3d leckék max
A szerkeszthető felületek használata. Elosztott összetett objektumok és részecske rendszerek használata a 3D Studio Max alkalmazásban.
A munka célja. Ebben a leckében a 3D Studio Max munkájával kiváló modellezési elméleti és gyakorlati készségeket érhet el szerkeszthető felületek segítségével, valamint modellezést végez a részecske rendszerek segítségével a logikai műveletekkel együtt.
Modellezés szerkeszthető felületekkel
Az egyik széles körben használt modellezési módszer a 3D grafikában szerkeszthető felületekkel dolgozik. A 3D Studio Max lehetővé teszi a következő típusú szerkeszthető felületek használatát:- Szerkeszthető háló;
- Szerkeszthető poli (szerkeszthető sokszögfelület);
- Szerkeszthető javítás (szerkeszthető javítás);
- NURBS Felület (NURBS felület).
Majdnem minden 3D Studio Max objektum átalakítható az ilyen típusú felületek egyikére. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal a helyi menüre, kattintson a Konvertálás (Konvertálás) elemre, és válassza ki a megjelenő almenü egyik típusát (1. ábra). Mindezen felületi felépítési módszerek hasonlóak egymáshoz, az al-objektum szintjén a modellezési beállítások különböznek. A különböző alobjektumok szerkesztési módjainak átkapcsolásával mozgathatja, skálázhatja, törölheti és egyesíti az alállítókat.
1. ábra: Válassza ki a felület típusát a helyi menüben.
Az olyan tárgyakban, mint az Editable Mesh (szerkeszthető háló), a modell háromszög alakú. Az Editable Mesh használatához használhatja a Vertex, Edge, Face, Polygon és Element szerkesztési módokat. Az olyan objektumoknál, mint az Editable Poly, a modell poligonból áll. Az ilyen objektumokkal való együttműködéshez használhatja a Vertex, Edge, Border, Polygon és Element szerkesztési módokat. Az olyan objektumoknál, mint az Editable Patch, a modell háromszög vagy négyszögletes szárnyakból áll, amelyeket a Bezier spline készít.
A patch modellezés sajátossága a létrehozott objektum alakjának vezérlése. A szerkeszthető javítással (szerkeszthető javítás) használható Vertex, Edge, Patch, Element és Handle szerkesztési módokat használhatja. A NURBS felülete (NURBS felülete) az NURBS görbék alapján készült felület. A felületek létrehozásának módja nem egységes, racionális B-spline (Non Uniform Rational B-Splines) alapja. Ha szerkeszthető felületekkel dolgozik, akkor nem mindig térhet vissza az objektum kezdeti munkamenetére, vagyis az objektum szerkesztése a szerkesztett felületen visszafordíthatatlan. Visszatérés az előző munkamenetre csak az utolsó művelet törlésével végezhető el (Visszavonás). Ezt a parancsot a program beállításaiban meghatározott számú alkalommal használja.
A módosításokkal dolgozni
A módosítók olyan szoftvereszközök, amelyek speciális típusú transzformációk végrehajtására és az objektumok szerkezetének megváltoztatására szolgálnak. A módosítók befolyásolhatják az objektum vagy az egyes elemek (alobjektumok) teljes geometriai modelljét. A kijelölt objektumokra a Módosítás parancssáv használatával kerülnek alkalmazásra. Számos módosítótípust, például Bend, Twist, UVW Map stb. Szállítanak a Gizmo mérettartályokkal - kiegészítő objektumokkal, amelyek jelzik, hogy a kiválasztott módosítót miként alkalmazzák az objektumra. Ha aktiválja az Objektumobjektumot, és válassza a Gizmo (konténer) sort a Kiválasztás panel Kiválasztási szint legördülő listájában. akkor standard módosított geometriai transzformációkat alkalmazhat a módosító mérettartályára: Mozgás. Scale. Forgatás. Az objektum-módosítási eszközökhöz való hozzáféréshez a Módosítók megjelenése elérhető.
Alapértelmezés szerint a Módosítók alapbeállítása a legördülő menüben összesen 10 különböző módosítónak megfelelő gombot tartalmazza. Ha valamelyik módosítót egy objektumra kívánja alkalmazni, akkor jelölje ki az objektumot, kattintson a kívánt módosítási gombra, és állítsa be a módosító paramétereket a Modify parancssor alján található Módosítás módosítása részben. Csak a modifikátorok alkalmazhatók a kijelölt objektumra, a gombok feliratainak szövege kontrasztos fekete színnel rendelkezik. A kijelölt objektumra nem használható módosító gombok felirata szürkén jelenik meg. A 3D Studio Max programban több mint 70 módosítási eszköz létezik.
Ha további módosításokat szeretne elérni, amelyek alapértelmezett gombjai nem érhetők el a Módosítók megjelenítésében, a következőket kell tennie:
1. lépés: Válasszon ki egy jelenetobjektumot, és kattintson a Módosítás gombra. Megjelenik a Módosítók párbeszédpanel, amely tartalmazza a kiválasztott objektumra alkalmazható módosító eszközök listáját.
2. lépés: Válassza ki a kívánt módosító nevét az ablakban, és kattintson az OK gombra. A módosítót a kiválasztott objektumra alkalmazzuk, és a módosítási paraméterek gördülései a Modify parancsikon alján jelennek meg.
