Hogyan találjuk meg Dr. Sandra Billingsley-t a játék prototípusában?

Dr. Sandra Billingsley megtalálásához szükség van a szonár használatára. A Prototype 2 nevű számítógépes játékban Sandra Billingsley megtalálásához ki kell használnia a szonárjelet.

Hogyan találjuk meg Dr. Sandra Billingsley-t a játék prototípusában?

Lány kék öltöny koordináták. 363 1235 a térkép tájékozódásáról a hosszú távú tájékozódásról!

A 2. prototípus áthaladása - sárga zóna. 2. rész (leírás, tanácsadás, küldetések, taktika, feladatok, keresés Sandra Billingsley) A művelet csapda. Úgy tűnik, hogy Mercer szavaival egy része van az igazságnak - a Fekete Órány egyértelműen követni kívánja céljait, amelyeknek kevés közük van a civilek védelméhez.

Az őrült tudósok kedvenc szórakoztatóinak közé tartozik a mutánsok civilek elleni fellépése. A legközelebbi hasonló esemény a washingtoni tüzelés tartományban zajlik. Nem akarsz részt venni? A Ghentec-művelet kezdetén csak a rendezvény helyszínére érkezik. A katonák felszabadítják a burkolatról egy sikoltozót - egy nagyon erős és veszélyes szörnyeteg, amelyet meg kell verni. Először is, a 2. prototípus átjárása azt sugallja, hogy egyszerűen elkerüljük a lény támadásait - erre a helyre és az irány kulcsra. A főszereplő egy szörnyeteg végzi a szörnyet és a háta mögött lesz.

Most már biztonságosan lapozhat a lényt a szokásos ütésekkel (LMC), ha szükséges, ismét elől. Amikor a szörny egészségességének mérete jelentősen esik, és az ellenség megdöbbent, felajánlják a felszívódást (E kulcs). A fő karakter felszakítja a csikorgó mancsát, majd elnyeli a lényt. Ezután megkapod az első komoly mutációdat - karmok.

Az utolsó dolog, amit el kell végezned ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd a 2. prototípus küldetését, hogy menjen az egyházhoz Guerra apához. Ezután látni fog egy történeti klipet, amelyben a pap beleegyezik abba, hogy segítsen a gyűlölt Ghentec és a Black Watch elleni küzdelemben. Orion öv. A jövőben minden további feladatot Black.

Net, a továbbiakban további feladatokról beszélünk. De mivel ez a feladat nem tudja folytatni a 2. prototípus fő részletét, megmondjuk az "Orion öv" küldetéséről. Guerra atya azt javasolja, hogy a katonai bázis közepén található Blacknet-terminálon menjen. Természetesen jobb, ha katonai álcába megy egy hornet fészke.

Menj a speciális sárga jelzésű tehergépkocsihoz. A cél egy bizonyos Dr. Sandra Billingsley. De egy lány megtalálása nem lesz könnyű - mostanában részt vesz a terepen végzett kísérletekben. Ahhoz, hogy megtalálja őt, meg kell elsajátítani a vadászat művészetét. A 2. Prototípus játékban Sandra Billingsley keresése az egyik legnehezebb feladat a kezdőknek, és sok kérdést vet fel. Megpróbáljuk a lehető legnagyobb mértékben megmagyarázni a szonár és a vadászat minden aspektusát.

Amikor a főszereplő - Heller őrmester szonárral működik, akkor a hullám, amelyről érkezik, mindent narancssár színez. Miután elérte a célt, a hullám visszahúzódik, visszatérve a világba a szokásos színskála.

Az Ön feladata az, hogy megértsük, honnan jön a hátsó (szürke) hullám, és erre az irányba mozog. Nagyon nehéznek tűnik, ezért rendezzük ki a gyakorlatban. A Sandra Billingsley keresés megkezdéséhez menj fel a magas ház tetejére, és nyomj Q-t, egy szonárhullámot indítva. Forgassa el az egeret, hogy lássa, honnan származik a hátsó szürke hullám.

Ha nincs idő észrevenni - ismételje meg a műveletet. Amint azt a 2. Prototípus átadta, Sandra Billingsley a ládák közepén rejlett.

Felszívja, hogy információt szerezzen a Ghentec kísérleteiről. Mint kiderült, különleges keretet hoztak létre a legveszélyesebb és titkos kísérletek elrejtésére és védelmére. Nos, meg kell oldani a védelmi vonalat. A misszió következő rendeltetése a Gentek gyár. Figyelj, a Prototype 2 ezen a webhelyen történő átadása megköveteli, hogy titokban mindent megteszünk, riasztás nélkül. Miután öltözött a Fekete Órák katonájába, közelítse az érzékelőket az udvar bejáratához. Ha tovább akarunk menni - a komplexum belsejében, parancsnoknak kell lennie.

