Sötétedés éjszaka árnyékok alulmaradtak

Anauroch éjszakai tábor.

Beszélj Katriannal a koboldról, vagy inkább - a régi Deekin'e barátodról. Hirtelen az emberek-skorpiók ("stringer") megtámadják a lakókocsi táborát. Segítsen nekik, hogy harcoljanak vissza, miután a csata újra beszélni Katriana. Valahol a karmester (Zidan) eltűnt, és nélküle a lakókocsi nem tudja folytatni az utazást, meg kell keresnünk. Menj le a barlangba, a "manticore" megtámadja. Továbbra is leereszkedjen még alacsonyabb, "alsó barlangok", és menj a "stringer templom". Ott talál egy útmutatást az oltáron, a varázslat ereje pórázon tartja. Pusztítsd el a követ, és Zidan szabad lesz. Hozd a felszínre, és beszélj Katriana-val. A lakókocsi tovább mozog.

A zöld pálma oázisa.

Új parkoló. Most a karaván kifogy a vízből, és nem tud továbbhaladni. Meg kell keresni a vizet, az úton, hogy harcolni a zombik és beszélni Ali Ibn-Musud. Az ősi norvég birodalmáról és a Kel-Garas'a pusztájáról fog szólni, ami oka az oázis hiányának. Azt is elmondja neked, hogyan lehet legyőzni egy gazembert: először meg kell becsapnia a törékeny testét, majd vegye el a "roncsot" és tönkreteszi azt az oltárra a Reggeliző templomában.
De kezdetben jó lenne egy megfelelő fegyvert szerezni az alkalomhoz. Menj le
Catacomb Al-Rasid, öld meg a zombik, repülő lények és megoldja a puzzle. A padlón 16 lemez lesz. Gyűjtsd össze az összes "rúna kő" (a 7 db) és tedd a lemezekre úgy, hogy a kereszt kiderül. Pontosan ahogy a lemezekre húzódik. Álljon meg egy lemezen. (X - rúna kő, 0 - üres lemezek, 1 - Ön).
100X
0XX0
0XX0
X00X
Megnyílik a szarkofág, amelyből elveszi a "sivatag dühét". Menj ki a sírból, menj tovább, menj a hídon. Zagorazhivayuschaya átjárása a fej eltűnik, menj le a sírba Kel-Garas'a.

Kel-Garas sírja.

Itt forró lesz. A zombik, hárpiák, animált szobrok mellett Kel-Garas maga is megtámad. Menj át a tűzcsapdákon és a síron a csontvázakkal, és győzedelmeskedj az erős "csontváz Blackguard" -nak. A lépcsőkön menj le az alsó szintre.

Azonnal nézd meg Jergal'a oltárát és szobrát. Nyugaton a térképek újra összeütköznek Kel-Garasszal, majd a szarkofágja lesz.
Hogyan ér véget Kel-Geras'ommal, vegye el a "Blight Rod" -ot. Menj ki és beszélj Ali Ibn-Musuddal. Most menj be a Reggelizõház háza és. veletek újra beszélni Kel-Garas, és mit tegyünk, halhatatlan, menjünk. Ismét megkezdődik a csata, akkor részt vehetsz benne, de gyorsan elrepülhetsz az oltárra, rá lehet rávenni a "Rod of Blight" -ot - majd az összes támadó eltűnik. By the way, a sivatag emberek jönnek, hogy segítsen neked is, mint az emberek a szó, és ez jó. Amikor elhagyja az épületet az oázisban, akkor megjelenik a víz, a pálmafák és mindez. Menj vissza a lakókocsihoz, és beszélj Katriana-val. A lakókocsi új helyre költözik.

Találkozzon az Ao Guardával Garrick'e-ról. Menj a táborba, menj át rajta és beszélj Musharakkal. Nézd meg a templomot és csevegj az Ao miniszterrel, majd maga Garrick-nal, gyógyítsd meg. Elmondja a kristályról, azt mondják, ez egy ősi ilyen tárgy, a Netheril hatalmas mágusok civilizációjának ideje, amely után néhány hölgy vadászik. Még a városok között is megtalálta az utazási portált, de annyira megverték, hogy alig bírja a lábát. Általában horror.

A szél völgye (a vízesés bejárata).

