Számítógépes játékok online tesztelése, böngészőjátékok nyitott alfa és béta tesztelése

A játékok alfa és béta tesztelése

A játékok tesztelése az egyik alapvető lépés a játékkészítés folyamatában, amely különleges figyelmet igényel.

A cég vagy projekt sajátosságaitól függően változhat a fejlesztési folyamat. Azonban a legtöbb esetben a számítógépes játékok fejlesztése és tesztelése a következő lépéseket vonja maga után:

1. Előállítási szakasz (előkészítés)

Az első lépésben általában az ötlet létrehozása előzi meg minden játék létrehozásának kezdetét. És ez a fejlesztő teszi meg a döntést a munka megkezdéséről.

A fő termelés második szakasza nagyméretű művek kivitelezését jelenti. A fejlesztők a játék forráskódját írják, a művészek grafikusokat rajzolnak. A hangmérnökök hanghatásokat hoznak létre, a zeneszerzők zenét alkotnak a játék számára. A tervezők szinteket alkotnak, és az írók párbeszédablakkal állnak elő a játékon kívüli szkriptekkel és karakterekkel kapcsolatos jelenetekhez.

A munkában már vannak tesztelők, amikor már van valami, ami játszható.

A végső szakaszban minden javítást vagy hibát kijavít a teszter által észlelt hibák miatt.

Itt vannak a játék tesztelésének fő szakaszai

Minden játék ugyanazon a tesztcikluson mennek keresztül, hogy több hibát észleljenek. Az online játékok tesztelése. Több szakaszból áll:

A kezdeti szakaszban az új játékok tesztelése általában nem igényel sok időt egy tesztelő számára. Közelebb van a végső szakaszban, csak egy játék vehet minden alkalommal több tesztelő egyszerre, figyelembe véve a regressziós tesztek, amelyek szükségesek, hogy teszteljék az új funkciók. A mai napig biztonságosan elmondhatjuk a játék tesztelésének fontosságát, a sokszínűség és összetettség miatt. Tehát egy kis változás komoly következményekkel járhat. Vagyis az első szakasz a játék kötelező tesztelését foglalja magában a fejlesztő cégen belül, tesztelői között.

Miután már az ötlet van kialakítva, tagjai az összes dokumentációt, írj kódot, és „szűk” menetrend, valamint az elkészült belső vizsgálat fényében kilép az első alfa változata a játék (alfa tesztelés játék) - az, hogy már ki lehet mutatni a felhasználók, amit már játszhatsz. Vagyis a felhasználó, a tesztelő, a tervező és a fejlesztő láthatja, mi történt. Ezután több alfa verzió kerül kiadásra, amelyekben néhány kiegészítés szerepel.

Két végén alfa és a korai béta verziója a Beta-vizsgálatot végeznek, vagy más szóval, a vizsgálat kiadás előtti változata. A fejlesztés ebben a szakaszban, mint általában, nagyon nehézkes. A megtartás módjai különböznek a különböző cégeknél. A legtöbb esetben a tesztelők azok, akik közvetlenül a felhasználóktól kívánnak. Az online játékok tesztelésekor gyakran kétféle bétatesztelést használ:

  • nyílt bétatesztelés az online játékok esetében, amikor a játék általános használatra kerül;
  • az online játékok zárt béta tesztelése, ha a játékot korlátozott számú felhasználó teszteli.

És ha a projekt jó minősítést kapott a felhasználóktól, akkor a játék a felszabadítás és a kiadás utáni szakaszba kerül. azaz amikor a játék kész.

Érdemes megjegyezni, hogy a legelterjedtebb online játékok kétféleképpen oszthatók meg: ügyfél és böngésző. Ez a felosztás két fő kritériumnak köszönhető: a telepítés módszere és közvetlenül az igény. Ezért a böngészõjátékok tesztelése ugyanazon a cikluson keresztül történik, mint az összes online játék tesztelése során.

Mi a Webmart QA-ban nagyon felelősek a játékok teszteléséért. Lépjen kapcsolatba velünk a további együttműködésért.

Kapcsolódó cikkek