Helyét egy speciális ikon jelzi a térképen. Tanácsos a titkár titkát felvenni, kiválasztva azt a pillanatot, amikor a tankok mögé megy, hogy ne emelje a riasztást. Ha ez még mindig megtörténik, menjen el az alapból, "dobja le a farkát", és menjen újra a területre. Most, a Fekete Ór parancsnokának álcájában, menj a Ghentek épület bejáratánál lévő szkennerbe. Minden gond nélkül belépsz.

Sajnos a felszívódott tiszt nem rendelkezett a szükséges információkkal, tehát egy másik kék kulccsal kell ellátnia. A helyzetet bonyolítja, hogy a parancsnok megfigyelhet. Hogy megtudja, nyomja meg a Q gombot.

Ha látja, hogy a parancsnokot piros szegély veszi körül, azt jelenti, hogy figyelik. Biztos, hogy a gondnok egy magányos katona, fehér kerettel körülvéve. Ezért először reggelizze a katonát, majd menjen a főpályára - a parancsnokhoz. Figyelj, ezek a tudósok-szörnyek a hétköznapi emberek sejtjeiben vannak. Nem hiszem, hogy érdemes elmagyarázni, honnan származik a "forrásanyag" a mutánsok létrehozásáért. Miután felszívta a parancsnokot, lépjen át a következő szkennerre, amely megnyit egy új helyszínt.

Most egy bizonyos Dr. Genovese-t kell felemésztenünk, amelyet egy DNS-lánccal jelöltünk meg. Azonban, mint mindig, ők figyelik. Biztos vagyok benne, hogy a cselekvések algoritmusa már megtanulta. A feladat egyszerűsítése érdekében a 2. prototípus átadása további ötleteket ad a Q és R gombok segítségével, és megtudhatja, ki figyeli, kinek és kinek. A következő feladatod a tudós számítógépéhez jutni, majd a főszereplő mindent megtesz, és "igaz hacker" -nek bizonyul. Csak a komplex Gentek marad. Ha egyszer az utcán, és ha szükséges, megszabadulni az üldözéstől, sikeresen befejezi a küldetést és új készséget kap.

Kérjük, gratuláljak. Folytathatja a Black feladatok végrehajtását. Net, vagy lépjen a telken.

Az agy elvezetése. Az előző küldetés sikeres végrehajtásának köszönhetően Rux ezredes, a Fekete Ór parancsnoka koordinátái vannak. Először az épület tetejére kell mennie, a katonai központtal szemben. A barátja, a pap közlése szerint a gyűlölt ezredessel való találkozás hamarosan megkezdődik.

Az Ön feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez a találkozó az utolsó a régi katona számára. Először is, fel kell venni egy katonát, aki békésen áll a sikátorban. Ezt gyanakvás nélkül kell elvégezni (a sárga mérlegnek üresnek kell lennie).

Majd táncolj, menj egyenesen az alapra, ahol találkozol egy detektorral - egy olyan speciális eszközzel, amely katonai egyenruhában is képes mutatni a mutáns eredetét. De szerencsére Heller számára a készüléknek két hátránya van: meglehetősen rövid hatótávolságú (fehér körön keresztül a minimapapon) és meglehetősen hosszú üzemidő. Más szavakkal, akkor nem lesz szitán, ha egyáltalán nem jutsz be a készülék hatókörébe, vagy nem maradsz sokáig. Természetesen a bázisba való bejutás egyszerűen nem lehetséges - a 2. prototípus átadása megköveteli, hogy felszívja a következő parancsnokot. És itt van - lassan sétálva az érzékelő közelében.

Ezenkívül a parancsnok időről időre a közelben álló katonára pillant. Sok lehetőség van ebből a helyzetből, a leggyorsabb módja a katona megölése, majd a parancsnok.

Még akkor is, ha a sziréna vándorol, és az érzékelő riasztást ébreszt, mindig megszabadulhat az üldözéstől, és nyugodtan menjen a parancsnok parancsára. Bármelyik utat választja, a parancsnoknak képessé válnia kell a szkennerre és a riasztás felemelése nélkül. A Passage Prototype 2 elkészítette Önnek egy másik videót, amelyen a főszereplő már készen áll a ravaszt húzására és a szobának falainak díszítésére Ruks ezredes agyával, de tiszta eséllyel ez nem történik meg. Kártérítésként megtudhatja, hogy a legfelső szintű titokzatos művelet egy bizonyos fázisban van-e. Jelenleg a Gentech egyik bázisában levő tudósok bejuttatják a vírust az ártatlan emberek testébe.

És itt egy shisha nekik, nem új mutánsok. Annak érdekében, hogy ne feszítsd meg a már fáradt lábadat, a 2. prototípus átadása automatikusan titkos bázisba visz. Az Ön feladata, hogy felszívja az összes kutatót, akik az egyik fajból rohanni fognak minden irányban (megjegyzés - felszívja, ne ölje meg - egyébként a küldetés sikertelen lesz). Mivel sok tudós létezik, és némelyik elég messzire menekül, gyorsan kell cselekedni (lehet, hogy nem is figyel a katonákra). Ha szeretnél potryukachit-t kapni és további tapasztalatokat szerezni a Prototype 2 átadásából, akkor legalább egy tudóst kell elkapnod a folytatásban.

