Oblivion Küldetések Corolla

Arrian Valga

Jutalom 1
(Ne hibáztasd senkit)

Jutalom 2
(Blame Orginolf)

Jutalom 3
(Blame Chanel)

  1. Castle Chorrol: Nagyterem (Private Quarters, West Tower)
  2. Castle Chorrol: Laktanya
  1. Chanel (bírósági bűvész, titkos művész)
  2. Bittneld (az őrség kapitánya)
  3. Laythe Wavrick (hírnök, titkár-referens típusa)
  4. Orgnolf szőrös lábak (gatekeeper)
  5. Orok gro-Ghoth (komornyik)
  6. Valga grófné (grófné)
  • A grófnő azt mondja, hogy egy esős éjszaka, amikor nem volt a kastélyban, valaki (valószínűleg a bizalmasoktól) ellopott egy utolsó férje portréját közvetlenül a grófnő szobájából. Gyanúsítja az Orgnolf Hairy-Legs (Orgnolf Hairy-Legs) és a bírósági varázsló Chanel (Chanel) kapusát. A grófné megadja a kulcsait a vár lakóhelyeinek, és felhatalmazza Önt arra, hogy kivizsgálja az esetet. Ha részletesebben kérdezed, tanácsos beszélni a kastély minden lakójával, beleértve a gyanúsítókat, valamint a Bittneld biztonsági kapitányt (Bittneld).
  • A grófnővel való beszélgetés után öt jelző jelenik meg, a gyanúsítottakra mutatva. Mindannyiót interjút kell kérni. A lekérdezési sorrend opcionális.
  • Tehát, Herald Vovrik megosztani fog veled titokban, hogy a közelmúltban a porter Orgnolf az ivóvízben. Otthon már mindent ivott, és most kezdett könyörögni másoktól.
  • Ornolf elmondja neked, hogy azon az éjszakán a kastély főtermében volt, és beszélt a Bravil kastély bort szállítójával. Ezen a napon erősen esett az eső, és a kastély felé vezető úton a ló elcsúszott, a kocsiból a borok dobozai a sárba esettek. Sok üveg megsérült. Orgnolf elmagyarázta a beszállítónak, hogy ez volt a problémája. Aztán egész éjjel otthon volt.
  • A Butler Ork az "Észak-áruk és kereskedelem" áruházban is megtalálható. Ha 60-ra emeli a hozzáállását, akkor azt fogja mondani, hogy ő volt aznap este otthon, és nem látta a gyanúsítottak egyike sem. Azonban egy napon megpillantotta az Orgnolfot a kastély nyugati tornyában.
  • A Bittnell őrség kapitánya barakkokban vagy a városban található. Elmondja neked, hogy, mint mindig, a város utcáit pásztázta azon aznapon, de este váratlanul felfedezte a kastély nyugati tornyában lévő Chanel bíró varázslót. Magyarázza el, hogy Chanel mágiával foglalkozik, elégedett volt abban az időben.
  • Chanel azonban elmondja neked, hogy éjjel a kertben volt, és feltárta a csillagos égboltot. Aztán elment az ebédlőbe, ahol ivott bort, és tanulmányozta néhány diagramját. Aztán elaludt.
  • Ha a térképen lévő jelölők eltűnnek, akkor magának kell keresnie az anyagi bizonyítékokat. Ezek a nyomok:
  1. A szőnyeget a festék első emeletén lévő ebédlőben festették. Valószínűleg az udvariok egyike a színekkel foglalkozik.
  2. A jelzetlen kép a nyugati toronyban (a doboz mögötti nyílás). Ez azt jelenti, hogy a bírósági ember szeret festeni.
  3. Festékek és kefék zárva tartva Chanel szobájában. Ez azt jelenti, hogy Chanel szereti a festményt, és titokban. Ő a fő gyanúsított!
  • Emelje hozzá a hozzáállását a 70-es és a hibás. Azt mondja, ő maga festette ezt a portrét. Kiderül, hogy szerette a grófot, ezért már nem tudta megnézni, hogy a grófné elszáradt szerettei portréja fölött.
  • Most válassza ki a befejezést:
  1. Ki adtad Chanelt. Eredmények: a grófné kap egy portrét, akkor - akár 700 érmét, attól függően, hogy a +/- 8 harci kotró. köveket, a Chanelt a Corollából, vagy inkább a játékból kiűzzék.
  2. Hazudtál a grófnénak, azt mondta, hogy nem találtál semmit. Eredmények: a portrét Chanel készítette, a grófnő műveihez 150 érmét, Chanel exkluzív festményét három héten belül, valamint a Chanel "Destruction" készségének képzését.
  3. Ön ártatlan Orgnolfot hibáztatta. Az eredmény a legalacsonyabb jutalom, mert teljes szar.

