Szurdok shen u (gui moo) - útmutatók - cikkek katalógusa - a klán sugara helye

Gorge Shen Y (gui moo)

A szurdok halála után ne térjen vissza a legközelebbi városba (ne nyomja meg a következő ablakban, hogy visszatérjen a közelben lévő városba), várjon egy kicsit, és ismét felkelt a Szent Oltáron a Joy Gorge-ban. Ebben az esetben a misszió nem tekinthető sikertelennek.
A szörnyek száma a nehézségi szinttől függ:

1. 40-55 6 hozzászólás
2. 56-70 7 hozzászólás
3. 71-85 8 iroda
4. Kirakatok

Minden előőrsön 5 egység (hullám) szörnyeteg lesz. Minden egyes egységnek 20 szörnnyel kell rendelkeznie minden egyes előőrs Boss végén. Minden előőrsön a támadások közötti idő 2 perc. A Boss halála után a jelenlegi állomáson a szörnyek a következőben jelennek meg. A főnök Doss 15 perc gyilkosságáról. Ha nincs időd, akkor Tszyu Tzu elpusztul (** mit jelent).
A gyilkosság után egy szörnyeteg, kapsz babot, a tapasztalat és a pénz (1. után főnök 30k + tapasztalat 8k szellem, a pénz nem propalil is megjelent 6 doboz nekem személy leesett egy délibáb), töredékek a mennyei könyv, szakadt oldalas könyv a jó és rossz tulajdonságok ( csak 85-105-ig).
A győzelemhez meg kell ölnöd az összes szörnyet és megvédeni Gui Mu 9 fiait.

Ebben a veszélyben különböző összetettségi szintek vannak, ebben a kézikönyvben a 70-85-ös szintű komplexitás leírása (kisebb és magasabb is). Nem tudom megmondani, milyen más a komplexitás más szintje, meg kell vizsgálnod magad. De azt hiszem, az általános elvek mindenütt azonosak. Ahhoz, hogy elérje a börtönbe, teljes játékra van szüksége, és a küldetés 6 karakterére van szüksége. A küldetések jeleit külön kell változtatni. NPC a városban. A NPS az Origins óvárosa mellett áll (szomszédos, nem emlékszem a névre, aztán megmondom). Őt a missziók jeleit a gui-mu parancsára változtatja, amely megfelel az Ön lvlam-nak. Adja meg a pártvezetők összes parancsát, és a pártvezető aktiválja a börtönbe. Mindannyian hordozol a börtönbe, részegedhetsz és CI-t írhatsz. Aztán ott van az NPC, amely ténylegesen aktiválja a csőcselék hullámát. Gui Mu megbízásából is hat párt vezetőjét veszi át.

A börtön 8 hullámból és 9 főnökből áll, a lényeg az, hogy egy egészséges szörnyet a sarokban álljon, és ne hagyja, hogy meghaljon. Minden hullámban 5 mini-hullám a csőcselékből, majd megy a gödör főnöke. A főnök megölése 15 perccel a megjelenés pillanatától függ. A legtöbb esetben egy fehér csevegés íródott, mennyi idő maradt. Amint megjelenik a főnök, megy a BOSS felirat (15 perc múlva), majd a 10, 5, 1 számok (10, 5 és 1 perc után). Ha nem tartja az időt, megjelenik egy csőcselék, amely gyorsan megöli a szörnyet, amelyet megvéd.

bab
A börtönben aktiválhat aurákat, amelyek nagyban segítenek élni. Ehhez össze kell gyűjtened a babot. A babot a speciálisan gyűjtik össze. a helyszín, ahol teleportot kaphat (tehát kék és izzó a sarokban). A bab elesik a csőcselékektől, és a rekeszekből ásnak. Ebben a helységben 3 szobás bab van (az utolsó, ahol a sírkövek a sávok és a sávok között ütközést okoznak). A mobok elég gyengék.

Aura Az egyes aurák aktiválása bizonyos számú babot tartalmaz. Mindegyik aura 5 lvl. Az első lvl nagyon nagy bónuszt ad, az összes többi lvls kisebb bónuszokat ad (például: 1 lvl támadó aura ad 2k-t, a többi lvlv 500-at hozzá). Összesen 5 fajta auras (csak a 4. használják). Aura támadás, gyógyító aura, védelem aura, energiatermelés aura (folyamatosan újratöltve a CI-t), a mana regeneráció aura. Ne érintse meg a mana regeneráció auráját egyáltalán. Az aurákat 5 nipsből veszik fel, amelyek egy halom közelében állnak, közel a megjelenés helyéhez. Az Aura csak pártvezetőt vehet igénybe.

