Mage Choice Race
Általában a verseny választása nem nagyon fontos, de a faji képességek lehetővé teszik, hogy egy másik játékstílust vezessenek. Tekintsük az adott verseny kiválasztásának előnyeit és hátrányait:
Bár Dalaran híres varázslók voltak emberek, nincs különös hajlam a mágia számára az emberek számára. Bónuszok birtokába a kardok és a maces bűvész teljes mértékben a lámpás, mivel nem harcol a közeli harcban egyáltalán. A reputációs pontok megszerzéséhez 10% -os jutalom lehetővé teszi, hogy gyorsan eljusson néhány dologhoz, de mégis nagyjából haszontalan. A szellem 10% -os bónusza finomabbnak tűnik, azonban a szellem befolyásolja a mana regenerálódási arányát, és a varázslónak fájdalmasan és gyorsan meg kell ölnie, ezért kritikusabb a mana mennyiségére. de nem a fellendülés sebessége, bár nem fáj. Nos, a képességek a lopakodó lények felderítésére csak a PvP-ben hasznosak. ahol az időről időre talált harcoló ellenfél elmenekülhet az életét.
De a szövetséges közösségnek ezek a kicsiny képviselői inkább a varázslókéhoz hasonlítanak, amint azt az intelligencia + 5% -os növekedése jelzi. Ugyanilyen hasznos az a képesség, hogy elmeneküljön a varázslattól (Escape Artist), mivel a helyhez kötött varázsló könnyű áldozata lesz bárkinek. A 10 misztikus mágiával szembeni ellenállással növelve minden osztály számára hasznos lesz, és a mérnökök +15-ig nagyon hasznosak, ha ezt a szakmát választja.
+ 1% -kal növelve a varázslatok lehetőségét, nemcsak magad, hanem a párt számára is hasznos, bár nem nagy szerepet játszik. A Naaru ajándéka gyógyulási varázsa többé-kevésbé jól gyógyul, azonban a kezelés egy ideig (HoT) történik, ami nagymértékben csökkenti ennek a képességnek a használatát. +10 az árnyékmágia ellenállásának felesleges lesz. Nos, a +5-ös növekedés az ékszerüzlet számára nagyon hasznos lesz az ékszerészek kezdetén.
Magu-troll bónuszok +5 a íjak és fegyverek dobására nincs szükség, mivel a varázsló nem tudja használni ezeket a fegyvereket. Az állatok 5% -kal való fokozott károsodása hasznos, de az állatok mellett hatalmas számú más ellenség is van. A 10% felgyorsult regeneráció az élet mindig és mindenütt hasznos, bár az effektek csatában nem lesz látható. Nos, a megvadult ideiglenesen növeli a támadási sebességet, ami hasznos a varázsló számára.
Eredetei miatt az élőhalottok nagyon egyedi képességekkel rendelkeznek, amelyek hasznosak lehetnek a varázsló számára. Először is a Forsaken akaratát. öt másodpercig immunitást ad a félelemért. alvás és báj. és használhatja ezt a képességet, miután félt vagy aludt. Másodszor, a kannibalizmus nagyon gyorsan visszaállítja az egészséget a csata után. Harmadszor, az árnyék ellenállás 10-szeresére nőtt. És végül négyszer hosszabb ideig tudsz lélegezni a víz alatt, mint az Azeroth többi élő lakója.
A tündék elvileg valamiféle mágia őseinek tekintik Azerothban, így nem meglepő, hogy a vér elfek annyira hajlamosak egy bűvész hivatására. A Mana Tap egyedülálló képessége csökkenti az ellenség manóját, ami a misztikus energiát terheli. Egy másik Arcane Torrent-képesség segítségével akár három tárolt töltetet is szabadíthat fel, amely 2 másodpercig megakadályozza az ellenfelednek, hogy varázslatokat adjanak és némi manát adjanak neked. A vér-elfek mágiával szembeni ellenállása is a legnagyobb - kezdetben 5 ellenállási pontot kapnak mindenféle mágia ellen. Nos, a varázslat szakma nehéz útjának kiválasztása örömmel veszi tudomásul, hogy a vérelvesek 10 pontot emelnek hozzá.
Tekintve az előnyöket és hátrányokat, világos, hogy a legerősebb mágusok a következő versenyek karakterei lesznek: gnómok, vér elfek és élőhalottek. A gnómok és az elfek sokkal inkább a mágiára koncentrálnak, míg az élőhalottok sokkal szívósabbak a harcban. De mégis, a faji választásnak kevés köze van ehhez, és tisztán esztétikai megfontolások vezethetők le.