Ehhez le kell ugrani, és nyomja meg az E gombot. Előbb-utóbb, de minden tudós befejeződik. Ezt követően nem fájna megszabadulni a szorongástól, majd az ötödik pontban golyókkal futni nem túl kényelmes.

Nem elég, hogy megfoszthasson egy pár lábszárat egy két lábtól, le kell szednie a fejét. A 2. prototípus átvétele megköveteli Dr. Schaffeld megszerzését, aki az első fázisért felelős, és elnyeli azt. A probléma az, hogy a vadászati ​​rendszert újra használni kell.

Sajnos az orvos nem annyira hülyeséges és biztos, hogy amikor a végpontra jut, már minden párton már el is menekül a tartályon. Meg kell állítani bármilyen módon. További tapasztalati pontok érhetők el a tartály megsemmisítésére gránátvetővel. De a katonák kénytelenek voltak karokkal. Készíts egy katonát egy gránátradírozóval és helyezzen el néhány rakétát egy tartályba, elég legyen.

A teljes boldogság érdekében csak a lelkében lévő orvos lenyeli és kezeli a kalapot. A misszió befejezéséhez - szabadulj meg az üldözéstől. A Lognshadow projekt. Ebben a feladatban mélyen be kell hatolnia a Longshedov kutatóközpontba annak érdekében, hogy a lehető legmagasabb szintű információt szerezzen az úgynevezett első fázisról. De ehhez még mindig szükség van oda.

Hiányzik a város felénél, végre megtalálja magát a kívánt bázis közelében.

A 2. prototípus (Russian Prototype 2) egy számítógépes játék, a harmadik személyiségű, harmadik személy által indított, a Radical Entertainment által kifejlesztett, harmadik fél által indított Action Game Prototype folytatása. A kiadás 2.

PS3, Xbox 3. 60. A PC játék jött ki 2. A játék hatása az 1. után következik be. New York még mindig a Black Light vírus járványából szenved, ami a fertőzött embereket szörnyű mutánsokká változtatja.

Az a személy, akitől az egész rémálom kezdődött, Alex Mercer szörnyű hatalmakat szerzett. Ez állandó veszélyt jelent mind a lakosok, mind pedig a Black Watch szervezet tagjai számára, akinek különleges ereje a "vas ököl" New Yorkban rendezi a dolgokat. Az amerikai hadsereg őrmester, James Heller, hazatérve a "Közel-Kelet" forró pontjáról, felfedezi, hogy családja eltűnt. Meg akarja ölni Merceret, aki úgy véli, hogy bűntette a szeretteinek haláláért, és önkéntes küldetésért önként jelentkezett a szennyezett zóna közepén.

Alex azonban fertőzi Heller-et, ami teljesen egyforma erejű szuperhatalmat jelent. A Heller és a Mercer legvéresebb és legkegyetlenebb csata kibontakozik, amelyre a New York egészét vonják le. Események a játékban. James felébred Dr. Koenig laboratóriumában. Mentorok Douglas Rooks ezredes és Clint Riley asszisztense figyelmeztetnek arra, hogy sikertelen kísérletek esetén James megsemmisül. Először is, a Rux egy pár fertőzött személyt állít fel Önnek, amellyel természetesen megbirkózik. Felismerve a "Második Mercer" fenyegetését, megpróbálja elpusztítani. Aztán két katonát küld, hogy vizsgálja meg, amit Heller elnyel.

Kissé megverte a fertőzöttet, James összetöri az üvegt és elfut. Az utcán Mercerrel találkozik. A játékos bemutatja a játék egyes funkcióit. Elindul az első küldetés. Heller templomba megy Guerra apának, aki elküldi neki, hogy több információt kapjon a sárga zónáról. A parancsnokok lenyelése után elutazol a parkba, ahol a Black Watch katonák a szokásos emberek számára a sikolyt állítják. James elnyeli az egyik sikoltozót és karmokat kap.

Miután felidézte a sikoltozók legénységét. Megölsz a katonákat, és vigyél egy gránátvetőt az APC-vel. A következő misszióban a játékos elnyeli Dr. Sandra Billingsley-t, és a varázslatában a Longshedou bázisra esik. Itt a hadsereg tanulmányozza a hidrát. Hirtelen a hidra felébred és összezúzza a laboratóriumot. Megölsz egy szörnyet és kapsz egy csápot. Továbbá, Guerra apja küldi a hős a Jefferson hulladéklerakóba, ahol megöli és elnyeli a Juggernautot, és pajzsot kap.

A játék végén küzdünk Alex Mercerrel, annak érdekében, hogy kiderítsük, mely képességek lesznek erősebbek. James már ebben a pillanatban már képes lesz: Claws, Tentacles, Hammerhead, Destroyer, Bio-bomba, Pack of leader, Rukahlyst, Blade.

Kapcsolódó cikkek