Ufo után beszélgetés
UFO: utána beszélgetés
Általánosságban elmondtam egy kicsit
1. Játékmenet - az első 95% -os ufo, ugyanaz a labda, elfogók, küldetések, kutatás, boncolás stb. Remélem, hogy a finálé sokkal érdekesebb lesz, mint a Marsra irányuló küldetés
2. A Silent Storm'a után megjelenő grafika néha visszafelé néz, de ez nem okoz különös undort
3. A kezelőfelületen nincs probléma, minden egyszerű és világos
4. A hangot nehéz felmérni, mert hang nélkül néztem a munkát
Következtetés: keresés a gyógyszertárakban
Megnéztem a Deviance kiadását, tegnap este 21 órakor megjelent a moszkvai idő
A pervovzglyadu - egy tipikus első X-COM 3D-ben. És ez helyes. Miután minden koraszülött a fejlesztők és a kiadók, és hiányában a saját okos gondolatok, jobb, hogy a megfelelő plágium.
Bár mindent megtettek, ahogy mondják, a legjobb hagyományokban, és érdekes a játék.
Mi van az épületben, hogy küldetéseken menjenek? Mi a helyzet a környezet destruktivitásával?
Éhes Ewok Gryzli - és ki ígérte ezt? Nem lesz pontosan.
Megsemmisítés, de mielőtt a Silent Storm'a rövidülne, egy gránátot kivenhet ki az ajtón, de lelőni a fal nem fog működni
bár az úgynevezett szórakoztató fegyverek elégek, komoly géppuskák, gránátvetõk, rakétavetõk sokak a játékban
Kihúzzon idegeneket gránátok, kamikaze, amelyek robbannak és savasodnak
épületek rovására - két küldetésen mentem át, az egyikben volt valami, mint egy istálló, beléphettél, megy a lemezre
Van egy egyszerű kérdés - és hogyan, valójában, az új alapokat a bázis? A játék elején nincs egyetlen kutatási bázis sem. Ezért nem vizsgálhatok semmit. Ír - Nincs kutatási lehetőség. Van ötlete?
És ismered elvtársak, mi a pokol nem viccel. Hirtelen, tényleg igaz? Bár túl korai megítélni, de még mindig - a rite-time-ről megrémülve, de riltime itt, mint az E5-ben, csak egy kicsit, így azonnal szünet nélkül. És ez helyes. Boevka jól néz ki, például katonák lőhetnek a sarkon. A küldetéseknek számos célja van, és nem csak a lövöldözés. Van például az intelligencia, ha elég csak látni az összes ellenséget, és csendesen flush. A vizsgálatokban nagyon helyes és logikus pontok vannak ahhoz, hogy megtanulják megtudni, hogyan lehet belépni egy repülő csészealjba, legalább egy megvert lemezt kell elhagynia a tojásfej szakadásához. Mikromendzhment eltűnt bázisok, ők már csak 3 fajta, az egyik él a harcosok repülőgépek és lemezjátszó ülni kutatókat, és a mérnöki, illetve geekek.
A fegyverek és a fegyverek megjelennek a karakterek megjelenésekor, mindenféle sisakpáncél azonnal látható. Az alikival most nem harcolunk egyedül, de egyszerűen csak az egyik csoportot irányítjuk. Az aktív harci csoportban jelenleg legfeljebb 7 ember van. Nem megfelelő (vagy amire egyszerűen nincs időnk) küldetésünket most már tudjuk adni a munkatársainknak. Az első küldetésen a sörétes kezekbe szorítjuk
Grafika, természetesen nem az SS, a végösszeg destroya nem (bár semmiféle kerítés / gépek lehetővé teszik), és a házak nem megy, de a szem nem fáj, és raboat de nagyon gyors.
Röviden, egy-két napot kell játszanunk, majd lassan gondolkodnunk kell vele, elgondolhatjuk az ötletet, vagy sem.
Kedden vagy szerdán fogom kísérteni elvtársak
mit mondasz a lélek fájdalmairól
__________________
elvtárs és ez az
társvér büszkén hangzik
Ki kell eljutnia a BC Budyonovsky E-3 helyre
Általában 2 napig eddig sokkal több pozitív benyomás van, mint mások.
Érdeklődtem ebben a kérdésben :)
Nem akarom, hogy a küldetésem, hogy a AREA-51 átmegy. vagy én teljesen sötét, de azt mondják, az eligazításon, posobirat minden négyzeten korlátozások sárga, majd trapp egy zöld négyzet. Tehát sárga négyzet nincs jelen rám :( hol és mit kell posobirat és az ő küldetése hasonló viselkedést arra a kérdésre, hogy mi a teendő a misszió elfog egy új adatbázis minden megölt, hogy a zöld négyzet, és az a tény, hogy a misszió nem ért véget: ... (((
ki tud tanácsot adni.