Notes. Chanel portréja - hangzik.

A gyilkos mező

Valus Odiil


Hogyan lehet. A Corolla a Grey Mare szállodában kérje Valus Odiil (Valus Odiil)

  1. Choroll: Szürke Mare (szálloda "Gray Mare")
  2. Weynan Priory (Weinan Apátság)
  3. Odiil Farm (Odiyal Farm)
  1. Valus Odiil (apa)
  2. Rallus Odiil, Antus Odiil (fiúk)
  • Keresse meg a részeg Valus Odiyilt (Valus Odiil) a Grey Mare Hotelben.
  • Vallus aggódik a fiai sorsa miatt: Rallus és Antus. Nekik együtt kell védeniük a gazdaságukat Corolla közelében. De Valus régi és már nem harcos. Arra kéri, hogy segítsen a fiainak megóvni a gazdaságot a goblinok elkobzásától. A fiait Wayneon apátságában kell találkoznia.
  • Odakinn ott. A fiúk a helyükön vannak, és várják az apjukat. Beszélj velük. Meglepődnek, hogy apád helyett jöttetek, és örülnek a nemességednek, hogy segítsenek nekik (nos, igen, naivitás!).
  • Menj el hozzájuk az Odiyil farmhoz. Az ágyak közepén tartsa a védelmet. A goblinok három támadását taszítani kell (összesen 10 hüllő lesz). Bármelyik kimenetele esetén térjen vissza a Coroll-hoz, és keresse az apját.
  • Ha a fiai életben maradnak, a díj királyi lesz - a legmenőbb kard! Ha túl vannak töltve, akkor semmi. Ha az egyik fia marad, pénz.

Notes. A goblin szintje a hős szintjétől függ, és a testvérek szintje nem így van, így jobb, ha a küldetést a kezdet kezdetén átadja.

Shadow Over HackDirt

  • A pletykák eljutottak Önhöz (a helyi lakosok megkérdezése után), hogy a Sid-Neeus, az "Északi áruk és kereskedelem" (Észak-áruk és kereskedelem) áruházának kedvesének lánya eltűnt. Megjegyzem, hogy a küldetést nem a járókelők adják. Csak Sid-Nius anyjának küldenek az üzletbe, az anya az állattartó.
  • Dar-Ma lánya a szeretett lójára, Blossom-ra, Hakdırd faluban maradt egy másik áruraktárral egy helyi boltban, akinek szeretője egy bizonyos Atyra Moslin. Anyám nem akarta elengedni, de Dar-Ma ragaszkodott hozzá. Azonban néhány napig nem hallott róla. Anya kéri, hogy megértsék - ahol a fiatal tinédzser séta, és a térképre mutat a Hakdirth falu helyét.
  • Odakinn ott. A faluban furcsa dolgok zajlanak. Senki sem örül, hogy látni fog. és még finoman mondják. És általában a lakosok olyanok, mint a zombifikált őrültek.
  • Menj a helyi boltba, és kérdezd meg a lakótársat a lányodról. És ő, mint aki várakozik rá, nincs vele kereskedelme, 50% -os kedvezményt igényel a következő termékekre. A fertőzésben.
  • Menj a szállodába. A tamoshny mester sem látott senki sem, és nem hallott semmit.
  • Akkor bérel egy szobát, és menj a második emeletre. Ott, a szekrényben, keresse meg a Dar-We magazint.
  • Nem lehet külön információt kapni tőle, csak hogy a falu furcsa és az emberek rosszindulatúak.
  • Útmutató a magazinhoz a tulajdonoshoz. Azt mondja, azt mondják, igen, volt egy rózsa, de hol mosott le és miért hagyta el a dolgokat - Edgar szerint. "Lehet, hogy üdvözlettel?". További kutatás.
  • A helyi padlás mögött találja meg a pecsételt ló Dar-We-t.
  • Aztán megkérdezed a bolt üzletét, Erita - azt mondják, hogy hol helyezte el a lányt, szörnyeket. És azt mondja, hogy ez a ló nem Dar ... egyáltalán, de ő. Rosszul fekszik! Most nyilvánvaló, hogy Dar-Ma itt van!
  • Találjon meg egy lakót Jeev Hiriel néven. Ő az egyetlen tisztességes ember a faluban. Attól tart, hogy beszélni fog veled az utcán, és este találkozol vele a házában.
  • Jeeve egy helyi szektáról beszél, amelynek rituálmája áldozatra van szüksége - Dar Ma. A föld alatt, egy ketrecben.
  • Hiriel megadja neked a kulcsot a börtönbe, és azt mondja, hogy a legjobb, ha éjszaka megy, amikor minden lakó a templomban van. Te csinálod.
  • Menj le (minden házban és az utcán nyílik).
  • A börtönben a Dar-Ma ketrecben ül. Gyorsan az emeleten. De nem fog ló nélkül lenni.
  • Üljön a lovakra és azonnal a faluból. Lesz egy hajsza - lő vissza.
  • Ahogy a lányodat Coroll-hoz vinned, a hálás anya megtanít szabad kereskedelmet.

