Paladin (paladin)
Paladin igazi különbség a barbár a következők: először is, hogy a több egyetemes paladin rendelkezik egy fegyver - akkor nem kell szakosodni, hogy forgat egy karddal, buzogánnyal és fejszét. Ezeket a fegyvereket nem egyszerű módon használja, hanem speciális képességekkel (lásd alább). Világos, hogy az univerzalizmus kétélű kard. Másodszor, a paladinnak nincs passzív készsége. Ezért választotta a Paladin, akkor elő kell készíteni, amit meg kell dolgozni nagyon aktívan ujjaival váltás a szükséges készségek és aura. Harmadszor, amint már említettük: a paladin aurája nem költ manát, és általában sokféle célra dolgozik. És végül, negyedszer: a paladin nagyszerű pajzsot élvez. Íme egy jó példa: tartsd lenyomva a gyorsbillentyűket a jobb egérgombbal a Szent Pajzs és a Koncentráció gombra. A baloldalon - a mennyország Zeal, Charge és Fist. És akkor ellenség (mondjuk egy csoportja mágusok találkozott az úton) egymás után távolsági támadás Fist of Heavens kattintva a bal gombot, a Paladin vet Holy Shield védelmén jobb klikk, gyorsan áttért a Charge a bal és a koncentráció a jobb támadó folyamatos támadás csoport. Dorval az ellenség, akkor átvált a buzgóság, és összeomlik alultáplált spellkasterov káposzta.
Néhány skill paladin nem csak az ellenfelek elpusztítására, hanem az időben történő flusholásra is használható. Például, a Vigor aktiválásával és a "támadás" megnyomásával a "Shift" -el az ellenséggel ellentétes irányba, félelmetes hősünk a sebesült mozdony sebességével repül.
Nem javasolhatjuk, hogy kezdje ezeket a karaktereket, mert folyamatosan szem előtt kell tartania a taktikákat, helyesen és gyorsan hozzárendeli a megfelelő kulcsokat, és ideje, hogy a megfelelő döntést időben meghozza. És ehhez először meg kell értened a játékmenet mechanikáját.
Védő aurák
Imádság - ha aktív, az aura lassan újraterjeszti az egész párt életét. Nagyon hasznos dolog, különösen akkor, ha nem akarsz visszatérni a városba, és érdemes visszaállítani az egészséget a harcban. Nincs értelme magas szintre fejleszteni.
Resist Fire Resist Cold, Resist Lightning - jelenléte miatt ügyességi Salvation, ami nem ugyanaz a dolog, de ugyanakkor az aura már nem is fejlődött, hogy ne pazarolja az értékes skillpoynty.
Defiance - az aura aktiválása nagyban növeli a védelmi minősítést az egész játékban. Ha elkezdted fejleszteni ezt a képességet, ne hagyd abba: kicsit fejlett, nincs értelme. Vagy ne dolgozz ki egyáltalán, vagy tartsa aktív, majd folyamatosan harcolni kéz a kézben, állva közepén egy tömeg szörnyek.
A tisztítás csökkenti a mérgek és átkok hatásának időtartamát az egész párt számára. A nehézségi szintnél a Normál, hogy értékelje ennek a képességnek a hasznosságát, szinte lehetetlen. De már a rémálomban is gyakran használják ezt az aurát, mivel egy jó átok miatt a hősöd folyamatosan kihagyhat vagy akár el is futhat. A mérgekről, és ne mondj semmit.
A Vigor lehetővé teszi, hogy gyorsabban haladjon és haladjon, ugyanakkor növeli az állóképességet és a helyreállítás sebességét. Első pillantásra haszontalan, az ügyesség rendkívül szükséges az esetekben, ha még sikerült megölnie. Gyors vágtában már a lesben szörnyek azonnal megragad a lőszer és azonnal menekülni egy félreeső helyre, hogy nyalja sebeiket - mindez aura Vigor.
Meditáció - növeli a mana regenerálódási arányát az egész párt számára. Személy szerint egyáltalán nem fejlesztettük ki ezt a képességet, hiszen a paladin nagyon kevés manát tölt. De annak hasznosságát nem lehet túlzottan hangsúlyozni, különösen, ha van egy pár harci mágus a pártban, amely az erős támadó mágia fejlődésére összpontosított. Paladin fejlett készséggel Medidtation, valószínűleg nem harcos, hanem a "távoli mágikus tüzérség" háttámoga.
A megváltás az egyik leghasznosabb aura. Lehetővé teszi, hogy szabadítsák meg a legyőzött ellenfelek lelkét, nyilvánvalóan, az istenek előtt megbecsülik bűneiket és atrocitásaikat. Ennek a szent cselekménynek a jutalmaként az egész párt hatalmas léptékben helyreállítja az életet és a manát. Egy nagyon jó csomó a fejlett Redemption aura és a Füst a mennyek harci készség (lásd alább). Megölt egy drága, de hatalmas varázslat, az ellenfelek fokozatosan szivattyúztak az élet és a mana. Az aurák fejlődésével a sikeres megbecsülés esélye növekszik, és az élet helyreállítása és a mana száma nő. Ezenkívül a negyedik cselekedetben ez a képesség felszabadítja a kellemetlen "holttestek" nyálát.
Megmentés - ennek az aurának a hasznosságát nehéz túlbecsülni. Nagyon növeli a párt ellenállását az elemi varázslatokkal szemben. A csapdák és a bűvészek csoportjai, akik megpróbálják elvágni a sorainkat, nem okoznak többet baj, mint a rovarok zavaró nyüzsgése. Az egyetlen hátránya az, hogy az aurának aktívnak kell lennie, de van egy paladinunk, és nem barbár.
