Versenyek "Mowgli"
Az esemény kezdete előtt a gyerekek törzsekbe oszthatók, Mowgli levele minden törzsnek jön:
Horror a lelkünkbe szállt. A sötétség a dzsungelbe esett - a Fiery Flower, a béke virága, a barátság és a jó elrabolták. Én, Mowgli, hívj fel, hogy jöjjön a segítségemre, és újra, hogy megvilágítsa ezt a tüzet. De ehhez meg kell mennie a megtisztulás útján, amely sok kísérletből áll: mivel csak egy személy, aki bátor a lélekben, erős testben, méltó szándékkal világíthat rá erre a tűzre! Szerezd meg a megfelelő mennyiségű gengsztert a tesztek során, és világítsd meg a tűzvirágot. Mowgli.
A srácok végigkísérik a kísérleteket, kapnak vesszőket, ennek eredményeként minden törzs ugyanazokat a kártyákat kapja, hogy megkeresse a Tűzvirágot. A kártyákon van egy hely, ahol eltemetik a Tűzvirágot.
1. A mágikus kard
Ebben a szakaszban a gyerekeket az őrült lovag látja el. A kezében egy mágikus kard Sekir- Bashkan Karatchoun. Ez a kard egy csodálatos tulajdonság: ha a pick up, hogy indul a sztrájk az egész, alakítja át őket disznók! Mad Knight szeretné kipróbálni a tulajdonságait a kard a szerencsétlen gyerekek. Ehhez ő köti az egyik szemét a játékosok, és hozza az asztalhoz, amelyen feküdt egy pár dolgot. A játékos véletlenszerűen kihúz egy dolgot. Ha ez egy régi rongykorong vagy seprűvel - úgy ítélve, hogy a végső stádiumban lévő söpörni a föld. Ha ez a műanyag palack - úgy ítélve, hogy a bash, hogy a homlokát. Az őrült lovag őrült szabályokkal rendelkezik. De ha ez, vagy a következő játékos kihúzta a kardját (kartonból), a csapat jobb menekülni (de nem fut el túl szakasz) -, mert mindenki ezt személy posalit kard, viszont egy disznó, és röfög és visítás, hogy a végén színpadon! Action Őrült Knight kard képes megállítani kiabálva „Sekir- Baska, amíg nem Seki!” A játék ezután megismételjük az új játékos, de a disznók disznók, és ablaktörlő - üvegtisztítók (by the way, a takarító is válhat egy disznó). A játék akkor ér véget, amikor a legtöbb csapat morog, hanem a hétköznapi beszédet. Ezután Mad Knight vonakodva disenchants gyerek: „disznó, sertés, annál többet nem disznó” Véleményem szerint ez a játék nem más, hogy értékelje. Kellékek: néhány seprű, műanyag palackok, karton kard fóliával borított.
Két résztvevő kap egy nagy hálót egy hosszú botra és egy léggömbre. A játékosok feladata, hogy minél hamarabb elkapják az ellenfelet a neten, és igyekeznek nem veszíteni a labdát.
3. Történet melléknevek nélkül
A résztvevők 4 főből állnak. Minden csoport kap egy feladatot, hogy írjon egy 10-15 perces történetet kakuyu- bármilyen témáról ( „Hogy fogok tábor”, „mi utat a tábor”, és így tovább. D.). De ebben a történetben, a melléknevek helyett üres helyeket kell hagyni. Ezután a csoportok összegyűlnek és fordulnak írásukhoz a melléknevekhez, amelyeket véletlenszerűen mondanak más csoportok képviselői. Ezek a melléknevek vicces (de nem támadó). A befejezett történeteket elolvassa, a legnevetlenebb, legeredetibb munkát határozza meg. A játék 40-50 percig tart.
4. Az állatok részei
Keressenek állatokat vagy részeket tőlük (fül, szarv, farok stb.). Határozza meg - ki az.
5. Pillanatkép
A bemutató több tételt helyez el az asztalra (ceruzát, dobozokat, papírkapcsot, kést stb.), És egy darab papírral borítja őket. Aztán felhívja a játékosokat. Amikor mindenki készen áll, felemeli 3-5 percig az objektumokat lefedő lapot, és újra bezárul. Javasoljuk, hogy rögzítse a látott objektumokat. Ezután ellenőrizze a memorizálás helyességét. A győztes az, aki a legtöbbet és hibát nélkülözte.
Egy közönséges fecskendő segítségével teniszlabdát kell tennie a "maratoni" távolság körül, és gyorsabban meg kell próbálnia a célt.
7. Az emberi csomópont
Ez a gyakorlat arra irányul, hogy a résztvevők egymással és kölcsönhatásossá váljanak. A csoport 10-12 főből áll. A résztvevőket arra kérik, hogy álljanak körbe, nyissák ki és vegyék fel az egyik kezét, és a bal kezét - a másik kezét. Aztán felkérték őket, hogy kigombolják, és ne lazítsák meg kezüket. A siker attól függ, hogy a résztvevők egyetértenek-e egymással. Ezután a résztvevők megvitassák, hogyan jönnek létre a való életben való megállapodás, mennyire fontosak ezek a megállapodások.
A verseny résztvevői egy hosszú kötelet viselnek csapatként, és mindkét résztvevő megpróbálja "húzni" az ellenfél mögött, az irányába. Ebben az esetben mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékosnak fél méteres távolságban van.
Egy csodálatos játék egy csapat számára, amely koordinációt, gyors reakciót és szociabilitást fejleszt. Helyezd el a csoportodat a kosárlabdapára vagy bármely mezőre. A játékhoz jól felfújt strandlabdát használjon. A csoport feladata, hogy a labdát a lehető legtovább tartsa (természetesen ütésnek), és ne hagyja, hogy a földre esik. A csoporttól függően állítsa be a célt - 30-100 ütés, ha szükséges, növelheti ezt a számot. A feszültség és a remény minden "világrekord" létrehozásával megnő.