Ajánlás. Töltse ki először az összes helyi lakost, kivéve a bolt tulajdonosait és a szállodát. És engedje el Dar-mu-ot.

  • A Corolla városban zajló küldetés nem jelenik meg azonnal. Először meg kellett ismernie Dar-Moi-t és az anyját, és csak akkor, egy idő után a lányát ellopták.
  • A küldetéssorozat opcionális.

Szüléskor elválasztva (elválasztva született)

Reynald Jemane

  • Találd meg a részeg Reynald Jameint a Corolla Szürke-tengeren.
  • Azt mondja, hogy soha nem ivott Cheydinale-ban. Aztán bocsánatot kérek, és azt mondja, hogy mindig összekeveredik valakivel, aki valaki a Cheydinal lakói közül. Tudnom kell, ki. Egyszerre 50 rubelt ad (véletlenül, talán a fej fölött), és Cheydinal felé tart.
  • Kérdezd meg a járókelőket. Azt mondják, hogy ismerik Gilbert Jameint, aki vagy sétál az utcán, vagy lóg a Newlands Lodge tavernában.
  • Ott megtalálja Gilbertt, és mesél a testvéredről.
  • Meglepett és boldog, hogy testvére él. És a történet a következő. Régen, amikor még csecsemők voltak, az ogre-kannibálok megtámadták házukat. Az apja megragadta őt, és Reynald anyját. Elmenekültek. Egy idő után visszatért az apám, de anyám és testvér nem volt ott. Az apám úgy gondolta, hogy ogresek evettek, ezért nem is kereste a maradványokat.
  • Most Gilbert csatlakozik a bátyjához, és azonnal megy a Corolla-hoz. És mellesleg, tényleg Corolla gyalog jár, időnként leáll a szétszedésre a rosszindulatú gazemberekkel.
  • Ön is a Corolla felé tart, és várakozik, amikor Gilbert végül eljön a kocsmába, és találkozik a testvérével. Minden, a testvérek első küldetése vége.

Elveszett örökség (Lagacy Lost)

Gilbert Jemane

  • A Cheydinale-ban, a Newlands Lodge-ban, a testvérek összeolvadásának első kérdése után megkérdezik a józan Gilbert Jameint, és ő adta a második küldetést.
  • Ennek lényege a következő: meg kell találnia és fel kell szabadítani (ha szükséges) a házát ogrékból. De nem emlékszik a ház pontos helyére és őszintén szólítja a rossz helyre.
  • Menj a városba és kérd meg a járókelőket. Sabina Laul-ba kerül a helyi Harcművészek Céhébe (legalább 40 kapcsolatot kell tartania a városiakkal).
  • Menj Sabina-hoz. Ő jelölni fogja a kártyát.
  • Most, a marker szerint, menj Weserlea-hoz (a testvérek házához). Vannak ogrék, három darab.
  • Először megtalálhatja őket, majd megkérik tőled, hogy térjen vissza a testvérekhez, és kellemetlen híreket jelent.
  • Ön is azonnal kitölteni minden ogres és visszatérni a jó hír (a második esetben történt, hogy a küldetés volt buggy).
  • A testvérek felajánlják, hogy hazavitte őket, amit te csinálsz.
  • Ahogy ott leszel a helyszínen - kérjen egy józan testvért a jutalomért.
  • Az ogrék nagyon messzire futnak a testvérek házától, még Hakdırtben is.
  • Ha az ogrék nem jelennek meg a ház közelében (egyik vagy másik okból - például természetesen meghalt), vagy idővel megölte őket, akkor a konzolban (a "
"), írja be a következőket:
  • Ez a konzol parancs hozzáadja a naplóbejegyzést, hogy minden ogres megölt és a küldetés folytatódik.

