A sárkány korszak eredete - felébredés, lásd a játék átmenetet, előnézetet és egy áttekintést
Szóval, kezdőként szeretnék néhány szót szólni a DLC-ről. Az "Ébredés" kiegészítésben az eredeti játék után történt eseményekről olvashat. Az archdemon legyőzése után a tenger nem tűnt el. Ráadásul a sötétség teremtményei a háborúzó klánokra vannak osztva, és nem kevésbé fenyegetnek, mint a döghalál.
A hagyomány szerint létrehozzuk a karakterünket. Szivattyúzzuk, ami szükséges és elkezdjük játszani.
Te, mint a Gray Wardens parancsnoka, harcos Mhairi kíséretében. a Vigil Toronyban maradnak (korábban Earl Howe lakóhelye volt). Nem kapunk meleg fogadtatást, és az egyik túlélő azt mondta nekünk a sötétség teremtményeinek támadásáról. Nos, ez a játék kezdete! És ha olyan embert keresel, aki Kínából szállít, Kínából származó ömlesztett árucikkeket, gépeket
Először is, mélyebben mozogunk a toronyba, az út mentén, tisztítva a helyeket az összes csík utódaitól. A torony belső részében találkozni fog a bűvész-hitehonos Anderszal. aki készségesen szövetségessé válik. Menj közvetlenül a toronyba (ezen a ponton van egy ballista) és újra belülről. Útközben, vigyázz a genlockekre és a kísérő küldöttekre. Ez egyszerű! Most aktiválja a kart, hogy kinyissa a kaput, és nézze meg a jelenetet, mivel egy bizonyos gnóm egy robbanással foglalkozik a genlockek tömegével. Alább leereszkedünk, és a nyílt kapu felé haladunk. Tisztítjuk a csarnokot, majd az ajtóban, az a helyes vagy a jobb oldali ... mindkét irányban mindkét irányba Ogrenbe vezetünk. Emlékezzen erre a gnómra az eredeti játékhoz?
Továbbra is megbotránkozunk Mhairi régi ismerősével - Rowland parancsnokkal. aki megemlítette a sötétség teremtményeinek támadását és azt a tényt, hogy a fejében "beszélő varázsló" volt (?!). Miután kiszálltunk a külső részbe, egy képet látunk egy "beszélő" sötétség teremtettel. Komoly harc lesz, de sikerül. Ezután a találkozó videó Alistair királygal és az elítéltek szürke vezetői iránti elkötelezettséggel.
A trónteremben Sery nagykövete rúnái révén elvarázsolhat tárgyakat és vásárolhat mindent, amire szüksége van a Yuray-tól. Kihúzódva néhány "képes" tolvajról tájékoztatjuk, és néhány betűt is adunk. De mindent rendben.
Quest "The Prisoner". Menj le az alagsorba és beszélj a fogolyhoz. És akkor el kell döntenie, hogy mit kell tennie vele - tegye függővé, engedje fel, vagy hívja a Gray Wardens soraiba. Csak abban az esetben azt mondhatom, hogy egy ilyen rabló nagyon hasznos lesz, és akkor is, ha elengedi, akkor a jövőben is meg fogja találni. Ezután elmentem a trónterembe, és a "Határozati Jóslat" küldetése nem sokáig tartott. Beszélgetsz Varelom szenézzel, majd káromkodva neked uraknak, és tovább a forgatókönyv alatt. By the way, Lord Eddelbreck megteheti a küldetést "A föld védelme". Varelrel döntöttem, mondván, hogy mindent meg fogunk védeni.
Az "elrabolt lány" küldetésében el kell menni az "Elhagyott menedékjog" -ba. Meggyőzni a rablókat, hogy mutassák meg / engedjék szabadon a túszt, és mindenkit megöljenek. "Távol a mezőkön." Ennek a küldetésnek a megvalósításához szükséges, hogy a bajnokság birtokát megtisztítsuk a sötétség teremtményeitől.
A toronyon kívül még több küldetést talál. Voldrik Glavonak - törpe kőműves jött létre, hogy új épületet építsen a toronyhoz, és szüksége volt 80 aranyra. A Quest "invázió a földről" Maveris őrmestertől származik. Menj le az alagsorba és pusztítsd el a sötétség többi lényét. Egyébként itt lakik a Törpe. Emlékszel, kinek a kezéből egy marék csövek törtek fel, miközben beléptünk a toronyba? Miután megvizsgálta a sebesült Mabari kutyát (túlélési képesség, hogy segítsen neked), megkapod a "Andria sorsát". Quest "fontos eleme", hogy segítsen Wade fegyverek készítésében. Például a veridia megtalálható azon a helyen, ahol Andrii-t ölted, gránitot az erdőben Vendingben stb.