A Modifiers rollout legfeljebb 32 módosítógombot tartalmazhat, amelyek összetétele a felhasználó által testre szabható. A Modulátorok megjelenítésének jobb felső sarkában található Konfigurációs gomb beállítások gomb segítségével létrehozhatja a készleteket a módosító gombokról, neveket rendelhet hozzá, és nevezheti őket a Sets gomb segítségével.
Módosító verem
Ha egy objektumra módosítót alkalmaznak (az ugyanarra az objektumra alkalmazott módosítások száma nem korlátozott), akkor a veremre kerül. A verem olyan lista, amely a forrásobjektum típusának nevét és az objektumra alkalmazott módosítóit tartalmazza az alkalmazásuk fordított sorrendjében. Elmondható, hogy ez a lista egy teljes "életrajz" az objektumról, amely lehetővé teszi, hogy meghatározzuk, ki és hogyan született, és hogyan változott a "növekedés" folyamatban. Ennek a listának köszönhetően bármikor visszatérhet az objektum paramétereinek beállításához, és ehhez a módosítóhoz módosítsa ezeket a paramétereket, és ha szükséges, távolítsa el a módosítót a veremről.
A módosító verem kezelése a Modifier Stack bevezetésével történik. Ha kijelöl egy objektumot, és megnyitja a listát a megjelenítés tetején, akkor az aktuálisan kiválasztott objektum típusának neve az első, a legalacsonyabb sor. A fenti az objektumra alkalmazott módosító listák. Ha a módosító a fenti felett található, akkor a későbbiekben az objektumra került. Ha a listában egy objektumtípus sort választasz ki, az objektum paramétereinek görbéi a Modifier Stack megjelenése alatt jelennek meg, és ha a listában szereplő bármely módosítót választja, megjelenik a módosító paraméterek gördítése (2. ábra).
2. ábra: Példa módosító lista Modifier Stack (Modifier Stack).
A Modifier Stack rollout mindig egy sor modifikátorokat jelenít meg, és görget a kiválasztott objektum paramétereihez. Néha szükség van egy új objektum kiválasztására, hogy láthassa a korábban kiválasztott objektum paramétereit. Csatolhatja a modifikátorok kötegét és az aktuális objektum paramétereinek görgetését a parancssor módosításához. Ehhez használja a 3. ábrán látható (a bal oldalon látható) Pin Stack gombot. Ha rákattintasz erre a gombra, az aktuális objektum módosító veremének megjelenítését állítja be, függetlenül attól, hogy mely objektumokat választotta később. A gomb lenyomása után a gomb zárolva van, sárga fény jelzi, és az ikon a gomb megnyomásával megjelenik, hogy a köteg gördülete a képernyőn látható (lásd a 3. ábrát). A verem feloldásához kattintson ismét erre a gombra.
3. ábra. Pin Stack gomb kezdeti állapotban (balra) és aktiválás után (jobbra).
A Modifier Stack megjelenítésének legördülő listája alatt több, a 4. ábrán látható gomb található, amelyek a verem irányítását és manipulálását biztosítják.
4. ábra: Modifier stack vezérlőgombok.
A köteg összecsukása
Az objektum vagy annak módosítói paramétereinek elérését biztosító veremhez a jelenetfájl és a 3D Studio Max időtartamának növelésével kell fizetni. Az összes ilyen paraméter megtartása az objektumok halmában csak akkor érhető el, ha a jelenet geometriai modelljének szerkesztése befejeződik. Egy másik ok, ami szükségessé teszi az objektum módosító veremének mentését, az lehet, hogy egy módosító paramétereit animálják. Ha az objektum-módosítók nem vesznek részt az animációban, és az űrlap beállítása befejeződött, tanácsos összeállítani a módosító veremét. Az objektum ezután teljesen "elfelejti" a múltját, és szerkeszthető rács vagy szerkeszthető spline-be alakul, amelynek szerkesztése csak az al-objektumok szintjén végezhető el: csúcsok, szegmensek, arcok stb. A verem összecsukásához kövesse az alábbi lépéseket:
1. lépés: Válassza ki az objektumot.
2. lépés: Menjen a Módosít parancsok panelre, és kattintson a Szerkesztés verem gombra. Megjelenik a 2. ábra Szerkesztés Módosítók Stack párbeszédpanel, amely a kijelölt objektum módosító veremének tartalmát jeleníti meg az ablak listájában.
3. lépés Kattintson a jobb egérgombbal a módosító lista üres területére, és válassza a Összehasonlítás mindent a helyi menüből (5. ábra). Egy figyelmeztetés jelenik meg, jelezve, hogy ez a művelet törli a verem összes elemét, beleértve az objektum jellegzetes paramétereit, módosításait és ezek paramétereinek lehetséges animációját. Válaszul az utolsó figyelmeztető mondatra: Biztosan folytatni akarja? (Biztosan folytatni akarja?) Kattintson az Igen gombra.
4. lépés Kattintson az OK gombra. Az Edit Modifier Stack ablak bezárásához és a módosítások megerősítéséhez. Ha a Mégse gombra kattint, vagy nyomja meg az Esc billentyűt. az ablak bezárul, és a verembe tett változások figyelmen kívül maradnak. Ha az objektumnak nincsenek módosítói, akkor a típus objektumaként, például a szerkeszthető hálóban, akkor kattintson a Stack szerkesztése gombra, és válassza ki a megjelenő menüben az Editable Mesh parancsot. Nincs szükség halmozásra, és a Szerkesztés módosító verem ablak nem jelenik meg.
5. ábra: A kontraszt menü a módosító kötegkezeléshez.
Tetszik a kiadvány? Mentse el, hogy visszajusson az anyag tanulásához!