Mítoszok és hibák Gui Mu-danzhi - cikkek katalógusa

10. Mítoszok és hibák Gui Mu

Gui Mu legfontosabb, talán mítosza ez: "A hasító nyíl csökkenti a főnök tapasztalatait." Álláspontom ez: nem hiszem el =) Ennek még mindig nincs semmi megerősítése a félig hivatalos forrásokból. Az ugyanazon Guja lakói eltérő véleményt képviselnek. Tehát, ahogy egyik barátom azt mondta: "Nos, ne használd" szól azokra, akik hisznek. Személy szerint nem tapasztaltam tapasztalatcsökkenést a mérés során.

A mítosz a második. "A főnök meggyilkolása után az ég ajándéka feltétlenül ölje meg a pallidort, különben a kövek nem esnek le." Aha. És ne felejtsd el legyőzni a mágikus tamburint és a varázsló szalmakalapjára helyezni. Valójában a párt bármely tagja elpusztíthatja ezt a csőcseletet, de amennyire én tudom, szabványos cseppszabályok vonatkoznak rájuk. ezért kívánatos, hogy a csőcselék verte az egységet, akinek az ég ajándéka fehér (nem több, mint 2 különbség). Figyelem! Ne érje Bao szörnyet. Talán rögtön belebotlottam egy hibába, de amikor egyszer megöltem a csőcseléket, semmit sem dobtak ki tőle

Hát, néhány hiba a bugokról. Több mint elegendő. Nem fogunk rosszindulatú hibákat beszélni. De ne felejtsük el a támadóakat. A fő hiba a Guya-ban haldokló karakter repülés az Origins városhoz. Ennek az az oka, hogy a karakter károsodást kapott a fürdõszobába való repülõ után. A ravasz kínai írta a forgatókönyvet, hogy a karakter valójában nem hal meg, de átkerül egy biztonságos zónába. Nem tudták elképzelni (persze, hogy hol vannak), hogy a szörnyek például haldoklót tudnak lőni, hogy károkat okozhasson még a kazánok visszavágása előtt. A tény továbbra is fennáll. Ön GI-re repült. A párt többi tagjának nem szabad sietnie, hogy elhagyja Guyt. Próbálj meg felelni a főnöknek (kivéve, ha ez a kilencedik főnök, amikor minden második számít). Sikerült? Akkor két lehetősége van. Az első akkor megfelelő, ha elég messzire mentél, és nem kell többé halogatni. Azok, akik Gue-ban maradnak, az oszlopon keresztül jutnak el a GI-hez. A dokkoló gyorsan elutasítja a küldetéseket. A követőhöz jössz, és jöjjön vissza (preved. Bagogui - DTTC). Nincs küldetés, de van egy élő főnök, aki céltalanul vándorol a helyiségben, vagy rúgja az NPC-t. Ha minden nagyon gyorsan megtörtént, elegendő ideje van az ellenség megölésére. Nos, ha nem - panaszkodnak a támadás hibájára, akkor megnyugodnak =)) A második lehetőség sokkal elkaphatóbb, de megmentheti Guya küldetéseit, és ezért a jövőben tegye a gömböt. Amint a párt egyik tagja repül a földrajzi jelzésre, kérdezi a cohildite 71-85-et (ezek a szintek, így nem tiltják meg a bugyuzot), hogy segítsenek visszatérni a párttagnak Gui-ba. Ehhez az asszisztensnek gyorsan be kell repülnie a földrajzi jelzésre, és várnia kell a Követőre. Aztán a szemét kidudorodva, a nyelvét lerázva, a párt a Guy-hoz kilép, és a pattogó megy a karakterválasztó képernyőhöz. A pártról repül, de szükségünk van rá. Öt van a Origins városban, ahol a pártasszisztenst veszi. Hatod lesz. Menj Gui-hoz, gyorsan rúgd le az asszisztens partijáról, és vigye el a régi patylert (és adja meg neki az SP-t), ami a parancsra kerül. A segéd elhagyja vagy elhagyja Guyt. A küldetések mentése megtörtént. Mindenki mosolyog és hullámzik (ha kiderült, itt nincs garancia).
Egy hiba Guy-tól való távozással és a későbbi képtelen megállítani. Elvileg ez nem egy hiba, hanem egy instabil kiszolgáló művelet. Ha Guy-ból (általában az egész pártból) kijött, és amikor megpróbálsz kiválasztani egy karaktert, megjelenik a "Rendszerhiba", így a hely "lefagy". Biztonságosan felfüggesztheti füleit, és várhat 20 percet, vagy írjon támogatást. Vagy mindkettő. Ebben az esetben a Gui újraindul.

Van egy hiba azzal a ténnyel, hogy Gui Mu indítása után a patyler nem kapja meg a könyvet. Csak egy visszaállítással kezeli.

Mindez most már. Mint mondják, "a tapasztalat a legjobb tanár". Sikeres kísérletek! =)

Kapcsolódó cikkek