A helyzet a KVN
a játék teljesítményéről a KVN
"START! FIGYELEM! CME-E-E-X! "
1. Általános helyzet
1.1. Ez a rendelkezés lefolytatására vonatkozó KVN játékok iskolás csoportok Atkarsk és Atkarsk kerületi (a továbbiakban - a játék KVN) meghatározza céljait, célkitűzéseit, a részvételi szabályokat a csapatok és a követelményeket a résztvevők.
1.2. A KVN játék szervezésének és lebonyolításának általános irányítását a Gyermekek Nyilvános Szervezete (Young Russia) Tanácsa végzi, a Gyermekkori Kreativitás Központ
2. Célok és célkitűzések
2.1. KVN játék célja a fejlesztés a legjobb hagyományait a legnépszerűbb a fiatalok körében műfaj amatőr kreativitás és a tökéletesség új formáinak ifjúsági szabadidős tevékenységek.
2.2. A KVN játék feladata:
ü Támogassa az iskolai aktivisták kreatív kezdeményezését;
ü a KVN mozgalom fejlesztése a városban és a régióban;
ü a KVN legjobb csapatainak azonosítása.
3. A KVN játék feltételei
3.2. Az iskola országos csapata részt vesz a játékban, a résztvevők életkora 11-17 év.
3.3. A csapat legfeljebb 10 főből áll.
3.4. Minden csapatnak rendelkeznie kell egy kapitányt a résztvevők döntésével.
3.5. A KVN csapata részt vehet egy támogató csoportban beszédeiben.
3.6. KVN csapat egyedül dönt az érkezés, indulás a résztvevők a játék, így jelmezek és kellékek, zenei kíséret előadásaik;
3.7. A játékban résztvevők kötelesek megfigyelni a rendezvény megfelelő magatartását;
3.8. A csapatnak jogában áll megtagadni a beszélgetést, miután figyelmeztette a rendező bizottságot, legalább 10 nappal az esemény előtt;
4. A játék sorrendje KVN
"Névjegykártya" határidő 5 perc. Téma: "Start protokoll".
A "Biathlon" csapat tagjai viccekkel "lőnek", és minden kör után a zsűri eltávolítja a kevésbé kedvelt csapatot a távolból.
A kapitányok versenye. Téma: "Humoros mesterlövészek".
-Mindegyik kapitány egy eredeti kérdést készít elő, amelyre a riválisok kapják a választ.
- A kapitányok megadják a javasolt fénykép nevét.
Házi feladat 7 percig. Téma: "Sport pozitív!"
4.3. A csapatoknak joguk van viccelni a szponzorokat, a zsűrit, a város vezető, aktuális eseményeit. ha ezek a viccek nem ellentmondanak az erkölcsi és esztétikai értékeknek.
4.4. A játékszervezőknek joguk van:
- távolítsa el az anyagot a csapat teljesítményéből, ha vannak ilyenek:
a) vulgáris, vulgáris;
b) kábítószer-függőség propagandát, alkoholizmust, erőszakot és a deviáns magatartás egyéb formáit hordozza;
c) bármilyen anyag kijavítása az esztétikai és erkölcsi értékekkel összhangban;
d) a játékban résztvevők nem törölhetik vagy módosíthatják a döntést.
4.5. A zsűri értékeli:
- Egy adott témának való megfelelés.
- Kreatív megközelítés.
- A program felkészültségi szintje.
- A bemutatott anyag eredetisége.
- A csapattagok cselekedetei.
4.6. Olyan általános feltételek, amelyek mindenki kötelezõ teljesítményt követelnek meg
- A résztvevő csapatok részt vesznek a sorsolásban.
- Az egyes versenyek ideje korlátozott. A határidő túllépése érdekében a játék szervezői jogot követelnek a teljesítmény csökkenéséért.
- Soha ne jelenítse cigaretta jelenet, üveg alkoholtartalmú italok személyes higiéniai termékek, kijelentése trágárságokat.
- A teljesítmény előkészítésének rossz minősége esetén a szervező bizottságnak jogában áll, hogy a játék előtt ne engedje meg a csapatot.
Skisova Ludmila Mikhailovna
ÁLTALÁNOS OKTATÁSI TANSZÉK
A játék során a KVN
- Kezdetben! Figyelem! Sme-ee!
A Fiatal Oroszország ifjúsági és ifjúsági szervezetének, a gyermekek kreativitásának és a gyermekek kreativitásának fejlesztésére irányuló munkatervének megfelelően
n és p és s és s w:
2. A KVN-játékra vonatkozó szabályzat jóváhagyása a város és a körzet iskoláinak csapata között
3. Városi és vidéki általános oktatási intézmények vezetői a KVN játékban való részvétel biztosítására.
4. A gyermekek életében és egészségén az úton és a rendezvény ideje alatt a felelősséget a küldöttségek vezetőinek nevezik ki.
5. Az intézkedés végrehajtásáért a CDT Malyanov I.M.
6. A megbízás végrehajtásának ellenőrzését az Oktatási Minisztérium helyettes vezetője, AA Rodionov bízza meg.