Mindezek a küldetések 2 fázisból származnak. Felkelsz a zöld négyzetre, és nyomd meg azt a gombot, amely nem távozik a küldetésből (négyzet), hanem a következő fázisba való átmenethez (kettővel tehát négyzetekkel). Ebben a szellemben.
Ezzel már kiderült, hogy nem világos, hogy az Alien technológiák miért nem messze a földig. Ugyanaz a plasmagan, ami rosszabb, mint a földi támadópuskó. Furcsa módon ez így van. még mindig a neponyatokból, ami azt jelenti, hogy a tudósok jellemezik a gyülekezetet, a gyógyszert, a mesterlövészt, a gránátvetőt, az e
akkor egyértelmű, hogy hol kell alkalmazkodni a tudóshoz.
és olyan nagyon helyes játék, nagyon jó.
Bender B. Rodriguez
Nem léphet be épületbe. Teljesen? Komolyan, vagy mi? Nincs pénz és mikromanagement? Valami, amit bizonytalan kételyek torzítanak. Remélem, hogy tévedek.
Általában - játszottam egy kicsit ebben a játékban.
Eddig a pozitív benyomások több mint negatívak.
Az irányítási rendszer jelentős változásokon ment keresztül - most teljesen hiányzik a játék pénzügyi része - senki sem támogat minket szegény,
Most sem építhetünk bázist. Ahhoz, hogy bázist szerezzen a térségben, szükség van néhány küldetés végrehajtására (kiterjeszteni befolyását a területre), amely után a bázis elfogásának küldetése elérhetővé válik, és ha sikeres lesz a bázisunk. Alapértelmezés szerint a bázisok katonaiak, de profilját tudományos vagy mérnöki ismeretekre változtathatja. A műszaki tervezéshez hasonlóan szükség van többet - a szakszerű berendezés gyártására
Ezenkívül az innováció a küldetés "átruházásának" volt a képessége (a bázis elfogása / védelme mellett, bár egy ideig a küldetések lebegnek, gyakran a számítógép végzi). Egy küldöttség átruházásakor úgy vélik, hogy a földiek más egységei részt vesznek a végrehajtásában. Után - üzenet jelenik meg a misszió sikere vagy kudarca miatt. Kiváló módja annak, hogy elkerülje a 2 idegenek fárasztó sztrippelését, miután lelőtt egy kis harci tálat.
A légi harc ugyanúgy folytatódik, mint az első részben, csak a harc taktikáját nem tudja irányítani. Csak filmet forgattak és jelentették a csata kimenetelét. De a repülőgép csomagokkal halhat meg, de hamarosan új lesz. Gyakran előfordul, hogy a repülőgép le van lőve - egy küldetés tűnik a pilóta megmentéséért.
Maguk a küldetések nagyon érdekesek és sokszínűek. Ahol szükség van, hogy elérje azt a pontot, ahol a tiszta fel egy bizonyos számú ellenség, valahol egyszerűen látni mindenféle dolgokat - kiad felderítő Van egy védelmi bázis és különleges küldetések (eddig látott két - Zóna 51 és Kapustin Yar).
A fegyverzet tömeg. A szivárvány csak nyugszik Az idegen fegyverek nem mindig a leghatékonyabbak! Miután megvizsgálta ezt a fajta lényt, megjelenik az információ, melyik fegyvert a legjobb "venni", hogy lehetségesek legyenek.
Még nem értettem meg teljesen a PSI képességeket. Az idegenek eddig ugyanolyan sikeresen vették irányítást a harcosok bármelyikétől, függetlenül a készségétől.
Vobschem, miközben még megérteni és megérteni, bár a játék jónak tűnik
Ez az, elvtárs. Amikor aliki úgy érzi, hogy a varratokról van szó, és büszkén elutasítjuk az együttműködésre vonatkozó ajánlatot, akkor általában minden fronton átsiklunk. Szörnyű erővel. A bázisokat egyenként kell leereszteni, különben nem lesz tapasztalt harcos a végső mochilov számára. Azonban minden tudományos bázis ki van kapcsolva, ha nincs más feltalálni.
Az első patch v1.1a megjelent:
* A stratégiai játék lelassulása, amikor a biomassza túlságosan megnövekszik
* Néhány probléma az igazgató vágási funkciójával
* Tooltips és egyéb interfész problémák.
* Combat üzenetet a játékos egysége taktikai játék
* A rendelkezésre álló elemek korlátlan száma