféle módon lehet megtenni: tudod venni az öt tagja pártja, hogy őket körül elf úgy, hogy nem tudott kijutni a környezetbe, majd megszünteti egyes csoporttagok azzal a kéréssel, hogy „Maradj nyugton, és várjon itt.” Ennek eredményeként csak a főszereplő lesz, és a Drizzt párt ex-tagjai vesznek körül. A második út a környéken - hívó szörnyek egy különleges mágikus személyzet, vagy idézi lények varázslatokkal.
A gyilkosság elve, minden esetben a tünde körülvételénél, a játék alkalmatlanságán alapul. Ez abban áll, hogy a karakter nem támadja meg a semleges mobokat, és nem tudja mozgatni őket, miközben egy egész csomó nyilat és kagylót kap a csoport minden tagja közül. Shift lények Drizzt túl van az erejével (az AI által nem biztosított), hogy az áldozat haláláig "maradjon".
Ugyanaz a "hiba" használható egy kicsit másképp: a semleges karakterektől kezdve a fő karakter köré "kerítés" -et készíthet. Ez a legmegfelelőbb egy áthatolhatatlan erdő vagy bokor peremén, így a kerítés csak egyik oldalán látható. A fő karakternek belülről kell lennie. Ezután lőni az elfnél, ellenséges lesz, az elkövetőhöz fordul és az elbocsátott párttagok "falán" nyugszik. Ezután egyenesen elindul az ellenség felé. Ezt egy íjjal hibáztathatjuk, de egy nagy kardot vagy egy lándzsát használhatunk, ez a fegyver nagyobb távolságból érheti el az ellenséget, mint maga Drizzt.
A Surround Drizzt szükséges, hogy szigorúan blokkolva legyen, és nem érheti el a játékos párttagjait (ha szörnyekkel körülveszi). Ne felejtsük el, hogy a hívási varázslat időtartama nem tartós.
Ezt a módszert nevezhetjük a legegyszerűbbnek, megkaphatjuk a hívás munkatársait, vagy csak írhatunk be egy 6 kalandorcsoportot a Baldur kapujában a játék kezdeti szakaszaiban.
A második út: futás Drizztrel
Az a gondolat, hogy a gyorsan kopott csizmák és a részeg sebességű italok egyszerűen elrepülnek a térképen, és egyúttal óriási sebességgel tüzet nyitnak. Valójában a Speed Boots eszközével növelt támadások száma egy másik logikai hiba, és egyes módokban rögzített. Mindazonáltal az említett csizmákkal és egy bájitalmal jellemezhető karakter általában teljesen kiszabadulhat Drizzttől, és egyúttal sikerül egy csomó nyilat elengedni az elfnek.
Hasznos bónuszokat felvenni bizonyos bónuszokkal, például a fekélyes vagy savas nyilakkal, a piercing nyilakkal vagy a +1 és +2 bónusz nyilakkal.