Arkham horror a fekete kecske az erdő bővítése, vesz egy társasjátékot a boltokban hobby játékok

Arkhamban egy új támadás - egy sötét kultusz jött létre, amelynek tagjai véres áldozatokat és égetéseket végeznek. Minden nap a kultusz ereje növekszik, ahogyan a hatalma növekszik, közeledik az Öreg Ő ébredése, amely azzal fenyeget, hogy elpusztítja az egész életet. Ennek a kultusznak a követői annyira bátrabban bíznak abban, hogy elkezdenek kiszabadulni a sötét barlangból, és elrabolják az embereket azokért a szörnyű rituálékért, amelyet valahol az erdő szívében lévő mocsarakban töltenek. Csak a detektívek képesek lesznek megérteni, hogy mi történik Arkhamban, legyőzni ellenségüket és felszámolni a szörnyű kultuszt.

"Arkham szörnyűsége" - egy társasjáték, amely egy csodálatos és ijesztő világba merít, amit a GF Lovecraft író mítoszai alapján hoztak létre. A játékosok a kutatók szerepében próbálkoznak, meg kell vizsgálniuk a szörnyű incidenseket Massachusettsben, Arkhamban. Ebben a gonosz városban a kapuk más világokra nyílnak. Ha túl sok kapu jelenik meg, akkor az egyik ősi, szörnyű szörny eljön Arkhamba, és a játékosoknak szembe kell nézniük azzal, hogy megakadályozzák a világ pusztulását és az ellenséges lények csatlakozását.

"Fekete Kecske a Fekete / Fekete Kecskefák" - a "The Tale of Arkham" társasjátékának kiterjesztése. A detektíveknek be kell szivárogniuk a kultuszba, hogy megmentsék Arkhamot és a világ többi részét egy katasztrófából. Ezen emberek között minden nap egyre nehezebb megbirkózni az erdők fekete kecske kísértéseivel, és hű maradni magukhoz és a feladathoz. A nyomozók képesek lesznek ellenállni a kísértésnek? Készen állsz arra, hogy találkozz a lélek külső sötétségével és felderítetlen oldalával? És ha igen, tudd, mi vár rád ...

  • A játék összetettségének szabályozása öt nehézségi térkép segítségével, amelyek közül kettő bonyolítja a detektívek életét, kettőt megkönnyít, és az utóbbi nem változtat semmit.
  • A fekete barlang, az erdők és a megközelíthetetlen sziget új kapcsolatokkal rendelkezik, de a nyomozóknak először be kell lépniük a kultuszba, és az "Egy ezer egy" kultuszban tagsági kártyát kell kapniuk.
  • A "kaputöréseket" szokásos mítoszokként használják, amíg meg nem próbálják megnyitni a kaput azon a helyen, ahol a régi pecsét már elhelyezte. Ebben az esetben a régi nyomtatványt eltávolítják a mezőről, új kapuk nyílnak, ahonnan új szörnyű lények azonnal eljövnek. És bár az "áttörés" nem befolyásolja az ősök közeledő ébredését, túlbecsüli a detektorok munkáit, akik bezárják a kaput.
  • A Vices kártyái negatív hatással vannak a kutatók által tapasztalt gonosz erőkre. Kétféleképpen oszlanak meg: piros és zöld. A zöld kártyák ártalmatlannak bizonyulnak, míg a vörösök nemcsak a detektort elpusztítják, hanem az egész Arkham megsemmisítését is okozzák.

A "Fekete Kecske Kacsa" társasjáték új megjegyzést fűz a szörnyű horrorhoz. Az új mechanika, tárgyak, varázslatok még izgalmasabbá teszik a játékot. Tehát ki közötted mernek megismerni az ókori kultusz minden csúnya titkát, belépnek a sötét erdőbe, és nem veszítik el az okaidat?

A játékhoz szükséged lesz egy "Arkham's Horror" alapcsomagjára.

  • 90 nyomozó kártya
    • 11 közös dolog
    • 11 egyedi dolog
    • 4 varázslat
    • 8 tagsági kártya a kultusz "Egy ezer"
    • 16 zöld hibakártya
    • 16 piros kártya hibák
    • 24 névjegykártya kultusz
  • 88 ősi térkép
    • 36 helymeghatározó térkép
    • 24 kapu kártya
    • 23 térkép a mítoszról
    • 5 nehézségi térkép
  • 1 lap az éneklő (az erdő fekete kecske)
  • 9 szörny pultok
  • A térképek mérete: 41x63 és 57x89 mm.

Kapcsolódó cikkek