Realflow - online tanfolyam

RealFlow - Folyadékszimuláció és szilárd anyagok dinamikája

Ezen az online tanfolyamon megtudhatja, hogyan lehet létrehozni a RealFlow programban olyan folyadékszimulációkat, mint:

és elsajátítja a szilárd és rugalmas testek dinamikájának szimulációinak létrehozását.

A RealFlow használatával, a szimulációval kezdődő és a végső klip vizualizálásával és kompozitálásával végződő projektek teljes folyamatát vizsgáljuk.

Kezdjük egy egyszerűbb projektvel, létrehozva egy jelenetet egy folyadékkal az üveg töltésével, vizualizálással a V-Ray használatával és a Fusion programban való kompozitálással.

Aztán folytatjuk egy összetettebb tengerparti jelenet létrehozását, a hullámokkal szemben a kövekkel szemben. Generálj erre a jelenetre a spray és hab másodlagos részecskéit. Tekintsünk egy Krakatoa részecskék vizualizátorait, és megmutassuk a hullámok részecskéinek vizualizációját.

Ezután folytatjuk a viszkózus folyadékok szimulációját, és készítünk egy gyönyörű tortát, amelyet krémmel és csokoládéval díszítünk.

Különböző folyadék szimulációkat figyelembe véve a RealFlow másik aspektusa, a szilárd és rugalmas tárgyak dinamikája, valamint a különböző típusú épületek megsemmisítéséhez szükséges helyszínek megvásárlásának módja. És a végén a téma, akkor elpusztítják az út.

A kurzus végén egy újabb nagy projekt lesz a szimulációval, vizualizációval és kompozitálással kapcsolatos ismeretek megszilárdítása érdekében.

A bemutató az alapelvek és végrehajtási technikák kerül sor RealFlow alkalmazások, 3D Max, V-Ray, Krakatau, Fusion (opcionális, a diákok használhatják Nuke et al. Compositing program)

Online tanfolyam REALFLOW

Bevezetés a Realflowba

  • felület
  • Metrikus rendszer
  • Objektumok importálása / exportálása
  • Particle Generators
    • A részecske-generátorok alapbeállításai
    • Az eredeti állapot használata
    • Paraméterek animálása, kifejezések használatával, Curve szerkesztő
    • A részecskék kölcsönhatása Mesh objektumokkal
  • Daemos használatával
    • A gyilkos démonok konfigurálása
    • Force Démonok konfigurálása
  • A Hybrido alapjai
    • Hogy működik a Hybrido
    • Basic Hybrido beállítások
    • A Hybrido jelenet beállítása

1. projekt - partvonal (Hybrido)

  • Szekunder részecskék hangolása és szimulálása Hybrido
    • A Splash, Foam, Waterline, Mist Tuning és szimulálása
  • A valódi hullámok alapjai
    • Egyszerű hullámok létrehozása
    • A részecskék és a RealWave kölcsönhatása

2. projekt - Vizualizálás

  • Vizualizáció Realflow Mesh
  • Krakatoa részecskéinek vizualizálása

3. projekt - A részecskék vizualizálása és összetétele

  • A részecskékkel való munka
    • Objektum cseréje Magic Daemonnal
    • A részecskék szabályozása a Filter Daemon segítségével
    • A Morph és a Magic Démonok használata

4. projekt - A viszkózus folyadékok szimulálása

  • A szilárd és rugalmas testek fizikája
    • Tárgyak megsemmisítése
    • MULTIJOINT
    • Rugalmas tárgyak
    • A pusztítás taktikája
    • 5. projekt - A pusztítás jelenetei
  • Batch Graph Editor
  • Hálózati objektumok létrehozása
  • Maxwell előnézet
  • Különböző adatok importálása / exportálása
  • Textúrák létrehozása RealFlow-ban
  • A részecskék és a hálóelemek vizualizálása