A játék pók-ember áttörése összetört dimenziók

1. fejezet - Kraven

Nézzünk a dzsungelben, elkezdjük követni Craven-t, leküzdeni az akadályokat. Az útjukat blokkoló ellenségek kiszabadulnak. Útközben egy kis arénában találjuk magunkat, ahol várva vár ránk. Minden ellenséggel kiegyenesedve, és ki kell menni. A bányászott csapdák ugrálnak.

Időközben Kraven új játékkal vár ránk. Küzdeni a támadásait, összeszedjük az ellenfeleket, és megpróbáljuk biztosítani, hogy lövései a fákra esnek, annak érdekében, hogy tovább nyissanak.

Aztán eljutunk az arénába, ahol a "Heavyweight" -re támaszkodunk. Kezeljük vele, és kézzel kezeljük Kraven-szel. Meg kell legyőzni, amikor befejezi a támadási sorozatot és egyszerűen feláll. Szintén érdemes megőrizni a föld alatti példányokat. Az elsőszemélyes üzemmódban időben megnyomjuk a megfelelő gombokat a sztrájkoláshoz, és elkerüljük a Kravena öngyilkosságát.

Miután az állkapocsba esett, az ellenségünk valahol messze elrepül, és megkeressük őt. Találjuk meg a templomban, ahol fel kell emelni a platformot, aktiválva az egyes emeleteken levő gombokat.

Felmegyünk a templom tetejére, és találkozunk már vidám és vidám Kravenával. Meg kell verni, amikor tele van egy sárga fény, és hamarosan sztrájk. Időnként az oszlopok köré lovagol. Az oszlopból való kiütögetés nem lesz nehéz.

2. fejezet - Hammerhead

Nézzenek fel az állomáson, és kezdje el Tverdolobát az őrökkel. A szemeken nem szabad őket elkapni, tk. riasztás fog emelkedni.

Elengedjük a három túszt, hogy tovább nyissanak minket. Az ellenségeket ne felejtsük el, hogy az árnyékba vonszolják és pókhálókkal összekapcsolják. Átmegyünk az ablakon és folytatjuk az árnyékolást.

Kinyitjuk az ajtót, és egy nagy hangárban találjuk magunkat, ahol minden ellenséget semlegesítünk. Aztán követjük a nyitott kaput, ahol az első csata a sziklával lesz. A sztrájkoláshoz állandóan el kell rejteni az árnyékban, és hátulról próbálkozni. A harmadik csapást követően a "barátunk" úgy dönt, hogy elhagyja cégünket, előkészítve az ón fejét.

A titoktartás (jól vagy zaklatás) segítségével kihalhatunk az utcára, ahol öt túszt szabadítsunk fel, és egy különleges zónába helyezzük őket. Amikor minden megmentésre kerül - eljutunk a vasúti pálya mögé, ahol egyszerre kell harcolnunk az emberekkel, és meg kell szüntetnünk az elhaladó vonatokat.

Ezután a végső csata a gazemberrel. Bemutatunk a generátor mögött, és várjuk, amíg felrobban a golyó lövésekből. A robbanás után az egész területet füstöltözteti, és kihasználjuk ezt a pillanatot, hogy megkerüljük a Hard Rockot a tetején, és hátrálni kezdünk. Amikor minden generátor elpusztul - menj vissza a falhoz, és várj, amíg a "kedvenc" nem hagyja a fejét. Amint elkezdődik egy frontális támadás, félreállunk, és az ellenség ellenségének agyrázásával gyorsan megütjük az állkapcsot az első személyben.

A játék pók-ember áttörése összetört dimenziók

3. fejezet - Hobgoblin

Hobgoblin után leereszkedünk a tetőről. Repülő elég közel, elkapta a pókháló és a kopogás a fejét. A legfontosabb dolog az, hogy ne ütköznek az autók és az elhaladó akadályok között.

Miután leesett, elkezdjük elkapni a Khoba-bombákat, és visszaadjuk neki. Erős érzelmi sokk miatt leesik, ahol tovább folytatjuk.