Támadás az aurára
Megerősítheti a párt által az ellenség által okozott károkat. Nem lehetett észrevenni, hogy az aura megerősítette a mágikus támadás erejét, de a kéz-kéz harc és az íjászat esetében ez az aura nagyon hasznos.
A Szent Tűz szabad foglalkozik minden olyan ellenségre, aki veszélyezteti a paladinhoz való távolságot. A legjobb része az, hogy a manát egyáltalán nem költik el. Fejleszteni ezt a képességet, talán nem kellene, hiszen hatékonyabb "testvére" - Holy Shock (lásd alább).
A tövisek tükrözik a játékos és a párt által okozott károkat, majd szigorítja őket, majd elküldi őket az ellenfélnek, ha elég közel van. Jó védekezéssel ez a képesség gyakorlatilag haszontalan, mivel visszaadja a játékos által elszenvedett kárt, és nem irányít rá. Ráadásul azok, akik a Thorn-okra fogadnak, szinte az összes pontot át kell vinni a Vitality-ra, ami szempontunkból ésszerűtlen.
Boldog Cél - növeli a Támadás értékelését az egész pártra. Az Aura nagyon hasznos lehet, ha megpróbál lelőni néhány névtelen szörnyet hosszú távon. (Nem valószínű, hogy az aura hasznos lesz a közelharci, mert ha nem tud a szörny, akkor a legvalószínűbb, hogy bekerült a rossz helyen, és hamarosan próbálja összegyűjteni ruhát a saját test.)
Koncentráció - ha az aura aktív, az ellenségnek okozott kár megnövekszik, és a támadás megszakadásának esélye jelentősen csökken, és az egész tételre. Általánosságban ez a Might aura javított verziója. Személy szerint nem igazán nyugodtunk a koncentrációs készség fejlesztésében: az ötödik szintre fejlesztettük és időről időre ez az aura nagyban segített.
A Szent Freeze rendkívül hasznos aura, amely lefagy (jegyezzük meg, teljesen ingyen!) Az ellenfelek, akik szorosan közel állnak a párthoz. Nagyon segítőkész a főnökökkel folytatott csatákban - mindenféle Mephisto, Diablo és a többi túlzottan piszkos trükkök. Nem csak ritkábban kezdik a támadást, hanem a támadások hatékonyságát is elveszíti.
A Holy Shock kicsi kárt okoz minden ellenségnek egy nagy sugárban. Lehet, hogy meglepte, hogy az aura sokkal kisebb károkat okoz, mint bármely baltának, de ne felejtse el, hogy a mana nem pazarolódik, és mindez megérkezik a fő támadásba.
A fanatizmus a költő álma. Az aura aktiválása jelentősen növeli a támadási sebességet és a támadási értékelést az egész játék számára. Rendkívül hasznos a harci készséggel együtt, és gyakran lehetővé teszi, hogy összetörje az ellenfeleket, még mielőtt megpróbálna sztrájkolni.
Aura - Aura csökkenti a védelem értékelését és az ellenfelek ellenállását. Sajnos csak közelről működik. Tehát nem fejlesztettük ki, de talán a játékstílusunk (és mi inkább a támadót) nem adtunk lehetőséget arra, hogy értékeljük ezt az aurát. Próbáld ki magad.
Harci készségek
Áldozat: az életed nyolc százaléka, a paladin jelentősen növeli a támadások károsodását és pontosságát. Személy szerint soha nem használtuk ezt a képességet, hanem megtanultuk csak megtanulni a következőket.
A smite képes támadni egy pajzsot. Kétségtelenül hasznos képesség, ha a védelemre összpontosít. A „jobb” (pl Umbral Disk vagy Swordback Tartás) pajzs, akkor nem csak komoly károkat okozhat az ellenség, hanem a kábító neki, mert nem gyógyuló sebek és dobja rövid távolságra.
A Holy Bolt az első támadó mágia a paladinban, ami természetesen az élő halottakra hat. Ez a varázslatnak van egy kis bónusa: meggyógyíthatják a munkatársakat. Ennek megfelelően ezt a képességet fejleszteni vagy sem - attól függ, hogy milyen célra használja a paladinot.
Vengeance - Tüzes, villámcsapás vagy hűsítő támadás adódik minden paladin támadáshoz. A támadás ereje és az ellenségre gyakorolt hatás időtartama a készség szintjétől függ.
A Boldog Kalapács olyan kalapácsot hoz létre, amely a paladin köré csavarog. A varázslat olcsó, jó kárt, de ne használja a pártban, különben megverni fogja a szövetségeset. És a legjobb, ha nem éri el ezt a kalapácsot. Leggyakrabban ez a varázslat olyan helyeken alkalmazható, ahol egy csomó kis és gyors ellenfél van.
Átváltás - apró támadás, amely ahelyett, hogy károkat okozott volna, a szörnyet megtámadja korábbi társainak. A "forgalom" valószínűsége és az akció időtartama a szinttől függ. Például megkaptuk a szadista örömét, hogy "titkos szinten" fordítsuk a tehenek sarkait (Hell Bowie), majd figyelve a macskákat a többi törzsüket mutatták.
Holy Shield - egy varázslat, amely nagyban javítja a pajzs paramétereit, ami jelenleg Önön van. Ennek megfelelően javult a védelmi minősítés, az ellenséges támadás blokkolásának valószínűsége. Általában ennek a képességnek a használata rendkívül sokféle taktikai harci minta a paladinnal.