A Gamescom 2018-as gyilkos hitvallása egységként keresi a játékosok szabadságát - a gyilkos - hitvallás egységét
Éljen a forradalom!
Action Assassins Creed Unity zajlik 1789 közepén a francia forradalom, a nyugtalan és nagyon fontos időszak az emberi történelem, ami hozzájárult ahhoz, hogy a demokrácia megteremtését, mint tudjuk, hogy nagyobb hatalom kezében az emberek.
Szervezetten a Ubisoft Montreal csapata több energiát helyez a játékosok kezébe ebben a nyílt világban lévő ikonikus sorozat első részében, amelyet kizárólag egy új generációs konzolok számára fejlesztettek ki.
Végrehajtása minden gyilkos folyamatot most kevésbé strukturált. Látható GamesCom demo egyjátékos küldetés indult, ahogy általában kezdeni küldetések AC - a tetőn, ezúttal a másik, amely szomszédos a részletekre újra a Notre Dame.
Az elvtárs tájékoztatta a főszereplőt, Arnót, hogy a cél - a Siver nevű bűnöző - egy gondosan őrzött katedrális belsejében található. A legjobb, hogy elérje, a játékosnak meg kell találnia magát.
„Ha nem talál egy rést létrehozni” - javasolta barátja Arno jelenet alatt a küldetés előtt, amíg a fényképezőgép segítőkészen változtatni a szöget a potenciális célpontok az alján, a tömegben a Notre Dame.
A tolvaj egy gombnyomással ellopott egy papot, míg néhány más gyanús ember suttogott egy bizonyos büntetőjogi megbeszélést, amely a székesegyházon belül zajlott. Ahelyett, hogy elkapta volna a tolvaját, Arno úgy döntött, hogy követi a banditákat, hogy többet megtudjon az üzletről.
Elkezdődött egy meglehetősen tipikus üldöztetés helyszíne - egyfajta misszió, amelyet gyakran a nyílt világban játszik. De volt egy érdekes pillanat. Szerencsére az Unity nem képes a feladat meghiúsulására. Ha túl messze a banditáktól vagy szem elől tévesztette őket, akkor, például, vagy mászni a magas pontot, és próbálja őket újra megtalálni, vagy elfelejti teljesen az üldözésről, hogy egy alternatív útvonalat, és próbálja lenyomozni a tolvaj egy gombot, vagy egyszerűen csak egyenesen a és próbálja megtalálni ugyanazt a hátsó ajtót, vagy más módon belépni.
Ha tartozik a impulzív típusú ember, akkor is megöl, hogy a személy, akivel meg kell beszélni, mielőtt lehetséges lesz, hogy hozzák nyilvánosságra semmilyen bizalmas információt, de még így is, akkor nem sikerül a küldetés, de csak mindent bonyolultabb.
Ebben a részben az Arno elvesztettem szem elől a banditák hosszú ahhoz, hogy meghallja, mit Siver ülésén kerül sor, bizalmas módon a felekezeti standján a székesegyház, és egy új kinyilvánított cél a térképen itt az ideje, hogy menjen a templomba. Ehhez meg kellett szedni a kulcsokat a tolvajból, hogy kinyitják a katedrális felső emeletén lévő ablakokat, és ne próbálják megvédeni a fegyvert az ajtók ajtóihoz.
Ha egy játékos korábban hozott üvegek törés egy ág a fa az ismeretek, amelyek figyelmen kívül lehet hagyni tolvaj egy gombot, és nyissa ki az ajtót magad (más esetekben a képességek a játék: csökkent kár essen a magasból, és a képesség, hogy végezze el a kettős gyilkosságot).
Megtalálni a kulcsot, és behatolt az ablakon keresztül a Székesegyházban (majd egy ugrás a hit a szénakazalban található nem nagyon alkalmas ez a templom, úgy tűnik, a lovak vehetnek részt tömege a XVIII század), Arnaud kitalálta az őrök segítségével nonlethal fojtogató vétel majd elindult a kívánt felekezeti fülkében, és gondoskodott arról, hogy ez a vallomás Siver lesz az utolsó, rejtett penge ragadt a sövény közvetlenül a nyaki vénába petyhüdt francia.
Siver halál elején sok az ismerős „epizód egy fehér szobában”, de most ez nem csak jelenet ékességül mutatnak egy pillantást az utolsó pillanatokban az élet a halott, és felfedi a legfontosabb a haladás a cselekmény információt.
Ismét érdemes megemlíteni, hogy ha a játékos nem kihallgatott egy beszélgetést, hogy Seaver van a felekezeti fülkében, akkor mindig törni benne előre, nyomába, és megölik a nyitott helyiségbe az egyház - egyszerűen nehezebb átjutni az őrök és a menekülés emelése után a riasztást. Már világossá vált, hogy a játékostól függ, mennyire nehezebb ez vagy az a küldetés, amit ő maga fog tenni.
A Gamescom-demo Assassin's Creed Unity második felét a kooperatív rablásra szentelték, amelyben a sajtó képviselői önállóan vehetnek részt. Az ilyen küldetések a játék lesz a hét minden felváltva megnyitott találni bizonyos karaktereket a térképen, majd a játékba zökkenőmentesen ösztönzi a többi játékos (lehet elkövetni lopás egyedül, a választás a tiéd mód). A fejlesztők szerint ezek a lopások hihetetlenül megismételhetők, mert minden új időpontban az ellenséges szám véletlenszerű lesz, és bizonyos módok nyitottak vagy zártak.