Hobgoblin után távozunk. Az épület elejétől az ellenséggel foglalkozunk, megismételjük ezt a műveletet a házban. A törött ablakokon keresztül repülünk tovább, és továbbra is megverjük az arcokat az ellenség felé. Ne felejtsd el eldobni a padokat és dobozokat a Hobgoblinban (bár a bombái jobban fognak működni).

Felmászunk a lift tengelyére, harcolunk és ismét leugrik. Ismételjük, hogy mit kezdtünk. A leszálláson folytatjuk a harcot, és egy másik felvonó tengelyre indulunk. Most van a végső csata a Hobgoblinnal, csak megtanulta visszaállítani az egészséget a vízköpő kárára. Ezért, amint az egészsége kevesebb mint fele, gyorsan megsemmisítik a gargoyleket, megakadályozva, hogy a "Hobu" teljesen felépüljön.

4. fejezet - Elektro

Miután megismerkedtünk az Electro-val, elkezdünk harcolni a pilótairól. Belépünk a szivattyúállomásba és megmentünk négy munkást. A szomszéd szobában egy gazembert látunk minden gonosz nagyságában. Elkezdünk verni abban a pillanatban, amikor egy villámcsapás után egy pillanatra elaludt. Időről időre villámvédőt is sugároz, és teleportál az egyik generátorhoz, ahonnan azonnal le kell lőni.

Elmegyünk az Electro-hoz, az ellenség ellen harcolva. Átmegyünk a gáton, és megpróbálunk erős szörnyet lefektetni, majd kettőt. Vonatokra költözünk, amelyeken néha áthalad egy áram.

Az Electro védelmet nyújt, ami egyszerűen nem áttörni. Várjuk a pillanatot, amikor eltűnik, és ellentámadást szenvedünk. Nem engedjük meg, hogy töltse fel a generátorokat.

Elhagyjuk az utcán, egy villamos erőműbe megyünk. Megmentjük és megvédjük a dolgozó embereket. Elhagyjuk a gátat, hogy küzdjünk már a megnövekedett méretű Electro-val. Amikor átadja a kezét a föld felett - ugorja át, és ragassza a kezét a földre. Amikor az ellenség elfordul, hogy egy kicsit töltse fel az elemeket, használja a repülő dobozokat, hogy ugorjon a másik oldalra, és elkezdje a támadást. Ezt addig tesszük, amíg a gát el nem pusztul, miután befejeztük a gazembert.

A játék pók-ember áttörése összetört dimenziók

Noir a "City of Sins" stílusában különösen sikeres volt.

5. fejezet - Sandman

Elkezdünk egy rövid tornádót követni. Pókháló használatával a tartályról a vizet ráhajtjuk rá. Mielőtt harcot homok ember, meg kell alaposan áztatott, mert Bár homok van - a verés haszontalan. Dobozban dobjuk be a hordókat vízzel vagy csónakázunk a törött daruk alatt. Amikor nedves, megvertük. A homok szörnyekkel az épületben ugyanezt tesszük.

Ezután különböző szemetet kavargva jutunk el a víztoronyhoz, és vizet öntünk ki a tornádóból. A "Sandpiper" egy hatalmas szörnyetegen növekszik, és elkezd csapkodni minket. A szekerekhez közel állunk hordókkal, hogy a kéz az ütközés után nedves legyen. Azonnal megpróbálja megverni. Ezután dobja a víz hordóit a fejében és megverte.

Felmászunk az akváriumból, és felugrottunk a repülő szemétbe, és ismét eljutunk a víztornyokba, és átverjük őket a tornádón. Utána megyünk az aknába, ahol mentjük a parasztot, és kezeljük a fúrógéphez. A szörnyek, amelyek mellette vannak, megölik. Amikor az átjáró megtörténik - kint járunk.

Kerülni a repülő szemetet, frissítve a "homokpipert" vízzel. Amikor a fej nedves és szomorú lesz - támadunk.