Az Atya bűnei

Fatis Ules

  • Choroll
  • Redguard völgyi barlang (Redguard völgyi barlang)
  • Fathis Ules (questor)
  • Laythe Wavrich (Corolla grófnő ügyvezetője)
  • Weatherleah (Weserlea - Jameins családja)
  • Fatis Ules megtalálja az utcán 2 nappal az ősi fészké Jamein testvéreihez való visszatérés után, és beszélni fog veled.
  • Megdöbbentette, hogy segített a Jamain testvéreknek megtalálni egymást és megtalálni otthonukat. Azonban azt fogja mondani, hogy ismerte az apját - Albertt, akivel valamilyen "szervezetben" dolgozott (a tolvajok céhében). Albert kapott Fatis feladattól - egy dolgot kap. Röviden, hogy ellopja Corolla városa heraldikai kardját. Albert jó tolvaj volt és sikerült. De úgy döntött, hogy nem adja meg a kardot, hanem megtartja magának. Amint később kiderül, Albert el akarta hagyni a kardot az örökségben a fiainak, hogy biztosítsák kényelmes életüket. Albert építette a házat az erdőben, hogy távol tartsa az őröket. És egyszer, az ogre-kannibálok megtámadják a házat. A testvérek hosszú ideig járnak, az anya meghal. A kard eltűnik. Az erdőben találnak egy kicsit Reynaldot - a jövő alkoholista.
  • Fatis kéri, hogy tegye vissza a kardot, amelyet a fő ogre állít. Fatis vezet a Redguard-völgy barlangjához. Van egy ogres tömeg, és a fő kerítésen találsz kardot.
  • Most két lehetőség közül választhat:
  1. Kardot adsz Fatinek, és kapsz egy 1500 rubel jutalmat. Akkor meg kell menni a Weatherleah testvéreihez, és elmondja az egész történetet. Azonban nem hiszik, hogy az apa tolvaj, és nem fognak veled beszélni.
  2. A kardot a Corolla grófnő - róka Vovriku (Laythe Wavrich) ügyvezetőjének adja. Örülök, hogy visszatértél a város régóta eltűnt tiszteletbeli kardjába, és egy kitűnő heraldikai pajzsot ad neked, amely szépen tükrözi a károkat. Akkor menj a testvérekhez, és mondd el nekik az apádról. Ha látod, hogy van egy heraldikus pajzsod, hinni fognak neked. És azt fogják mondani, hogy nem leszünk tolvajok, és adnak neked, mint elismerés jegyében, 4 nagy lélek lelkét.

Ajánlás. A küldetés és a harc módjai:

  1. A Fatis megjelenésének folyamatának felgyorsítása érdekében jobb, ha beiratkozik a városba, és újraindul. Úgy tűnik, hogy a szkript ilyen gyorsan működik. Legalább ilyen voltam. Hosszúan sétált a városon, és semmit, de újraindult - és azonnal megjelent Fatis. Általában az Imperial Cityben él az Elven Gardens területén.
  2. Ha Fatis nem jelenik meg, akkor indítsa el a Warriors Céh A Mester Fiát (a Főnök fia) küldetését, menjen a Corollba a Modrin Oreinhez, és reggel 3 órakor lépjen be a házba. Akkor várjon 10-ig, Fatys jelenjen meg.
  3. Ha nem adtad meg a kardot Fatisnek, akkor a jövőben nem fog vásárolni tőle ellopott árut, mert az ellopott Vásárló Céh vevője. Hogy ez megakadályozza, töltse ki ezt a küldetést, mielőtt a tolvajok csatlakoznak a Céhhez.
  4. Ha a küldetés kezdetekor a Thieves Guild-ben szolgált, mielőtt eladta volna az ellopott Fatis-t, akkor a küldetés nem kezdődik el. Fatis mindörökké ragaszkodni fog a kocsmában, a tölgyben és a Corollában levő munkatársakkal.

Notes. Le tudja húzni a kardot a grófné előtt. amikor alszik. De sem eladni, sem tölteni nem lehet.

Kapcsolódó cikkek