Realflow - online tanfolyam
RealFlow - Folyadékszimuláció és szilárd anyagok dinamikája
Ezen az online tanfolyamon megtudhatja, hogyan lehet létrehozni a RealFlow programban olyan folyadékszimulációkat, mint:
és elsajátítja a szilárd és rugalmas testek dinamikájának szimulációinak létrehozását.
A RealFlow használatával, a szimulációval kezdődő és a végső klip vizualizálásával és kompozitálásával végződő projektek teljes folyamatát vizsgáljuk.
Kezdjük egy egyszerűbb projektvel, létrehozva egy jelenetet egy folyadékkal az üveg töltésével, vizualizálással a V-Ray használatával és a Fusion programban való kompozitálással.
Aztán folytatjuk egy összetettebb tengerparti jelenet létrehozását, a hullámokkal szemben a kövekkel szemben. Generálj erre a jelenetre a spray és hab másodlagos részecskéit. Tekintsünk egy Krakatoa részecskék vizualizátorait, és megmutassuk a hullámok részecskéinek vizualizációját.
Ezután folytatjuk a viszkózus folyadékok szimulációját, és készítünk egy gyönyörű tortát, amelyet krémmel és csokoládéval díszítünk.
Különböző folyadék szimulációkat figyelembe véve a RealFlow másik aspektusa, a szilárd és rugalmas tárgyak dinamikája, valamint a különböző típusú épületek megsemmisítéséhez szükséges helyszínek megvásárlásának módja. És a végén a téma, akkor elpusztítják az út.
A kurzus végén egy újabb nagy projekt lesz a szimulációval, vizualizációval és kompozitálással kapcsolatos ismeretek megszilárdítása érdekében.
A bemutató az alapelvek és végrehajtási technikák kerül sor RealFlow alkalmazások, 3D Max, V-Ray, Krakatau, Fusion (opcionális, a diákok használhatják Nuke et al. Compositing program)
Online tanfolyam REALFLOW
Bevezetés a Realflowba
- felület
- Metrikus rendszer
- Objektumok importálása / exportálása
- Particle Generators
- A részecske-generátorok alapbeállításai
- Az eredeti állapot használata
- Paraméterek animálása, kifejezések használatával, Curve szerkesztő
- A részecskék kölcsönhatása Mesh objektumokkal
- Daemos használatával
- A gyilkos démonok konfigurálása
- Force Démonok konfigurálása
- A Hybrido alapjai
- Hogy működik a Hybrido
- Basic Hybrido beállítások
- A Hybrido jelenet beállítása
1. projekt - partvonal (Hybrido)
- Szekunder részecskék hangolása és szimulálása Hybrido
- A Splash, Foam, Waterline, Mist Tuning és szimulálása
- A valódi hullámok alapjai
- Egyszerű hullámok létrehozása
- A részecskék és a RealWave kölcsönhatása
2. projekt - Vizualizálás
- Vizualizáció Realflow Mesh
- Krakatoa részecskéinek vizualizálása
3. projekt - A részecskék vizualizálása és összetétele
- A részecskékkel való munka
- Objektum cseréje Magic Daemonnal
- A részecskék szabályozása a Filter Daemon segítségével
- A Morph és a Magic Démonok használata
4. projekt - A viszkózus folyadékok szimulálása
- A szilárd és rugalmas testek fizikája
- Tárgyak megsemmisítése
- MULTIJOINT
- Rugalmas tárgyak
- A pusztítás taktikája
- 5. projekt - A pusztítás jelenetei
- Batch Graph Editor
- Hálózati objektumok létrehozása
- Maxwell előnézet
- Különböző adatok importálása / exportálása
- Textúrák létrehozása RealFlow-ban
- A részecskék és a hálóelemek vizualizálása