6. fejezet - Vultus

Az utat megyünk, próbáljuk ki nem botlódni (ha akarod, akkor valakit lyulya-val akaszthatsz). Az épület minden kártevőjével foglalkozunk. A platformer módban óvatosan áthidalja az ablakokat könnyedén, és nem kúszik ki az árnyékból. Ismét harcolunk.

A keselyű repül nekünk. Nagyon okos, ezért mielőtt kéz a kézben járna, jobb, ha valami nehézséget okozna neki. Ne felejtsd el venni a kivetítők alatt.

Aztán meg kell mentenünk a túszokat, mint korábban. Az égő toronyban a szegény embereket is fel kell szabadítani. Követjük a Vultát az emeleten, kezeljük az ellenséget. Az első személytől kopogtatjuk a gonosztevőt, és újra használjuk a keresőfényeket.

A játék pók-ember áttörése összetört dimenziók

Most fájni fog!

7. fejezet - Skorpió

Ellenségekkel foglalkozunk. A Skorpióból származó tojások számára jobb, ha nem megközelítjük (hangosan babahuyut), hanem ellenségekre dobjuk őket, vagy átmásoljuk azokat. Megmentjük a tudósokat, és nem engedjük meg, hogy az ellenség keze megérintse őket.

A Skorpióval folytatott harcban folyamatosan elkerülik, amíg meg nem ragad, majd megverik. A lángolt sav helyén tojást kapunk, amelyet visszaveszünk, és miután befejeztük ezt.

A következő egy jótékonysági cselekvés: "Mentse el a békés polgárt - köszönetet mond a zsebébe". Megkaptuk az összes embert, akik bajban vannak, és biztonságos helyre evakuálják őket. Követjük a skorpiót, "megnyugtatva" mindent. Mi felszállunk a lift fölé, és folytatjuk a vérontást.

Kerüljük a skorpiókat, és agyrázkódáskor dörzsöljük. A mérgező gáztól a felső alátétek mentén kerülünk mentésre. Skorpió után kijutunk és megbüntettük. Amikor savasodik - vegye fel a tojásokat, és dobja be a gallérját.

8. fejezet - Deadpool

Elkezdjük elpusztítani a kamerákat, amelyeket mindenhol elhelyeznek. Ahhoz, hogy a sávok mögé kerüljön, keresd meg a módokat (megjelölve, így a keresés nem jelent problémát). Az ellenféleket összeszereljük.

A Deadpool önmagában nem veszélyes. Gyorsan megverjük őt az általa okozott támogatással, azt gondolva, hogy rossz lesz neki.

A tenger hevesen duzzadt, felforrt, felhördült ... és hullámokat küldött. Amikor nagy hullám lesz, jobb, ha nem fogják el, de valahol magasabbra rejtőznek. Elérjük a hajót, repülünk a konténerbe.

Úgy tűnik, hogy a Deadpool klónozást folytat, nem fog megszabadulni. Szétszórjuk a szánalmas ikreket, és közvetlenül a "Halottak" felé megyünk. A bombákból pókháló segítségével kavarogunk. Deadpool-ot kapunk.

A játék pók-ember áttörése összetört dimenziók

Közelharci fegyverek fegyverrel.

9. fejezet - Juggernaut

Zaprygivayem egy gáztartályon, Juggernaut nem szereti, és azonnal ki akarja ütögetni minket. A fej és a léggömb ütközés pillanatában leugorunk, és a lehetőséget használva dobjuk be a falba. Továbbá, Jager fog nekünk dobni autókat. Miközben nyomon követi a gép repülésének pályáját - megveregetjük.

A Juggernaut elmenekül, és mi nem vagyunk tele harccal, megpróbáljuk megverni a gonosz arcokat egyszerű ellenfeleknek. Először az utcán, majd az épületben. Útközben ugraszunk az építkezésen és mentjük a munkásokat. Miután felmászott a tetőre, felkapta a gyáva Juggernautot.

