Fényszelep hozzáadása
Most felvesszük a világítást a szobába. Ha a térképen nincs világítás, akkor a játékba való belépéskor automatikusan "fullbright" lesz, de ez valószínűleg nem felel meg Önnek. A világítás létrehozása sokkal reálisabbá teszi a térképet.
Megjegyzés: Ha meg szeretné tekinteni a térképet, amelyet előre beállított megvilágítás nélkül töltött le, akkor meg kell nyitnia a fejlesztői konzolt, és a mat_fullbright értéket "0" -ra kell állítani.
- Aktiválja az Entity eszközt (a világítás is egy entitás objektum), és válassza ki a fényt az Objektum eszköztár legördülő menüjéből. Ez a legfontosabb fényforrás, és láthatatlan. Állítson be egy entitet a mennyezet közepén a 3D-s ablakban:
Ha akarod, akkor a High Dynamic Range hatását könnyedén alkalmazhatja. módosítsa a "BrightnessHDR" vagy "BrightnessScaleHDR" beállításokat. Ezek az alapvető beállítások, amelyek a HDR-t létrehozó élénk színek egyensúlyának megteremtésére szolgálnak.
- Most, hogy módosította a fénybeállításokat, kattintson az Alkalmaz gombra. hogy emlékezzen a változásokra. A megvilágítás színe megváltozik.
találatok
Amikor összeállítja a térképet, látni fog egy fénysugarat a falon, jelezve a fény fényét, az entitás fényének mellé és a körülötte lévő sötét helyre. Szükség esetén ne felejtse el kikapcsolni mat_fullbright.
A fény nem lesz látható forrása - jelenik meg a semmiből. Hogyan kell ezt kijavítani, megtudhatja a következő cikket.