Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A program kiadásával a Wilcom EmbroideryStudio e1.5 új típusú tanórákat jelent a program számára.

Itt letölthet egy leckét az orosz felületről

Megbeszélés a fórumon

Wilcom EmbroideryStudio e1.5

Raszterképek átalakítása hímzéstervezésre.

Fogalmazzuk meg az alapvető fogalmakat:

A hímzés kialakítása öltésekkel töltött kép.

A szaténszúrás a tárgy szélétől a széle felé halad, anélkül, hogy köztes lyukak lennének a tű útján. Ha az öltés nagyon hosszú, akkor rövid öltésekre bontható. Ez nem felel meg a satin öltés definíciójának, de ugyanazt jelenti. A szatén mód aktiválása a gombokkal, kék nyíllal

A Tatami - egy bizonyos sorrendű lyukkal töltött öltésekkel ellátott hímzőterületet egy gomb, egy piros nyíllal aktivál.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A gombok és panelek elrendezése az osztálytisztításban van beállítva úgy, hogy a monitor nagy része hozzáférhetővé válik, és minden gomb hozzá van közelítve.

Ha tudni szeretné, hogy a gomb vagy az eszköz neve, akkor rajzoljuk az egér nyilát, és elolvassuk az információkat a megjelenő ablakban.

Az ábrázolt és a motívum tömések az első és a második típusú öltésekkel, valamint azok kombinációjával hajthatók végre.

A program vektoros képekkel és objektumokkal dolgozik. A vektoros képek külön elemekből (formákból) állnak, amelyeket matematikai képletek írnak le. Például egy kör képlete. Állítsa be a kívánt átmérőt, megállapítjuk, hogy ez a kör az nD képlet, és a program egy körvet rajzol. Továbbra is meg kell határoznia a kör belsejének színét, a határ színét és szélességét. Most megváltoztathatja az átmérőt, és a program egy kört jelenít meg. A kör egyértelmű lesz és gyönyörű a mérettől függetlenül. Minden méret esetében a képlet egy. Az ilyen képek hátránya, hogy a komplex formák leírásához sok formula és nagy matematikai berendezés szükséges a fenti képletek feldolgozásához. Egy bitképes kép, ugyanazzal a körrel, a kör köré csoportos pontok. A kör egyértelművé tétele érdekében a pontoknak kicsinek kell lenniük. Példa a kép tetején lévő középső körökre

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Ha megkerüljük a kört, akkor a négyzetekké váló pontok növekedni fognak. A kör széle lesz a lépcső, és a kör alakja csak kitalálható. Ahhoz, hogy újra körbe tudj körelni, kevesebb pontot kell szerezned, és annyit kell hozzáadnod, hogy a kör újra sima és éles legyen. Ebben az esetben a pontok száma súlyt ad a képhez. Igen, és ez a kép teljesen más lesz. Ha csak a második nagyított képet látja, és ilyen négyzeteket, akkor ebben a képen meg kell kitalálnia a kört. Ezt a munkát speciális programok végzik.

Most a hímzés stúdiójában

Kétszer kattintunk az asztalon lévő program ikonra

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A programot és a panelt kinyitják, amelyben felajánlják, hogy kiválasztják azt a bázist, amelyen a hímzést elvégezni fogják.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Ebben a szakaszban kiválaszthatja az alapot, alapértelmezés szerint egyetért a javasolt opcióval. Annak megakadályozására, hogy a panel minden alkalommal megjelenjen a program indításakor, távolítsa el a Show Auto-Fabric panel megjelenítése bal alsó részén található pipa ikont.

Stúdió hímzés összetétele

Konvertálás - Hímzőterv rajzolása rajzból vagy objektum rajzokká konvertálása.

A CorelDRAW vagy WILCOM lehetővé teszi a bitképes képek betöltését és vektoros formákká való konvertálását, amelyből vektor rajzot rajzolnak ki. Ezt az átalakulást nyomvonalnak nevezzük. Mint már említettük, egy ilyen akció olyan, mint a találgatás, az eredmény közelítő. Az egyszerű képekért az eredmény magasabb, az alábbi bonyolult képek esetén.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A leckéhez csatolt képet exportáljuk az Exportálás gombra kattintva, a kék nyíllal.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Amint láthatja, az exportált fájlok száma hatalmas. Válasszuk a Szöveg - a kijelölt rész betöltése a képből, zöld nyíl. A megjelenő ablakban válassza ki a kívánt területet

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Egyetértünk, meghatározzuk a helyet, és a kiválasztott terület a program asztalán történik.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az ablakok, a piros nyíl, jelzik a kiválasztott kép méretét. Mostantól a rajz módosítható a FÉNYKÉP alkalmazásban a Bitmap szerkesztése gomb megnyomásával, a kék nyíllal. A PHOTO PAINT alkalmazásban törölje a felesleges területeket. A szükséges színt a pipetta segítségével végezzük el. Ugyanakkor meghatározzuk ezen eszközök beállításait, és kijavítjuk a korrigált képet. Kattintson a Finish Editing gombra, a piros nyílra

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A rendszer megkérdezi, hogy el kívánja-e menteni a módosításokat

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Elfogadom és visszatérsz a CorelDRAW programhoz, ahol a megváltozott képet várod. Kattintson a Trace Bitmap gombra a bittérképes kép vektorképre való konvertálásához. A lista ki van téve:

Az első elem azt sugallja, hogy ezt automatikusan végrehajtja. A második és a harmadik elem konverziót kínál a beállításokkal.

