Útmutató a projekthez a következővel:

Útmutató a projekthez a következővel:

Reméljük, hogy már letöltötte a "Project S.V.EP.E.R." játékot Android-eszközén, és készen áll a tesztelésre :)

Először is, néhány szó arról, hogy minden működik itt.

A kezdőképernyőn négy gomb van előtted:

Miután rákattintott a Lejátszás gombra, válassza ki a szintet. Kezdetben csak az első az Ön számára nyitva van, a többiek zárva vannak - "zár" ikonnal vannak jelölve
Van egy gomb a főmenübe való visszatéréshez.

utcaseprő
A lefejtő kezelése egyszerű: előreléphet, hátrafelé, ugorhat és csúsztathat - vagyis eltüntetheti a szemét a járdán.

szörnyek
A rögzített rágó megsemmisítéséhez Sviper + 100 pontot kap.
A szörny pusztításáért + 300 pont.

akkumulátor
A játék elején a Sviper akkumulátora 100%. De fokozatosan elköltöttük:
így a "Sweep" elköltése 5%, és egy bizonyos idő másodpercenként - 0,5%.

Az akkumulátor feltöltéséhez akkumulátorokat kell összegyűjteni. Egy akkumulátor + 15% -kal növeli a teljes töltést.

akadályok
Először is, pocsolyák. Ha először lép be a pocsolyába, akkor a töltés -10% -át elveszíti, ha hosszabb ideig a pudingban marad, majd - 5% -kal. Másodszor, nyitott nyílások - a Sweeper fog bukni, miután a játék véget ér.

tárgyak:
Platformok - rajta a Sweeper ugorhat és mozoghat rájuk. Dobozok - A lövész el tudja mozdítani a dobozt és ugrani rá.

A szörny elpusztítása
Kétféleképpen választhat: a "Ugrás felülről" és a "Sweep" művelet.
Az akciók száma a szörny merevségétől függ. A legerősebb szörny a szörny a gépen.
A leggyorsabb módja egy szörny megölésének, hogy végrehajtsa a Sweep akciót. De emlékezned kell arra, hogy ez a cselekmény elfogyasztja az akkumulátort.

Az akkumulátor számlálása és töltése
A játékban a bal felső sarokban megtekinthetők.

A szint átvétele után egy besorolást rendel hozzá. A legmagasabb pontszám három csillag.

A minősítés kiszámításánál figyelembe veszik a pontok számát, a fennmaradó díj összegét és az átadás idejét.

Köszönjük, hogy segítette a világ jobb helyét!

Kapcsolódó cikkek