Megvergettük az első személytől. Miután elmegyünk hátulról, és folytatjuk a gerinc pihentető masszázsait. A leszállás után várjuk, amíg a lökéshullámok és a "Jager" haragja elhalad abban a pillanatban, amikor egy helyre ugrik. Amikor leülsz, azonnal rohansz rá.

10. fejezet - Goblin

Úgy néz ki, mintha nyaralni lehetnénk: tűzijáték az utcán, füttyek ... de nincs időnk erre, elmentünk a túszokra. Ezt gyorsan és hatékonyan végezzük, mert folyamatosan fújja a tisztelgést, és ezáltal helyet ad.

Az első személytől megvertük a Goblin arcát. Folytatjuk ezt a munkát a sátorban, majd újra megmentjük az embereket. A házban egy fejű, gyorsan futó szemeket választunk. A kijárat felé vezető folyosót követően ne eshessen a gőzbe. Miután foglalkozott az ellenséggel, felmászott a falra, megkerülve az árnyékban és harcolunk újra. Megmentjük a túszt.

A goblin legjobb támadása a hátulról; ez a leggyengébb pontja.

A játék pók-ember áttörése összetört dimenziók

A legbrutálisabb pókember az ízeltlábúak teljes leválásából.

11. fejezet - Doktor Octopus

4 reaktort le kell állítanunk. Merülj le, repülő csapdák. Az ellenséggel harcolunk és eljutunk a laboratóriumba, ahol leválasztjuk az első reaktort.

Az úttestet "mechanikus csáp" blokkolja. Egy nyílt cellán repülünk, majd merülünk az Octopusba. Megmentjük a tudós és elpusztítjuk a második reaktort.

Az ellenséggel harcolunk, megmentjük a tudósokat. Ezek után a jó cselekedetek után a harmadik reaktort húzzuk ki.

Ismét harcolunk egy csápdal. A mentés után a tudós, elpusztítjuk az utolsó reaktort és fuss el onnan, együtt a tudós.

Dr. Octopus valamilyen mechanizmusba ment. Eltávolítjuk az akkumulátort és kiütögetjük az Octopust az eszközről. Ezután le kell választania a doktort az áramforrásról, és el kell dobnia falba. A szörnyek közül egy gömb lesz, amely felrobban. Mi gonosznak vesszük őket.

12. fejezet - Halál

Átkerülve a laboratóriumba, elpusztítva a zombákat a drovesben. Ne hagyja, hogy áttörjék az ajtót, amely mögött a tudós van. Az utcára indulunk és kövessük a Carnage-ot. A szellőzésről börtönbe kerülünk. Megmentjük a tudósokat, és biztonságos helyre viszik. A hangár ellenségeivel foglalkozunk.

Az első személytől felmelegítünk a Carnage-i csatában. Aztán a turbina felé vonzuk, közvetlenül mellette. Amint elindul hozzánk, átirányítjuk őt. Ön is elhagyhatja a Carnage-ot a tűzben.

Mentünk magunkat a hulló bolondról, felmászunk a toronyra.

Most őröljük meg a robotokat, amiket nekünk adtunk, hogy megégjék a Carnage gubóját. Amikor kiugrik - mi legyünk az első személytől.

13. fejezet - Végleges

Az egész szint a Mysterio-csata négy szakaszából áll.

1) Futás a menedéktől a menedékig, rejtve a repülő golyók árnyékában, amelyek mindent megvilágítanak.
2) Küzdelem le a tömeg az ellenséget, míg elől a repülő "ajándékok".
3) A Mysterio-ra repülünk. Úton van, óvatosnak kell lennie, és ne kerüljön be energiahézagokba. Nagyon közeli szorongás - mi verte.
4) A platformra repülünk, megsemmisítjük az ellenséget. Mi egy nagy macskaköveket veszünk és dobjuk a fő gonosz sisakjába.

Megnézzük a végső videót.

Kapcsolódó cikkek