Az egyszerű képekhez az első feldolgozási pont alkalmas, a komplex feldolgozáshoz szükséged lesz a részvételre.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Mivel a csomagolások automatikus feldolgozása során eltűnik, kiválasztjuk a második elemet. Két ablak van. Egy eredetiben, a feldolgozás egy másik eredményében és a módosítások során elérjük a szükséges eredményt.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Miután megkaptuk a kívánt eredményt, elfogadjuk és visszatérünk a CorelDRAW ablakba

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Egy helyen egy bitképes kép és egy vektor van. Egy szürke téglalap alakú kép, amikor egy bitképet mozgat, vagyis az eredeti. Kép mozog, vázlat, vektor, vagyis a nyom eredménye. Válassza ki a bittérképet és törölje a Delete billentyűt. A vektorképet csoportosítjuk, kiválasztjuk, és nyomjuk meg a Ctrl U billentyűt, majd távolítsuk el a felesleges elemeket, és hagyjuk csak a tiszta rajzot

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Válassza ki az egész rajzot, nyomja meg a Konvertálás gombot, és szerezzen be automatikusan létrehozott tervet a WILCOM ablakban található öltésekbe.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Bármelyik lépésben kattinthat a nyílra, és kiválaszthatja azt a pontot, ahol a műveletek a Stúdióban készültek

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Vágja ki a Grop Bitmap kívánt területet

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Nyissa meg és mozdítsa el a munkacsoportot bitképes képekkel, válassza ki az első ikont Kicsinyítse a színeket - Határozza meg a színeket, és válassza ki a szükséges színeket azok közül, amelyeket a program definiált

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Határozza meg a kontúrfeldolgozás minőségét, ehhez nyomjuk meg a második gombot

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Nyomja meg a harmadik Smart Design gombot, és rendezze el a hímzés színeinek sorrendjét. Balra van valami, ami nem hímzett. A jobb oldalon az, amit a részletes feldolgozás hímez. A központot szatén vagy tatami hímzéssel látják el, az Ön által feltett feltételek szerint

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Miután beleegyezett az összes követelményhez, egy terv megjelenik a varratokon

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A felesleges eltávolítható például a fehér öltések a kontúr mögött, de a színes, szomszédos öltések csak további műveletekkel távolíthatók el. A kisebb részletek egyike az alapvető, például ez a rész

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A feldolgozást feldolgozhatja és kivághatja ezeket a területeket. Ehhez térjen vissza a betöltött bitképre. Válassza ki a képet. Menjünk a Paint-be

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Ha nem szükséges, töröljük, ahol szükséges, befejeződünk, és a korrigált rajzokkal visszatérünk programunkhoz

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Nyomja meg a Csökkentett színek gombot és haladjon át a színválasztási lépésben

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Állítsa be a feldolgozás pontosságát

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Auto Trace Auto Trace és a rajz készen áll, hogy kitöltsék a varratokat

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az öltésgeneráló panel segítségével töltsd ki a nagy területeket Tatamival, a piros nyíllal.

A szűk keresztmetszetek részletes feldolgozás, kék nyíl.

Olyan helyek, ahol nincsenek belső lyukak, zöld nyíl.

Szilárd tatami, fekete nyíl.

Megváltoztatjuk a tárgyak hímzésének sorrendjét, málna nyílját, és megkapjuk a hímzőtervezést

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

A rajz következő feldolgozása a PHOTO PAINT segítségével történik, de már elérték ezt a lehetőséget.

A tervezés megmentéséhez szükséges intézkedések

A tervezést több formátumban kell elmenteni

EMB - a formátum megmenti a program összes beállítását és formáját. Ez a design a Wilkom programba tölthető le, és minőségi veszteség nélkül folytatja munkáját.

A készülék formátuma, például Jef. Ebben a formátumban meg kell mentened a tervet közvetlenül a hímzésbe való küldés előtt. Nem tartalmazza a program formáit és eszközeit, amelyekben azt tervezték.

A tervezésnek a program középpontjában kell állnia. Háztartási készülékek esetén az automatikus indítás megtörtént. Eltávolítva rövid.

Az első lecke wilcom hímzésstudiója e1

Ezután mindenki kiválaszthatja a raszteres rajzok ízlés szerinti feldolgozásának módját.

Tisztelettel, Sergey Demin (JV)

Kapcsolódó cikkek