A bejáratnál a város beszélni a rendőr Aidan, hogy a küldetés „Law & Order” v, ahol a csempészek den mondtam, csak a természetes végrehajtási meg kell futtatni egy csempész az egész város, az út verte a rossz nagybácsik, miután menj a denbe.
Wood Vending.
Valóban van valami látnivaló ebben az erdőben. Ez a fa szilvit minták (az egyik küldetés a prédikátor a tábla), akkor a küldetés „Botanist Ines”, hogy Wynn, és a fő történet küldetése -, hogy megtudja, ki támad lakókocsik. Nos, sokat, hogy elmélyítse a telek nem, kivéve azt, hogy támadások lakókocsik doliyskaya Velanio Elf (rész-mágus), ami szintén lehet toborozni. Ines kell hozni magvak shipovidki North (mindössze keletre a bejáratnál, hogy a bányában silveritovuyu).
Az erdő keleti részén két kőszobrával beszélhetünk. A lényeg az, hogy a mester átkozta a testvéreket, a háborús szobor bosszút akar, a jó szobor alázatos. Használja a meggyőzés vagy az erejét - ez rajtad áll.
Tehát a szirweritbányában vagyunk, a fogságban a sötétség teremtményeitől. Wellanna nővér megadja nekünk a kulcsot, nos, akkor itt az ideje, hogy kijussunk. Az első garlockok, amiket találkoztunk, megverték az öklüket, megkeresték a testeket, megkarcolják magukat. Délre egy nagy csarnok, a szobor közepén, és mellette sok ellenség van. Tegyük könnyebbé a feladatot és használjuk a ballistát. Vicces, hogy az egyetlen túlélő ellenség semmit sem vett észre :)
Amint az alagút - megölni az ellenséget (ő teljes leltár Oghren) körülvett sárkányok. Az egyik ág, találkozni fogunk a fogoly - Kenan, aki megkérdezi, hogy talál egy eljegyzési gyűrűt, amely átvette az ellenség egy nagy Bula, akkor megteszi a halálhírét a feleségének. Továbblépve, nezabyvaya keres Merwe teszt keresve készlettételeket maradék karaktereket. Miután elhagyta az alagutat, a csomagtartóba, vegye be a fennmaradó leltárt, és megvásárolja az ételt az Amaas-tól. Következő küzdelem két sárkányokkal. Rövid előjelű jelenet után megtudjuk, hogy Welanna szeretne csatlakozni a rangunkhoz. De lehet másképp? Egy jól megérdemelt pihenésre megyünk a Vigil Toronyba. Visszatérve a torony, bementem a bírósági ügyek, elvégzett egy sor küldetést, aztán bársonyvörös végrehajtásáról szóló jelentést az egyes feladatokat.
Ezután elkezdtem végezni a "The Last of the Legion" küldetést. Colbert és Mika elmondták a Chaotic Hills-i résről, ahonnan a sötétség útjai származnak. Elhagyjuk a helyet. A hídon áthaladva, és lefelé lefelé, a dobozban fújva talál egy levelet, ezáltal aktiválva a "Hosszú múlt" küldetést. Ezután nézni fogja a képet, amikor egy ellenséges tömeg elhúzza a Halottak Légiójának egyik háborúját. Sigrun azt mondja, hogy Cal Hiro-ban a sötétség teremtményei nőnek a hadseregüknek. Tisztázzuk az utunkat a sötétség minden formájától. A főcsarnok kezdetén már várunk egy egész csapdát.
A következő néhány csarnokban a múlt kísérteteit fogjuk megfigyelni, és így tovább a bevásárló negyedbe. A délkeleti részben rejtély található. Ehhez meg kell győződnie arról, hogy a lemezen és az obeliszkén lévő szimbólumok megegyeznek. Mint jutalom, megkapja a szarkofág tartalmát. A helyszíntől délre haladunk, a Cal Chirol "alsó határán". Forduljon balra és menjen végig a hosszú folyosón. Egy óriási golem filmet nézünk. Két lelkes ellenség harcol - az Elveszett és a Golem. Aztán bemegyünk a folyosóra, amely jobbra, ahonnan jöttünk. Megszakítunk két támaszt, amelyek láncokat tartanak, és halálos rakományt szállítanak a királynőkre. Ez minden.
Fekete mocsarak.