Tényleges megkezdése előtt a misszió lehetősége van testre szabni a karaktered ruhában. Minden fegyver, páncél és ruházat rangsorolva, mint egy bizonyos mutató négy kritérium: Halálos, Stealth, mozgékony és kitartó. Hogy hogyan keverheted berendezések közvetlenül attól függ, hogy melyik oldalon a gyilkos mutatkozni, vagyis akkor adjanak neki halálos és ellenálló készülék, ha azt tervezi, hogy foglalkozik sok ellenség, vagy válasszon egy diszkrét és agilis, ha úgy tetszik, hogy továbbra is az árnyékban.
A létrehozott készülékek mindegyike elmenthető, így lehetőség van a kedvencek közötti váltásra a következő küldetés függvényében. Ezenkívül ez a vagyis a ruházat bónuszperkekkel van felszerelve, például egy kapucni, ami növeli az Eagles látókörét.
A vezérlő a kezemben van, elkezdődött a misszió, és először teszteltem egy új (és nagyon üdvözlendő) lejtőerőt a parkour számára. Most tartsa a jobbra mutató triggeret a futáshoz, és nyomja meg az A (vagy az X a PS4-ben) gombot, hogy felmásszon a rajzra, és a B (O a PS4-en) lefelé.
Ez valóban üdvözlendő változás, bár időbe telik, hogy hatékonyan alkalmazkodjanak hozzá. Az első néhány kísérletem, hogy leereszkedjen az épületből, kiderült, hogy egy kicsit természetellenes, de azért, mert Arno nem tüskés ujjakkal rendelkező pókember volt, ráadásul nem gondoltam a megfelelő leszármazási utat. Amint hozzászoktam hozzá, könnyedén és kecsesen leereszkedtem az ablakpárkányok és az erkélyek szélei között, és hogyan lehet mászni. A Párizsban újonnan létrehozott egy-egy épület között lévő manőverezés nagyon élvezetes foglalkozás lesz, ami biztos.
A lopás a földalatti katakombákon keresztül behatolt a Hotel Dew alagsorába, hogy ellopja a kincset a csomagtartóból. Passage a misszió egy pár másik ember nagyon vidám: kiadtam sérülékenység és a tendencia, hogy rohan előre, jó volt, hogy van egy asszisztens az egyik tagja a fejlesztő csapat, amely mindig mögöttem, és megszünteti az ellenség, amikor voltam körülvéve.
Sajnos ez azt is jelenti, hogy nem tudtam részletesebben tanulmányozni az AI ellenfeleket, amikor a harcra került. Úgy tűnik, a viselkedésük úgy módosították, hogy azok nem habozott, hogy megtámadják, és nem úgy viselkednek, mint a rossz fiúk filmek Bruce Lee, és használták a túlerő és megpróbálta lelőni, vagy nyomja a hátsó, miközben próbál kivédeni egy támadás elől.
A harci rendszert alkalmaznak a koncepció kő-papír-olló, például, ha az ellenfél hinták akkor nehézkes fejsze, jobb elkerülni, mert blokkolja ilyen figyelmeztetést, a karakter lépett vissza egy pillanatra, és megnyílik a jövő támadás.
Mennyivel nehezebb lesz a játék az ilyen változásokhoz, még mindig látni kell, de a fejlesztőcsapat tagja, akivel játszottam, biztosította, hogy a mérkőzések a játékban "sokkal keményebbek", mint bármikor a sorozatban.
A legtöbb időt tudtam elkerülni konfrontáció ellenfelet a bal ravaszt, miközben az Arno kezdődik sunyi csendben, és azt is lehetővé teszi, hogy mozog zökkenőmentesen / bujkál.
A fejlesztőcsapat kölcsönzött Splinter Cell: Conviction lopakodó mechanika „utolsó ismert pozíció”, vagyis a kontúr a merénylő maradványai a helyet, ahol a ellenség látták utoljára, és ez a mechanizmus számos szórakoztató módon, hogy manipulálják az üldözők, akár egy játékot, vagy együttműködve egy partnerrel együtt.
Egy pár stroke szinkronizálható partner itt, egy kicsit csínyek új füst gránát van, és most van a törzsre, a kisajátított termelés és óvatosan távolítsa el a Hotel Dieu, és eljött az idő, hogy azt mondják: „orevuar” Paris a XVIII.
A tavalyi Black Flag, lehet, és már népszerű a rajongók körében, mert a kiváló tengeri csaták és a tanulmány a nyílt tengeren, de mégis, nagyon úgy érezte, hogy a sorozat elérte csúcspontját a második része, és annak formula éves kiadások csak stagnált.
Ami érdekes, hogy míg a Unity bemutatkozó kreatív igazgatója Alex Amancio reményét fejezte ki, hogy az új játék képes lehet „lőni olyan hangos, mint Assassins Creed Assassin s Creed II», hogy úgy tűnt, hogy közvetve ismeri követően az első két játék az innováció hiánya a TV-sorozat .