Hyde a nocturne-nál

Hyde by Nocturne / Hyde által Nocturne "Eternal Nightmare" Független

Minden született ember elkerüli a sötétséget. Ösztönző szintre épül - nem szeretjük a sötétben lenni, ahol látásunk majdnem haszontalan. De mi van, ha a sötétség eljő hozzánk? Ön már alkalmazta a személyzetet, hogy ne történjen meg, de hirtelen minden sötétedik, és egy rémálom szembeszáll a semmiből! Nem látsz szövetségeset, nem látsz semmit, kivéve magát és a támadót, aki úgy tűnt, hogy az újjáéledt sötétségből szőtt! És az életed olvad, olvad, olvad ...

Ez volt a Nocturne-i útmutató előszava, és most maga az útmutató.



A Nocturne képességeiről

Passzív képesség vagy Umbra pengék

Minden tíz másodpercben a Nocturne következő bázis támadása a környező ellenségek fizikai károsodásának 120% -át fogja kezelni, és meggyógyítja a Nocturne-t minden olyan célért, amelyet Nock sújtott.

A Nocturne minden egyes auto támadása csökkenti ennek a passzív képességnek a hűtését.

A Nocturne lehetővé teszi az árnyékút elérését a megadott irányba, amely minden ellenség számára fizikai sérülést szenved, és öt másodpercig hagy nyomot. Míg a Nocturne bónuszt kap a mozgási sebességre és az AD-re.

Egy csésze hatása alatt a Nocturne áthaladhat a szörnyeken.

W - A sötétség leplezése

Passzív módon: A Nocturne bónuszt kap a támadási sebességért.

Aktív: A Nocturne másfél másodpercnyi pajzsot hoz létre, ami megakadályozza az ellenséges varázslatot. Ha a pajzs elnyeli a varázslatot, akkor a támadási sebesség bónusz öt másodperccel megduplázódik.

E - kimondhatatlan horror

A Nocturne egy rémálomot megrémít a célponttal, mágikus károkat okozva két másodpercig. Ha a cél nem szabadul meg a rémálmoktól, akkor a félelem (félelem) hatása rá fog hatni.

A Nocturne négy másodpercre csökkenti az ellenséges bajnokok megtekintési sugarát. Az ellenségeknél az ellenséges és szövetséges bajnokok áttekintése minimális szinten eltűnik.

Paranóma-utópikus fellépése alatt négy másodpercig Nocturne meg tudja gyógyítani az ellenséget, és amikor ismét megnyomja R-t, akkor repülni fog hozzá, fizikai sérülést okozva.

Mikor szivattyúzni

W - 2, 14, 15, 17, 18 szinten

E - 4, 8, 10, 12, 13 szinten

Runes a Nocturne-on

Quintessence - a mozgás sebessége

Bélyegek - a támadás sebességéhez

Tömítések páncélon

Build for Nocturne

Vadászok Machete = >> Sebesség csizmája = >> Vándor lámpa

Fág = >> Mercury`s menet / Ninja`s Tabi = >> égisze Legion = >> Hexdrinker = >> A Brutalizer = >> Kar Mail = >> Fagyasztott Mallet = >> A fekete Cleaver = >> Randuins Omen = >> A Malmortius könyve = >> Runic Bulwark

Ez egy olyan építmény, ahol a Nocturne-nak sok vitalitása van, és elég kár, hogy megbüntesse az ellenséget, ha figyelmen kívül hagyja.

A Brutalizer = >> Vampiric jogar = >> Hexdrinker = >> A fekete Cleaver = >> A Bloodthrister = >> Guardian Angel = >> Warmogs Armor / Fagyasztott Mallet = >> Atma`s karóba

Ez egy építkezés a legértékesebb ellenséges karakter és túlélés megtámadására.

Tippek és trükkök a Nocturne játékhoz

A Nocturne egy született dzsungel. A passziválásnak köszönhetően jól tudja fenntartani életének szintjét az erdőben, és gyorsabban megtisztítja. Menni tudsz hozzájuk és a csúcsra, de az erdőben ő a legerősebb.

Ha a második szintre akarod leragadni - kísértetekkel kezdheted a zsonglőrködést, aztán - egy piros buffot, és rögtön eljuthatsz a legközelebbi sávba.

A Nocturne nagyon erős harcos 1-től 1-re, így be tud lépni az ellenség erdejébe és ellopni az ellenséges szörnyeket. Javasoljuk, hogy küldjön egy jelet a csapata számára, hogy előre nem látható gank esetén támogatást kapjon.

Osztályában a Nocturne harcosokra utal, gyorsan támadhat, de nem tud gyorsan lemondani a csatáról, ezért gondosan válassza ki a támadás idejét.

Nocturne - az erdésznek sokkal több előnnyel rendelkeznek az erdészeknél - ez a végső. Gank Nocturne a 6. szintről nem lehet megakadályozni a botok segítségével. Ezért a dzsungel alatt - a lehető legrövidebb időn belül szerezze meg a hatodik szintet és csonkoljon olyan gyakran, amennyit újratölti a végső.

Néha hasznos lehet egy globális homályosulás - például amikor a Tweeded Faith végső, vagy időmérés közben, amikor az ellenségeket egymás felülbírálása vezérli.

Néhány bajnok különösen erős a Nocturne-szal együtt. Például, ha Orianna pajzsot készít a Nocturne számára, amikor elutazik az ellenségre, és utána végső találatot kap, akkor a hatás a Malfith végső, ha nem erősebb hatása lesz. Ha ugyanebben a helyzetben a Shen a Nocturne számára végső döntést hoz, akkor az ellenség csapatának középpontjában nem egy, hanem két bajnok lesz, és Shen számos ellenséget leállíthat.

Ne feledje, hogy az ellenségek, akiket a Nocturne megérint, maguk mögött hagyják az árnyék nyomvonalat. Ez ideális a menekülő ellenségek követésére. Meg tudod csinálni Q-t, nem pedig ellenségek irányába, de félretéve - annak érdekében, hogy egy olyan "ösvényt" kapj, amelyen gyorsulás lesz, és el tudsz menekülni.

W blokkolja az ellenség egyik varázsát, és megadja a Nocturne-nak a támadási sebesség buffot, de maga a pajzs nagyon kicsi - próbálja meg, amikor az ellenfél garantálja, hogy használja az egyik képességet rajtad.

E "póráz" -ot tesz ki az ellenségre és egy idő után Félelmet szenved az ellenséggel szemben. Néhány esetben a "póráz" elrendelése nagyon sokat nyom az ellenfél pszichéjén, és szinte arra kényszerül, hogy flash-et vagy más menekülési módokat használjon. Próbáld ki ADC-re vagy APC-re.