Ennek megfelelően tartsd meg a mobokat ezen aurák alatt (az aurák maguknak tűnnek, mint a padlón izzó golyók), nem messze attól, hogy hol jelenik meg. Kezdetben nincsenek aurák, és az első hullámot aurák nélkül ölted meg.

A felek toborzására vonatkozó stratégiák

Három stratégiát tudok kijelölni. Ennek nagy része egy nem hitelesített elmélet, ezért ellenőrizd magad. Véleményem szerint 2 pappal van szükség bármely pártban. Minden stratégiában maximalizálni kell a készségeket, amelyeket Ön a lvl AoE-be pumpált. Ha nem rendelkezel velük, gyorsan összeolvad. AoE nélkül nincs mit tenni. Amikor először jöttünk Gui Mu-hoz az első loole aoe készségekkel, azonnal lebontottunk minket.

Maximális túlélhetőség
A párt a milinókból készült. Példa: 2 pap, 2 harcos, 1 vérfarkas, 1 cápa (alacsony károsodással és blokkolási képességgel, egy druida bénulással). Lehetséges és egyéb kombinációk. A lényeg az, hogy a csőcselék az egyik harcosra támaszkodnak, és elég könnyű gyógyulni a gyógyítás aurája alatt. Tehát Ravenna dandjai átmentek, amennyire én tudom. A legfontosabb dolog, hogy a dühös figovky és a csőcselék nem törte meg őt a milisnik. Ennek megfelelően a játék fő jellemzője az alacsony dps, maximális túlélhetőséggel.

Maximális DPS
Egy másik elméleti módszer. Van egy párt a maximális DPS-vel, abban a reményben, hogy a csőcselék meg fognak ölni, mielőtt ölnek mindenkit. Formálási példa: 1-2 harcos (ezek a pokoli debuffok fokozó mob támadás egy nagyságrenddel), váltókar 1, 2-3 DPS (itt elsősorban a COX Lukary azok pokoli AOE) 2 ho. Következő, a Sun? egyszerű. Rendezett aurák, vérfarkas agrit kritikus pillanatokban, teljes dps rövidebb.

Blokkolás
Készítsen egy közepes magas DPS-t és varázslatokat, amelyek képesek megakadályozni a csőcselék károsodását egy káros játékossal. Ezek a druidák a bénulással és az agrártudással rendelkező vérfarkasokkal. Olyan párt volt, hogy teljesen átmentünk Gui Mu-ra. 2 pap, 2 druida, 1 vérfarkas, 1 íjász. Íme egy példa egy ilyen pártra. Ennek megfelelően az aura őrének 5 + k xn-nek kell lennie. Kívánatos =) A második priadnak képesnek kell lennie arra, hogy eltávolítsa a 10. lvl debuffját, ez már kötelező.

A 70-85-ös szintű komplexitás átadásának módja a párt 2 papja, 2 druida, 1 vérfarkas, 1 íjász leírása.

1 hullám
Az egész hullám egy millió mobból áll. Aura fel van véve, az első két mini-hullám mindenben foglalkozik. Ezután egy ember elhagyja a ládákat (volt egy druid nélküli baobab). A fennmaradó három mini hullám is foglalkozik. AoE, mint a CI felhalmozása, egyéni készségek. A hullámok elég gyengék, így még a aurák nélkül is vásároltak babot? a sorrendben. Amint a főnök megy, és befejezi az összes csőcseléket, a druid a baobabbal marad a főnök főnöke, a többiek összegyűjtik a babot. A főnök gyenge, ezért nem lesz gond. A tartály összegyűjti a csőcseléket az első tisztáson, és az AoE megöli. 2 papot elhagyják a leesett babot (sokan vannak, legalább két embernek meg kell lopni vagy eltűnnie). A többiek ásni faragnak. Ennek megfelelően meg kell gyűjteni ládák az első rét, bab mob vannak az első elszámolási minden ládát, csak a sarok mögött, ha fut egy kicsit előre (és azok, amelyek az alján, és hogy ezek az emelvényen). Ennek eredményeképpen 1,5 kg babot kell kapnia. Összecsukja mindent? párt vezetője. Keressétek főnök (ami már majdnem megöl egy druida), ne feledje, hogy meg kell lennie ugyanazon a helyen, mint a főnök, vagy nem adnak tapasztalat (azaz, meg kell várni, amíg az összes visszatérés helyeken, ahol bányásznak bab). Ezután 5 ládát állnak egymás mellé, 1 csőcseléket és 1 mellkasot különállóan. Az egymás mellé helyezett ládákban halhatatlan kövek és oldalak maradványai (szükség van az oldal kiválasztásának készségére vagy xs-re). Egy külön mellkasban még vannak babok. A csőcselékben, a pénz (20-60 mindegyik), és néha a jázepánt # 92, a 8. lvl kövei.

