Az X-férfiak rozsomát - karmos áldozatot hoznak létre
A fenevad megszökött a ketrecből
Valójában a játékterv maga nem ismételte meg a szó mozgását, és úgy döntött, hogy szabad visszavágással indul. Ki dobja hősünket a valóságból a múltba és vissza. Ezeken az utazásokon át a memória hullámain keresztül ismerjük Logan mélyreható életét. Afrikát látogatjuk meg, a Las Vegas kaszinó köré futunk, megpróbálunk elmenekülni a Weapon X gyárból, valamint sok más helyen. Ugyanakkor a történet nagyon világos. Azok, akik félnek, hogy nem értenek semmit, a Marvel univerzum kis tudatának köszönhetően nem aggódhatnak. Magabiztosan kijelenthetjük, hogy a játék telekkomponense nemcsak ugyanolyan szintű volt a filmmel, hanem félfejjel is kihagyta.
A játék meglehetősen lenyűgöző. A lezuhant helikopter összeomlik, és a robbanás hullámát visszahúzzuk egy teljesen őrült sebességgel az ellenségek fejére. A gyógyulási tényezőnek (gyógyulási tényezőnek) köszönhetően a leszállópályánk minden problémát nélkülöz. Ezenkívül egyenesen hátulról érkeztünk a fegyveres gengszterekhez. De Wolverine maga nem ad bűncselekmény, így dobta a kezét a gesztus a szabad oldalán, aki előveszi a csodát karom és kezdi 7 órás session mester osztály vágás válogatott rosszfiúkat a csipkék és a donor szervek. És ez a győzelem előtt történik.
Minden kombinált találat csak két gomb kombinációján alapul - erős és gyenge ütés. A stroke-listák kicsit többek lehetnek, de a szórakozás kifizeti ezt a kis hibát. Az ellenség brutális mészárlása, mint elengedhetetlen tulajdonság, szintén része a kombinált technikáknak.
Azok számára, akik úgy vélik, hogy „play-by-komikus (film)” - ez valami szánt éves gyerekek 4 és 12 év lesz kellemesen meglepett az X-Men Origins: Wolverine. A főhős könnyedén lehúzza a fejét, csökkenti a test fele, kitépi a karját, és rendelkezik egy sor egyéb műtéti beavatkozások után altatás nélkül. Ugyanakkor a Logan lazán görbe vicceket tesz lehetővé. Egyszóval a vér és a brutalitás a szélén átüt. Ebben az esetben ez nem zavarja. Végtére is, ez minden a Wolverine, melyet általában a képregények olvasóinak tekintik.
A fejlesztők nem felejtették el ugyanazt a gyógyító tényezőt, amely jobban illeszkedik a játékba, mint ahogy az egyébként, ellentétben a számítógépes játékok más haverjaival. A főhősünk sérülést szenvedett, nemcsak az n. Számú létszámú tárcsázó számot veszíti el, hanem a bőr és az izmok is. Arra a pontra jut, hogy megfontolhatja a Wolverine vázát, ha komoly károkat okoz. Mondanom sem kell, a fejlesztők mindent megpróbálták, ami kiváló kárminimalizmust hozott létre, amely nemcsak a hős, hanem más játékszereplők is büszkélkedhet. Ha az életvégi élet véget ér, akkor a második Lifebar működésbe lép, ami az utolsó garanciája annak a képességünknek, hogy a csatatéren cselekedhessünk. De ha végső soron a zérójelre süllyed, akkor várhatóan idő előtt meghalunk.
Minden kanon számára az "önkezelés" nem kevésbé látványos. Az izmok elkezdenek megolvadni, szokásos pozíciójukat a testen, majd a bőrüket megszorítják. Mindez valós időben történik, és nagyon jól néz ki.
Logan is van egy „hangulatot”, egy speciális mód, amelyben megadhatja a játék során, és a tájékozódást, lásd az aktív tárgyak és ellenségek, beleértve a rejtett.
Az egész játékmenet fájdalmasan emlékeztet a God Of War ütközetére. Ugyanez szerény aprítógép ellenség apró szeletekre, peremezhivaetsya pumpáló hős, aki összegyűjti az értékes „élmény” minden ölni ellenségei, majd egy másik „Level lábat”, amelyre a játékos kap pontot. Le tudjuk tölteni a különböző fejlesztések, például az egészségügyben, a düh, „karom”, valamint a fokozott külön mozog. A „karmok» (karmok), felelős a kár összegét tenni, és minden egyes új pont nyit új kombinációi stroke.
Így lassan, de magabiztosan szerezhetünk különböző készségeket és képességeket a játék során.
Helyszínek, bár sokszínűek, de néha úgy érzik, hogy túl szorosak. Bár jobban néz ki, mint méltó. Egy másik íj a tervezőknek, akik ügyesen használják az Unreal Engine 3-ot.
Az ellenségek viszont nem bastardizáltak, így a támadókulcsok maniaciális dintje nem mindig a legjobb taktika az ellenség megöléséhez. Néhányan egyszerűen tükrözik a támadásaikat, és méltó visszautasítást adnak, miközben nem felejtsük el, hogy elhárítsuk a támadásaikat. A fejlesztők hozzá a játékhoz, mint például chip „reflexek» (reflexek), ami szintén kell szivattyúzni, hogy gyorsan kezelni bármilyen osztályú ellenséget. A prorolling az előugró utalások végrehajtásának módja.
De a főnökkel folytatott küzdelem őszintén száraz. Az azonos "Háború Istene" -től eltérően Logan a próbált és tesztelt taktikákat használja: "ugrott - verte - visszapattant". Ez a legtöbb ellenségre vonatkozik, túlságosan elárasztva. Kegyelem, mert beillesztették a megfelelő helyekre, qte kijavíthatta az ilyen csatákat.
A Raven Software mindvégig nem csinált hitet, nyilvánvalóan nem törekedett erre. De egy dolog világos, a "Ravens" kiderült, hogy nagyon jó játék. Egyfajta aranyos kifejezés, anélkül, hogy azt állította volna, hogy eredeti, de ugyanakkor szeretettel és buzgalommal készült. Erre a szintre kell törekedni, hogy a fejlesztők, akik vállalják, hogy licenccel hozzák létre a játékot, törekedjenek.
A jó stopper a non-stop módban, könnyen megoldható a merevlemezen egy pár esténként.
Tippek átadáshoz:
• Meg tudjuk támadni a rakétat, amelyre ránk szállunk, mert erre a legutolsó pillanatra be kell raknunk a blokkot
• Büntetés elrendezéséhez ragadd meg az ellenséget, és tartsd lenyomva a visszafordulást, amíg a karmok csillogása meg nem hal
• Ha az ellenség túl messzire van, készítsen egy hosszú ugrást
Kapcsolódó anyagok
- A Csodálatos Spider-Man - Ingyenes Spider
- F.E.A.R. 2: Project Origin - Alma visszatért
- Tom Clancys Ghost Recon Wildlands - a csapat nem vette észre a harcos veszteségét
- Sötét szektor - Néha visszajönnek
- Megfigyelő - cyberpunk, behatolva az elmebe