A Skyrim - készítő készlet a ház belső részeit képezi
Saját házunkat hoztuk létre, és még tárgyakkal is ellátták, de a ház belülről úgy néz ki, mint egy paraszt kunyhója. És a jelenlegi Dovakinnak nincs szüksége egy kunyhóra, szüksége van egy gyönyörű és otthonos házra, ahol sok hely van, ahol elhelyezheti a trófeáit. Ez az, amit most meg fogunk tenni # 151; felkészítjük a házat. Először el kell távolítania a házban lévő összes tételt (kivéve az ajtót és a kandallót). Ha valamit felesleges valamit töröl, a Ctrl + Z megnyomásával kijavíthatja. A tételeket a DELETE gombbal törli, ha elfelejtette. Önnek is rendelkeznie kell:
Minden felesleges távolítani. Fogunk elküldeni a terméket a következő ütemezés szerint: az első, a bútorok, amelyek nem lépnek kölcsönhatásba (íróasztal, polcok, stb), akkor a bútorokat, amelyek kölcsönhatásba léphet (ágy, szék, stb), a végén kisebb tárgyak (könyvek, zöldség stb.) Kezdjük, menjen az Object Window -> WorldObjects -> Static -> Bútor -> Noble. Onnan, húzza az elemeket, hogy tetszik. Sajnos, a kilátás a témában csak húzza, így ha nem tetszik - törölni, ha úgy tetszik, tegye a megfelelő hely az Ön számára. Hogyan kerülhet egy elemet írtam egy előző leckében ha tesszük a házat a megfelelő hely számunkra. Zanogo abból nem derül ki, és ha elfelejtett láthatjuk az előző leckét. Csak mondani, hogyan lehet növelni és csökkenteni a tárgyakat. Ehhez tartsa lenyomva az S gombot, és mozgassa az egeret oda-vissza, az objektum kitágulását és összehúzódását. Én is javasoljuk, hogy használja a dolgokat a lap Static -> rendetlenség. Forgalomba minden, amire szükségünk van, akkor folytassa a következő rész.
A második rész # 151; kölcsönható objektumok. A kezdéshez helyezze a zuhany pentagram, az alkímia labor és egy bankot ételkészítésre. Ehhez menj a Mind lapon, majd a «Filter» adja «Alchemy», válasszuk a «CraftingAlchemyWorkbench», helyet. Ugyanezt a műveletet végeztük a pentagram és keménykalap, csak szűrni bevezetni «CraftingEnchantingWorkbench» és «CraftingCooking». Menj a Object Window -> World Objects -> Bútor -> rendetlenséget -> Upperclass, onnan veszi az ágy, székek. Mi folytassa a következő lépéssel.
Menjen az Objektum ablakhoz -> Elemek a "Könyv", "Hozzávaló" és "MiscItem" lapokból, tegye a tárgyakat a házba.
Ez az, most már minden tételt elhelyezhetsz a házadban. De ennek a lecke fő feladatának az volt, hogy többet megtudjon az "Object Window" fülről. Igen, és ahogy már észrevetted, két asztalt helyeztem az asztalhoz közel, és az alagsorban elég sok szabad hely maradt. A következő leckében létrehozzuk saját NPC-jünket, elhelyezzük hősünk mellett, létrehozunk egy egyszerű AI-t # 151; fogsz enni, aludni, talán még tisztítani a házunkat és menni Riftenbe vásárolni!