Fényszelep hozzáadása

Most felvesszük a világítást a szobába. Ha a térképen nincs világítás, akkor a játékba való belépéskor automatikusan "fullbright" lesz, de ez valószínűleg nem felel meg Önnek. A világítás létrehozása sokkal reálisabbá teszi a térképet.

Megjegyzés: Ha meg szeretné tekinteni a térképet, amelyet előre beállított megvilágítás nélkül töltött le, akkor meg kell nyitnia a fejlesztői konzolt, és a mat_fullbright értéket "0" -ra kell állítani.

  1. Aktiválja az Entity eszközt (a világítás is egy entitás objektum), és válassza ki a fényt az Objektum eszköztár legördülő menüjéből. Ez a legfontosabb fényforrás, és láthatatlan. Állítson be egy entitet a mennyezet közepén a 3D-s ablakban:

Fényszelep hozzáadása

  • Most megváltoztatjuk a fény színét és fényességét. Váltson vissza a Kiválasztó eszközre. majd kattintson duplán az entitás fényére a 3D ablakban az Objektum tulajdonságai párbeszédablak megnyitásához. Ahhoz, hogy a fényerő, keresse meg és jelölje be a fényerőt KeyValues ​​listán.
  • Bár színt közvetlenül beilleszthet a szövegmezőbe, jobb használni a Hammerbe épített színmeghatározást. Kattintson a Pick színre. közvetlenül a szövegmező alatt:

    Fényszelep hozzáadása

    Fényszelep hozzáadása

  • Meghatároztuk a fény színét, de ez a változás nem befolyásolta az intenzitását. A színt a Fényerő fül első három számával állítja be, a fény fényereje a negyedik értékre van beállítva. Válassza ezt a számot (200-as aktuális érték) a kurzornál, és helyére írja be a 800-at. A világítás fényereje négyszeresére nő:

    Fényszelep hozzáadása

    Ha akarod, akkor a High Dynamic Range hatását könnyedén alkalmazhatja. módosítsa a "BrightnessHDR" vagy "BrightnessScaleHDR" beállításokat. Ezek az alapvető beállítások, amelyek a HDR-t létrehozó élénk színek egyensúlyának megteremtésére szolgálnak.

    1. Most, hogy módosította a fénybeállításokat, kattintson az Alkalmaz gombra. hogy emlékezzen a változásokra. A megvilágítás színe megváltozik.

    találatok

    Amikor összeállítja a térképet, látni fog egy fénysugarat a falon, jelezve a fény fényét, az entitás fényének mellé és a körülötte lévő sötét helyre. Szükség esetén ne felejtse el kikapcsolni mat_fullbright.

    A fény nem lesz látható forrása - jelenik meg a semmiből. Hogyan kell ezt kijavítani, megtudhatja a következő cikket.

    Fénytestületek