Restore druid (4
Üdvözlet az útmutató összes olvasójának. Én magam játsszam rdr-t az aréna 4. évadjáról. És ez a spec nagyon népszerű volt a játékosokkal. De a 10. játszó éttermek elején nagyon kevés volt, és minden zealolili feraly. Ezzel az útmutatóval szeretném felmelegíteni a régóta érdekelt druidák iránti érdeklődést, hiszen megígérte, hogy az RBG-t fel szeretnénk venni, ahol szükség lesz rájuk.
A kataklizmában a druidák 4 fajtát választottak:
Shadowmeld - amely képesség lehet fogni bármilyen kaszt vezérléssel (de ez még mindig a Magic, ami működik hibásan remélhetőleg legyőzni), valamint azonnal hagyja el a csatateret, és gyorsan otpitsya az arénában.
A sötétség könnyűsége - a futósebesség 40% -át teszi ki, akárcsak a tábor megjelenése (gepárd), de ez a 10 másodperc egyszer el tudunk menekülni és futni, és siessünk fel egy partnert.
A mennydörgés - a tömeges tábor, nagyon jó képesség, a kasztot az ellenségre is le tudja dobni, ahogyan elkezdi önteni az irányítást, és nem fél, hogy ki leszek dobva.
Berserk - 10 másodperces növeli az öntési sebességet 20% -kal. A "Grace of Nature" megvásárlásával együtt + 35% -ot ad a sebességnek, ami segíteni fogja az ellenséges csapat felrobbanását.
Én személyesen használom ezt az építményt. Úgy tervezték, hogy maximálisan gyógyuljon az időszakos gyógyulás (bár).
Sok take „Moonglow” Mr. Oja tartja értelmetlen, mert akár 10 perc intenzív csata, akkor nem költenek többet, mint 20% -át a mana, hogy lekgo helyreállítása csak egy „agyhullám” egy 3 perces cooldown.
Azt hiszem, a "türelmetlenség" is haszontalan, 3 pontot vesz igénybe, de akár 30k-os sebzéssel is, csak 1800 az adszorpcióban, amely másodpercenként csak egy "Zhiznecvet" kullanót képes visszaállítani.
De a „természetes védelem” egy nagyon hasznos tehetség, mert akkor is, ha az irányítást, és a szintje az egészségre 50% alatt, „fiatalító” vissza akkor 7-8K és lehetővé teszi prozhat „Quick Recovery” nélkül pazarlás értékes másodperceket a GCD.
A jellemzők elsőbbsége így néz ki:
INTELECT - SPIRIT - ARTS - SPEED - CRETE (3x3-ban természetesen kipróbálhatod a sebességet a szellem helyett)
-Nem kell összegyűjteni a álcázás pontosságát, mivel ez a tehetség (a szellem rovására).
-A kenneleket, amelyek mindegyike ugyanazt írja, érdemes, hiszen jelentősen megnöveli kárunkat. (esőkabáttal vagy nyakkal tipizálva)
-401-től a jellemzőim így néznek ki:
(nyomva tartva, automatikusan kilépési forma esetén hasznos akkor, ha az ellenség "hibernált" vagy "megfélemlíti a fenevadat"
/ cast Tornado; tornádó
/ cancelaura A medve alakja (megjelenésváltás)
/ cancelaura Cat alak (alakváltozás)
/ cancelaura Külső megjelenés (megjelenés változása)
-ELLENŐRZÉS A FÓKUSZBAN
(ugyanazokat a makrókat írjuk a gyökér és az alvás számára stb.)
/ cast [@focus] Tornado; tornádó
(még cd 1 perc alatt, nagyon hasznos képesség)
/ castsequence reset = 1 Cat alak (alakváltozás), frontális támadás (macska alak)
(ez sokkal kényelmesebb és gyorsabb, ha minden egyes partner alatt egy makrót találsz el)
#showtooltip A korrupció eltávolítása
/ cast [@ a csapattárs neve]
(ugyanazokat a makrókat írjuk ciklonra és alvásra stb.)
#showtooltip Natural Swiftness
/ cast Természetes gyorsaság
/ öntött hengeres érintés
(Én magam nem használom ezt a makrót, mert a tábla alakja a shift + shift + egérgörgő (felfelé), és számomra elég csak a kerék forgatásához)
/ cast [állás: 1] A medve alakja; [állás: 4] A tábor megjelenése; [stance: 3] A macska alakja;
-Mágikus tűz bármely alakból
(mindhárom alakból 3 varázslatot egybe épít)
#showtooltip mágikus tűz
/ cast [nostance] [stance: 2/4/5] Mágikus tűz; [állás: 1/3] Mágikus tűz (a fenevad arca) ()
Kismértékű visszaadások - a homályos követéshez.
Érintett3 - mutatja a fő ellenséges cd-t. (interfészek, bursts, save)
LoseControl - felváltja az ellenség szabványos portrékát a rájuk ható vezérlőképen.
OmniCC - mutatja az időt a képességek visszaállítására.
SpellAlerter - figyelmeztet arra, hogy az ellenfelek különböző típusú varázslatokat használnak. (nagyon segít megragadni a polimorfok és hexadecimális formákat)
Raity - elrejti a panelekhez való kötődés kijelzését, a standard portrékat az ikonosztályokkal helyettesítve (a pg egyik útmutatójában található).