Menj le Anauroch feltárt romjai. Te lesznek támadva a szörnyek a "slaad" típusú különböző színek, egyesek képesek magukat hasonló magukat, még egy kicsit engedelmeskedik a varázslat. Beszélgetni fogsz a "pajzsőrrel", akkor kitölted. Menj le a repedésekbe, és szervezd meg a Formian Queen-t a rovarok segítségére, mert ez egy "hangkristály" -ot ad. Menj fel az emeletre, a repedés kövekkel lesz felhalmozva. Ezután küzdj egy csomó szörnyeteggel a padlón, és egy másik tömeggel a portál mellett. Lesz a tanárod, Drogan, és elmondja a fő ellenségről - Heurodis. Már használta a portált, ezért újra aktiválnia kell, és üldöznie kell majd.
Megközelítés, és nézd meg a gömböt a portál mellett, látni fogsz egy másik szobát: egy oszlop egy gombjával és egy fáklyával a földön. Ez a szoba egyike a hatnak, amely körülveszi a portált. Menj a zseblámpához, és nyomd meg a gombot, az egyik oszlop a portál körül lesz kiemelve. Szétszórja a dolgokat a másik öt szobában, és meglátja a "kristálygömböt", látni fog egy új szobát és gombot. Így aktiválja az összes oszlopot 6 szobában - a portál működni fog. A sorrend a következő volt (3 szoba a portál bal és jobb oldalán)
5-1
2-6
3-4.
Beszélj Drogannal, kiderül, hogy az átlagos Heurodis csapdákat hozott, és nem lesz képes veled menni, mert nyitva tartja a portált. Röviden, itt fog meghalni, és most, mint hős, békében nyugszik. Menj a portálra, és nézd meg, hogyan ment a mentora.

Azonnal támadja meg az "asabi warrior'y" -t, menjen a "romos templomba", és beszéljen a kapucnis nővel. El fogja távolítani, ba, mindenki számára ismerős - Heurodis. Ismét megpróbálja a Undrentide városát repülni, meredek erőkkel stb. és hasonlók. Kár, de minden kiderül, nem számít, mennyit akarsz. Egyébként kővé válik, és ezen a kalandjaid véget érnek. ebben a fejezetben.

Undegrált Asabi tábor.

A Nagy Könyvtár.

Menj vissza a könyvtárba és menj az északi töredékbe. Innen a "Crypt Tower 1. emelet". Pusztítsd el a szarkofágokat úgy, hogy a múmiák ne bántsanak benneteket, egyikükben vegye el a "kriptikus kulcsot" annak érdekében, hogy hozzáférjen egy másik szinthez.

Crypt Tower 2. emelet.

Itt egy csomó égő szörnyeteg, középen egy kar.

Crypt Tower 3-d Floor.

Menj végig az eltűnő és feltörekvő falakon, rakd fel egy nagy "törékeny csont golem" -et és a következő emeletre.

A Dead Wind terme.

Zombi ártalmatlanítása, töltse ki a "Dead Wind" -et, és vigye magával az üveggömböt. Még marad az utolsó szél. Menj a nyugati töredékre.

Mássz fel a második emeletre, ölje meg az "árnyék harcos", és összegyűjtse az árnyékgémet, hasznos lesz a portálok használatához. Menj a portálra, többször kell ugrani a portálról a portálra, hogy legyőzze a labirintust, és lépjen be a következő szintre.

Magas Archaniszták Kamara.

Itt van a rossz szerencse, a szél átvette az "Árnyéklila" -ot, ezért foglalkoznod kell vele. Vegye ki a csomagtartó "hordozható ajtó" -ját, aktiválja (bármi szabad helyen), és vigye át a lich lair-ba.

Az Árny Lich háza.

Öld meg a Lichot, vegye be a "Dark Wind" -et, és menjen vissza a "hordozható ajtóhoz". Menj le a torony első emeletére. Most már mindhárom széled van, és meg tudod csinálni a rituálét.

A szelek temploma Külső szentély.

A Szelek temploma 1. emelet.

Egy póluson vagy négy lánc mellett húzod el az egyiket - áthajtod a szakadékot. Töltsön ki minden medált négy platformon és lépjen be a portál ajtajára.

A szelek temploma 2. emelet.

Itt kell megnyomnia egy kart a kártya négy sarkában, hogy hozzáférjen a következő szinthez. Fel lehet mászni a négy ajtó bármelyikén, amelyek mellé a karok találhatók, csak akkor, ha mind a négyet egyszerre nyomja meg, nem működik, ezért kell futnia. Még a térkép közepén is, a kellemetlenséget a "csáp démon" adja.

Mythallar Kamara.

Kapcsolódó cikkek