Eljöttünk a Fekete Mocsarakba, Kristoff keresésére. Igen, a hely nem a leginkább kellemes. A bejáratnál megjelent a szellemekkel kapcsolatos figyelmeztetés, és kezdettől fogva támadtak a farkasok. Ez félelmetes? De semmit nem tehetsz, mélyebbre kell mennie. Azon a helyen, ahol a sárkány feje fekszik, felveheti a csontot és megkaphatja a "hiányzó sárkány csontjait". A birtok ajtaja (amely a jobb oldalon van) lezárva van, és melletted egy levelet találsz a "A bűnösség terhe" küldetésért. Ezután talál egy másik árnyékfüggőt, és megkapja a megfelelő feladatot. Északkeleten megtalálja Kristoff testét, de ez csapda.
Pontosan ezt nem vártuk - az árnyékban voltunk. Az első (a sötétség teremtményeinek vezetője) is itt volt, de elszántan rohant ránk és elmenekült. Keressünk egy utat. Különböző állványokat is aktiválhat, amelyek lefedik a valós világ árnyékfüggönyt, valamint olyan elemeket is találnak és használnak, amelyek egy egységgel növelni fogják az Ön lehetőségeit.
A birtok melletti sírnál kommunikálunk a lányával. Megkaptuk a megfelelő küldetést, és miután megölte az összes holttestet, menj le a kriptába. Hamarosan elmondom, hogy a lány a legelterjedtebb démon. A kriptának a másik végéből jön a ház birtokai. Mindezeket az embereket a bárónő bebörtönözi az árnyékban. Megfigyeljük, mi történik. Az első úgy döntött, hogy csatlakozik a bárónőhöz, mi pedig segítünk az igazság szellemében (a Templomok képében) és a népnek. A csata kezdődik! A csata után megtaláljuk magunkat a való világban, de a probléma még mindig megoldatlan. Ráadásul a bárónő egyre erősebbé vált, és mindent egybevéve sok árnyék portál és démon jelent meg. Az igazságszellem megszerezte Kristoff testét, és harcol a mi oldalunkon. Válassza ki a csapat két tagját, és menjen előre. tiszta az utat. Nos, itt, megnyitva a kaput, ismét felhívjuk a bárónőt a csatára, vagy inkább, hogy mi váltott be. Akkor végre felvenni az igazságot. Ez minden, menj a Vigil Toronyba, és beszélj a varázslattal.
A város ostrom alatt van.
Az amarantint a sötétség teremtményei ostromolják. És ahogy biztosak vagyunk, öngyilkos leszünk, de nem könnyű utakat keresünk. Válassza ki a saját társait. Vettem Nathanielt, Sigrunot és Welandet. Ezeknek a srácoknak van oka, hogy bosszút álljanak ellenségeik ellen. Az úticélon sok sötétség teremtményt látunk, tudod mit kell tenned. Miután váratlanul figyelmeztetett az Anya terveiről és a Vigil-torony közelgő támadásairól, Amarantinát el kellett hagyni. Amennyire én és társaim nem sajnálta a várost, a Vigil-torony még mindig nem eshet le, és oda mentünk. Beszélünk a katonai parancsnokkal és helyeken! Kezdjük a fő kapu védelmével. Egyébként ne felejtsd el használni a kialakuló taktikai sejteket. Továbbá védjük a keleti falakat a gyermekektől, majd a genlockek és ogrék fő kapuját. Behajtunk belsejébe, és a harc az eretnekekkel és a páncélosokkal hatalmas. Aztán megöljük Heraldot. Szerinted ez volt az egész? Nem, a sötétség alkotásai még mindig életben vannak, és az "anya" újakat termel.
A sárkánycsont pusztasága.
Itt az ideje, hogy leereszkedjünk az Anya barlangjába. Itt biztosan nem fogsz elveszni. Menj végig az ösvényen, tisztítsd meg a helyeket a sötétség teremtményeitől. A közelben találkozol a legmagasabb sárkánnyal, majd a sárkány sziklájába. Találkozzunk Velanna testvérrel, aki valami hülyeséget hordozott. A lépcsőn leereszkedünk, tisztázzuk az utunkat. Még egyszer a lépcsőn, beszélgetni az építészettel.
Közös célunk van, és mindenki beleegyezett abba, hogy békét készítsen. A végső csata előtt az anya fészke felé megyünk. Itt nincs semmi bonyolult. Megszüntettük a csápjait, semlegesítjük a "gyermekeit" és végül felveszi. Amint az anya egészségi állapota elmarad, nézzük a végső videót. Köszönjük olvasásukat és szerencsét a folyosókban.
Kérése feldolgozása: 0,237 másodperc