Aktiválj minden aurát 1 lvl-re (kivéve a mana regenerálódását).

2 hullám
Az aurák között egy pont jelenik meg a földön, az Oko néven. Ha egymás mellett állsz, egyenként megüt. Amint eltalálja, automatikusan eléri a célt. Ennek megfelelően ez a szem az AoE íjászát helyezi el, és pihenhet. Nem kell átrendezni az AoE-t. Fontos a megfelelő távolság kiválasztása. A papnak az íjász mögött kell állnia (egy lépés). Az íjász úgy áll, hogy az AOE megérinti a csőcseléket, aki közelről közelít hozzá. Valójában a Nap. A druidák dobják a bénulást (CHI megszakítja az aurát), kárt okoz, vérfarkas agrét és damajit is. A második pap kezeli az íjászat (amelyen minden csőcselék sérült), és eltávolítja tőle a debuffokat. Ott állandóan felborítják a debuffokat. Maga a hullám meglehetősen csúnya, hiszen egy mérföld és egy csomó körből áll (a tartomány általában mágikus csőcselék, bár néha azok, amelyek szeszélyesek, úgy tűnik számomra). A főnök ismét a druidot tartja. A főnök villámgyorsan dobálja a masszív AoE-t, amely felgyűlik a meghatározott határt. Tehát legyen óvatos, amikor megölik. Miután a mobok megöltek, és a druid főnöke, a fennmaradó öt ember a gazdaságos babhoz vezet a második szobába. Ott kell átugrani a platformokon. Kísérletezz lefelé, a platform alatt lévő gödörbe. Attól függően, hogy hol esik, az egyik oldalán vagy a platformok másik oldalán jelenik meg. Így időt takaríthat meg, de nem ugorhat minden platformon. Tisztítsa meg a második szobát babokkal, a csőcselék megverték a mágiát és visszajönnek.

Kövesse az aurát az energia és gyógyítsa helyreállítást a második lvl.

3 hullám
Teljesen ugyanaz a stratégia, minden csőcselék, akiknek nagy a károsodása. Pete Boss egy nagy labda. Ha távolodik tőle, akkor vereszi a tartományos mágiát, a tűzgömböt. Nekünk van prichin. Milicones pontosabb, ha befejezte, a főnök visszaszorítja a károkat (zöldet, mint egy druida). Míg a hercegnő tapsol, fusson, hogy összegyűjtse a babot a harmadik és legkülső helyiségbe.

Swing a támadás aura a második lvl. És úgy tűnik, nincs elegendő bab babérága. Ha elegendő, akkor gyógyítson. Egyszerű aritmetika. A gyógyulásnak 1 lvl-nek kell lennie, mint az aq aura. Továbbá nem írok aurákról és gyógyítok aurákat. Ahogy felhalmozod a babot, aktiváld a gyógyulást és az atk-ot.

4 hullám
Örüljetek, hiszen ez a hullám nem kell gyűjteni a babot =) A kár ismét a mobokig terjedt. Az első hullámban 4 macska visszaszorítja a kilométereket a kár, a milíciák neater. A stratégia ugyanaz. A főnök egy 60 HaHa dobos. Gyenge, de debütál a hp-re (ahogy segít neki, ha egy sekély sugara gyenge AoE, soha nem figyelt). A vérfarkas haldoklik, egyszerűen és gyorsan megölik.

5 hullám
Itt kezdődik a hardcore. Nagyon gonosz csőcselék. Az első mini-hullám félig távozik a csőcseléktől. Ha egy milícias tiszt az AoE-t erőteljesen, csak egy holtté teszi. Megölöm csak két ilyen csőcseléket Armageddon (és ott mob 10-12 db), annak ellenére, hogy van egy 12k x, illetve ez a mini hullám értelmezi Lucario és mágikus dpsom Druidák (második papot non-stop kezeli, és eltávolítja a debuffot a Lucario) . A második mini-hullám a tenyér fele a szemekkel. Egy másik szuper bonyolult mini-hullám. A pálmák 1k-t ütnek aura nélkül. Azaz DPS hordozzák a pillanatban, a tartály is (I párszor sagrival őket anélkül, aura, szinte azonnali halált élt legfeljebb 3-5 másodpercig, és még egy teknős nem mentjük el). A stratégia egyszerű. Paralízis a druidákból, agr. Másfelől. További mini-hullámok egyszerűbbek. A főnök egy kék óriás szemét. A vágási deficit debuffját nagyon erősen dobja el, de mivel védelmi aurája van, ami növeli a def-et, akkor tanch. A vérfarkasoknak a bab babérja alatt kell lenniük. Van egy 20k alapértelmezett, miután a debuffing marad 9k. Könnyű élni. De valahogy megpróbáltam harapni a bab-aurákról, és nagyon gyorsan meghalt.

