Gyógyítás a virtuális valóságban


A virtuális valóság ugyanolyan divatos fogalom lesz, mint az "oidipusz-komplexum", "egzisztencializmus", "archetípus", "a világ képmása" stb. És nemcsak a pszichológiában, hanem általában a kultúrában. Ugyanakkor meglehetősen nehéz eloszlatni valami közöset. Tehát legalább három olyan jelenséget talál, amelyek a "virtuális" állapotot igénylik:


A teljes ezekben jelenség az, hogy ez szubjektív modell a valóság, egy esetben van testesült (számítógépes modellek, grafikonok), a másik - a forma elérhetetlen a külső megfigyelő szubjektív képek (álom, a fantázia) a harmadik - formájában kutatási konstrukciók és fogalmak.


Robert Lifton és E. Olson azt írta, hogy szimulálja a képesség birtokában a psziché, egyrészt tükrözi a jelenlegi objektív valóság, másrészt - ez képezi a mentális modell, amely viszonylag független az első, hiszen külső és érzékelik, mint egy független objektumot.


A psziché származékaként a mentális modellek pszichikusnak tűnnek, mint az objektív világ. Néha a psziché teszi ezt a különbséget objektív és virtuális valóság között, tény és fantázia között, de néha nem.


A virtuális védelmi mechanizmusok egyike elkerüli a valós életben lévő gondokat, a képzelet segítségével. Az elképzelés különféle formákban nyilvánul meg, különösen - fantáziák és álmok, amelyek megvalósítják az objektív valóság ideális átalakítását, újragondolják a képeket, helyzeteket.


A virtuális valóságba való bekerülés különböző pozíciókból származik, és több funkció végrehajtását is magában foglalja:
- az olyan mögöttes okok okozta intrapsychikus konfliktusok leküzdése, amelyek vagy a családi kapcsolatok, a társaikkal való kapcsolatok, a személyközi konfliktusok területén;
- a személyiség védelmi mechanizmusa, ahogy a virtuális valóságba merül, az ember olyan, mintha megvédi magát bizonyos problémáktól, aggodalmaktól, komplexumoktól; a kudarcok kompenzálásának eszközei. Ez a virtuális világ adja a cselekvés szabadságát, a gondolatok, érzések és érzelmek kifejezésének szabadságát, amelyek gyakran nem mindig lehetségesek a való életben;
- a tudat védelme a feszültségektől, a szorongástól stb. a virtuális világban "világosabb".

Kapcsolódó cikkek