Mindig játszottam a setup / avarban, ezért leírom a druida játékát ebben a setupban. A más közelharcokból álló játéktól kissé eltérhet.
Ha a cél állandóan neprosazhenna tartani vele 3 halom „Lifebloom”, mert ha kap az irányítást, és nem tud gyógyítani társa, „Lifebloom” talpra nélkül közvetlen részvétele körülbelül 35k + egészségre.
Ha a cél erősen prosazhena akkor ebben az időben volt a kontroll, és nincsenek healjeiteket (Jota) prozhimaem „fiatalítás”, akkor azonnal helyreállítja az egészségügyi 7-8k (x) után kattintson a „gyors helyreállítást” target vesz fel 32k gyógyulás ha mindez nem sokkal a helyzet orvoslására, és megpróbálta zatsiklonit dd (karakter kárt okoz), a másik csapat, és miután kastuem „Recovery” vagy kattintson a „Wild növekedés” és a „Zhiznitsvet” x3.
Az arénában a "gyógyító érintés" miatt kevés felhasználás, mivel egy nagyon hosszú kaszt van, sokkal hatékonyabb a spam "helyreállításához", bár ez sokkal költséges a manában.
A "nyugalom" is nagyon erős, vagy gyógyulhat (akár 80k). Az oszlopok mögül lehet húzni, attól tartva, hogy a kasztok kopognak hozzánk. És azt is nagyon hasznos, ha véletlenül leesik, vagy ha dobott egy hídról, „Arena ostragorya” és partnere marad a tetején, majd felállni alatta és prozhimaem „nyugodt”, miközben kiabált, hogy ő ugrott után.
* A "gyors helyreállítás" -t figyelembe kell venni annak figyelembevételével, hogy alatta van egy pocsolya, ezért ne használjon a dobás előtt (töltés). És piszkálni, ahol leggyakrabban van.
Ha partnere kezd prozhimat dd másik csapat, akkor kezd gyógyulni ciklon kár Segíti TVG, így 3 ciklon Hilu, a következő országokban a medve, és próbálja meg leüt a következő öntött. Ha ebben az időben a dd nem hal meg, a var eltolja a gyógyulást, és ciklonozzuk a dd-et, és így vigyilizáljuk. Miután 3 ciklon átmegy az dd-en, a var visszatér a dd-be, és a ciklus megismétlődik. Ennek eredményeként mindkét cél xp-vel megy át, és összes védő CD-jét összevonja. Ha minden rendben és késedelem nélkül mindent megtesz, akkor a sorozat 2-3-án az ellenség csapatából valaki meghal.
* Ha a var az egész bust él a gyógyításban, akkor minden módszerrel ne hagyja, hogy az ellenséges csapat közelítsen hozzá, mert táborba vagy lassulhat neki, és az egész mellszobor el fog veszni.
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a druidák helyreállítása gyengébb sarokkal rendelkezik, a kettős, dd-es időmérő keményebb.
Ha a harcosokat játsszák, akkor itt van ugyanaz a taktika, mint a gyógyítási időkben, de itt a legfontosabb feladat nem az, hogy egyszerre kárt okozzanak. Cyclone ki a játék első, majd egy másik ellenfél. Ha egyikük egy mérföld dd, akkor a feladat könnyebbé válik, egyszerűen a gyökereket használva, megállítjuk a helyüket.
Ha a játék még mindig benned, akkor sokkal nehezebb a druida minden élet mozgás, a Travel Form (gepárd) kezdődik körül minden oszlopot, így Lozano kárt az ellenség, és a pályán kell minden eszközzel, hogy lassítja az ellenség minden lehetőséget esetünkben megpróbáljuk kódolni bármelyik ellenfelet, és már a leadás után is meggyógyítja, hiszen 2 dd alatt állva nem fogsz élni.
A helyreállító druidáknak két fő védelme van: "tölgyfa" és "életfa"
„Oak bőr” (barskin) kell prozhimat abban az esetben, ha a szint az egészség 50% alatt, és az ellenfél prozhimaet tört, például: „Shadow Dance”, „szárnyak”, vagy dobja „dipfriz”.
Az "Életfa" azonnali öngyújtást ad a "gyógyulás" -nak, és lehetővé teszi, hogy gyorsan ellopjon bármilyen célpontot, valamint egy azonnali kasztot a "fáradtság" -ból (gyökerekből), így megölhetjük az ellenséget. Ráadásul a fa 50% -kal növeli a "harag" olvasásának sebességét, és segíthetünk abban, hogy a varus megöli valakit az ellenségtől (szerverünkön csak a károkozás növelésével elégedettek vagyunk)
A "grip of nature" kifejezést is megnyomhatod, bármely ellenség megtámadhat, gyökeret verhetsz, és biztonságosan elmenekülhetsz tőle és elkerülheted.
Ez az első ilyen tapasztalatom, írási útmutatók, csak úgy döntöttem, hogy kipróbálom)
A felmerülő kérdésekben a turn-hoz fordulhat, mint a játékban Stefa a Skype-ban (Dzhendo), örömmel válaszolok :)