A játékosnak nincs joga a labdát kétszer egymás után eltalálni.
Számoljon meg egy pontot minden egyes löketre és kettőt a rúgásra. Nem túl nehéz? A "Holdlabda" népszerű játék minden korosztály számára, mert nagyon könnyű megérteni, nem igényel sok tapasztalatot és mindenki részt vesz. Mivel egy körben állsz, és eltalálod a labdát, nincs kétség afelől, hogy miről szól az összes szem - a labda természetesen. Mivel mindenki a labdára összpontosít, a jó és rossz csapások nem tulajdonítanak senkit, és a játék folytatódik. Miután kipróbálta az alapjátékot, játsszon egyik változatát.
Kérjük meg a csoportot, miután 37 fő sztrájk a labdát, hogy megmutassa, milyen sokszor a csoport képes lesz, hogy elérje a labdát, hogy elérje egy időben: 1) nem teszi lehetővé a labdát a földre esnek, vagy 2) nem hiányzik játékosok. Vagy nézd, milyen gyorsan a labda mozog az egyik játékos a másik felváltva, vagyis. E. az egész csoport. Ha a labda a földet éri, rendeljen időbüntetést - mondjuk, 5 másodpercig. A labdát meg kell ütögetni, és nem szabad áthelyezni. Hogy ez a játék egy állandó, és rögzíti a legnagyobb támadások száma (csak kézzel) 1 percig. Csak azokat csapások, amelyeket nem előz meg eső labdát. Hagyja, hogy a játékosok eldöntsék maguknak, hogyan rendezzék a legjobb eredményt.
10. A tengeri farkas
A játék két embercsapatból áll. Presenter adja a feladat: „Ha a tenger a szél, a matrózok tudják a trükk - kötözték szalagok sapkáját az álla alatt, erősen rögzítsük ezeket, így a feje. Bleeder - egy csapatonként. " Minden játékos egy kézzel végrehajt egy parancsot.
11. Adjon nevet szinonímaként
A játékosok körbe kerülnek. Az ólom viszont golyót dob, és például egy melléknevet hív. A labdát eltaláló játékosnak meg kell adnia a szinonimát, és el kell dobnia a labdát a bemutatónak. Hasonlóképpen épül a "Call the antonym!" Játék.
12. Egyensúly ecsettel
Ez egy szokatlanul szórakoztató gyakorlat, amelynek eredménye a résztvevők közötti kapcsolatok javítása és a félelem hiánya, hogy mások szemében hülyén néznek ki. Hány gyerek hiányzik a rendelkezésre álló képzési helyzetekben, csak mert nem akarnak ostobának nézni társaik előtt.
Elvégzése: a résztvevőknek a feladat, hogy az ecsetet függőlegesen úgy, hogy a toll pontosan rá (ő) feje, és hagyd, hogy nézd meg a legmagasabb pont az ecset. Kérjük meg a résztvevőket, hogy megforduljon a tengelye 15-szer, majd engedje le a kefét a padlóra, és ne lépjen rá. Forgatás közben a résztvevő tartsa nyitva a szemét, és nézd meg a végén a kefét, hogy függőleges helyzetben, kar kinyújtott. A résztvevők többsége esik, hogy gyorsítsa a befejezése, és a többi nagy lesz nehéz azzal a ténnyel, hogy meg kell lépni a kefe nyele. Előnyök a testmozgás a következők: 1. Az - ez a gyakorlat, hogy a legtöbb ember számára ez nehéz végrehajtani, és így mutatják, hogy képtelenek elvégezni, hogy előtte az összes résztvevő. Esetlegesen negatív kiteszik csökkenti a normális érzékenység vereség, mert ez önmagában is egy feladat, és egy csoport vicces elnyelt vicces pillanatok, nevetés, támogatja minden erőfeszítés, bármennyire is buta és nevetséges. 2. A sikeres végrehajtás koncentrációt és összehangolt erőfeszítéseket igényel. A legtöbb ember képes szédülni.
Ez a gyakorlat párban is elvégezhető. Ha nehézséget okoz egy résztvevő bevonása, akkor tudassa velünk, hogy ezt a feladatot párban elvégezheti. Hagyja, hogy az ecsetet tartsa a feje fölé, a másik pedig ebben az időben az elsőnek vállára tegye a kezét, és elkezdenek együtt forgatni, figyelve a kefét. Aztán együtt lépnek az ecsettel. Kérd meg az asszisztenseket!
Mivel az eredmény a kitettség a középfül, a résztvevők elveszítik orientáció, szükséges, hogy legalább négy asszisztensek (északi fekvésű, déli, keleti és nyugati), amelyek mindegyike a gyakorlat végzése közben. Egyik asszisztens figyeli a kefét (elbukni bármikor), és a többi figyeli a mozgását egy forgó tag - minden asszisztens tisztában van a saját felelőssége, hogy megakadályozzák a bukása elvtárs. Hagyja, hogy 2-3 ember teljesítse ezt a trükköt az egész csoport előtt. Ezután tegye az osztályt kis csoportokba: résztvevők és asszisztensek. Ez jó és érdekes gyakorlat, de ha gyakran használják, akkor unalmas, fárasztó és haszontalan időtöltéssé válik. Figyelem: ne feledje, a szédülés epilepsziás támadásokat okozhat. A bejelentő a résztvevők és nem ragaszkodnak ennek a gyakorlatokat, ha valaki fél a résztvevőket, hogy a forgatás okozhat hányingert.