Base Rogue Deck
A rablónak ez a Hearthstone fedélzetébe illeszkedik az újonc és minden olyan játékos, aki elkezdi játszani ezt a hősét. Ez a rabló base-deckja, amely a hősnek elérhető térképekből áll, akik a 10. edzésen részt vettek a képzési játékokban. Ilyen fedélzeten könnyű lesz megtörni a karaktereket a számítógép irányítása alatt mindkét nehézségi szinten, és más játékosokat is megkérdőjelezni.
A rabló alapja a kezdőknek
Osztálykártyák
Megosztott térképek
Az egyik nehézségi szinten levő rabló fő kártyái közül sok alapkártya van, beleértve a kombinált hatású összes kártyát is. Tehát még az alap fedélzeten is tökéletesen összeütközésbe kerül az ellenséges lények elpusztításával, és a teremtmények ésszerű használatával kiváló esélye van a győzelemre. Számos rajzolással ellátott lap jó karját és egy jó csapat gengsztereket kínál az asztalra a játék vége felé.
Menjünk egy kicsit a gyűlésen.
Blow hátul. az egyik legjobb lap a Hearthstone-ben a játék kezdeti szakaszában. 2 sérülés nem hagyja esélyt az ellenséges lények többségének, akik az első három lépésbe megyek. Ha a célnak több mint 2 egészségügyi egysége van, akkor a helyzet bármikor javítható további fegyveres sztrájkkal. Nem szabad elfelejtenünk, hogy a sebesült lény már nem lehet a cél ennek a varázslatnak.
Halálos méreg. egy másik gyilkos eszköz a rabló arzenáljában. Veszélyes lesz még egy osztályú tőr két manára, és csak a gyilkos pengéje, méreggel, és Kard-kladenets lesz.
A gnóm a feltaláló. A 4 lóerős gnómmal jól észrevehető, a fiatalabb nővér mellett egy kezdő mérnök is jelenlétet adott az asztalra és eloszlatta a kártyákat.
Sen'jin hordozója. egy népszerű troll provokátor jó teljesítménysel és ellenállhatatlan mosollyal fedezi hátunkat a megfelelő időben.
Ogre nehéz ököl. súlyos ambíciók, amelyek nem fogják könnyen kezelni a karakterek többségét, különösen akkor, ha a kiadás idején a varázslat pusztító lényeit már használják. Ha ez a fickó néhány mozdulattal él, biztosan hagyja a jelet az ellenség lelkében, valamint a testén és az arcán.
Sprint: megnyitja a második szelet az elhúzódó játékban, amikor a kéz már üres és van egy extra mana.
A csata általános stratégiája az, hogy maximalizálja az összes eszköz használatát, hogy eltávolítsa az ellenséges lényeket az asztaltól és felemelje a sajátját. Miután felhalmozódott valamilyen előnnyel, közvetlenül a hős sérüléséhez vezethet. A megbízott Ogram és Killer gyilkos befejezése.