Még egy dolog. Az 5. hullámban hajlított lovak vannak. Nem összetörik, de leggyakrabban nem bántanak. Hülyén állni vagy menni oda. A főnök megölése előtt le kell üríteni őket. Ezek egyesítik. Először megközelíti a ló orrát, vagy csak sétál, rúg. Amint elbosszantott rád - megverheted. Aztán megkezdi a károkat. A meghajtókat gyorsan golyók ölték meg. Ha nem ölték meg, néha súlyosbodnak és fájdalmat okoznak. Nagy esély van rá, hogy képesek lesznek kopogtatni az aurát a következő hullámra vagy zavarni valahol a legfontosabb pillanatban.

Ne felejtsd el, hogy amint az aurát hevíted, és a számítógépet a határig (5. lvl, nps és aurák eltűnnek), azonnal el kell kezdeni a védelem auráját lengetni. Nem emlékszem pontosan arra, milyen hullám van az ideje, hogy szivattyúzzuk, nézzük meg magunknak a bab jelenlétét.

6 hullám
Combo hullám egy mérföldről és egy csomó mob. Az általános stratégia ugyanaz. Paralízis és agr. Az íjász lő és imádkozik, papja meggyógyítja, leveszi a debuffokat és imádkozik =) Kár keletkezik rajtad. Pete főnök repülő torony. Xs, mint ahogy verte, mint a tűz. Számomra gyengének lőnek, nincs problémám. De leüti a papok auráját. Ha nincs időnk szétszerelni a csőcseléket, és megérkezett, nagy esély van meghalni.

7 hullám
Egy másik kombinált hullám. Sun? marad, mint korábban. Pete főnök egy egészséges zöld állat. Epizódszerűen 3k és fizikai támadásokkal verte meg a mágiát. A mágiát 3k-os verte (6k MDEF vagyok). Epizodikusan bontakozik ki és vereséget támad valaki mással kapcsolatban, függetlenül attól, hogy mit tart a tank. Elvileg nem ijesztő. Az aura alatt senki sem halt meg. Ismét lesz egy rakás ló. Több, mint az 5. hullámban. FIGYELEM: a főnök nem ír semmit a csevegésben, ez egy hiba. Vedd magadnak az időt. Erre azért kerültünk ki a börtönből. Miközben a lovakat megölték (és ez egy hisztérikus és hosszú folt, abban az időben volt druida nélküli párt), véget ért a pita megölésének ideje.

8 hullám
Az utolsó hullám, még több kár az Ön számára. A taktika teljesen ugyanaz, mint korábban. Pete egy egészséges vörös csőcselék, és nagyon jó. Hit a tartály is tisztességes. De semmi különleges. Csökkenti a tömegek HP-jét egy debuffval, amely után nagyon kedvelik a csökkenő szintet. Az aura gyógyul, az aura cselekvés szélén a gátak, és legyőzni a pita a maximális távolságból. Én tankoltam anélkül, hogy meggyógyítanám a bab aurák, vagy a farkasok között. Ebben a helyzetben úgy tűnik, hogy nem kell az őrhöz jönniük, és a gyógyító aura alatt a támadók túléli az aoeh támadást.

A 8. főnök után megjelenik a 9. és a gonosz főnök. Erőteljes AoE támadás. A tömeggyár. A taktika, mint a múltkor. Aura meggyógyítja, a cselekvés szélén a károsítók a pita végső tartományában találják magukat. Én ismét a kaszkadarabon tartottam a babatűr alatt. Valami módon kitalálhatod, és hogy a második pristin khiliali tartály.

Hurrá, átmentél a börtönön.

tanácsok
A Milicones nagyon hasznos fogamzásgátló tabletta, amely 8 másodpercig halhatatlanságot ad. Még akkor sem néztem semmit sem az én groove-jámra, sem a 12,3k-os hüvelykre.

A damaggers és milinosoknak vörös és rózsaszín verejtékük kell lvl-jükre. És aktívak annak érdekében, hogy ne haljanak meg.

Nagyon kívánatos a támadásra utaló jelek viselése, és azoknak a hullámoknak a használata, amelyek súlyosak az Ön számára. Lehetővé teszi a további károsodások eloszlását.

A börtönben a vérfarkas vörösfenyővel 2 aranyat vesz fel, a vörösfenyőben pedig egy vagy másfél mana. A többiek kisebbek. Általában tartalékot törölni kell a börtön előtt.

Kapcsolódó cikkek