Hogyan készítsünk tót a vadonban
Ha meglepetést szeretne a barátaival és a csapattársakkal a klánnal játszani, akkor valami különlegeset és érdekeset kell mutatnia az épületekben. A legtöbb játékos elfoglalja a macskaköves dobozok vagy más blokkok dobozát. Végül mindezek az épületek annyira hasonlítanak, hogy úgy tűnik, mintha egy épület épült volna, és a többi csak a térképen terjedt el. Ezzel egy időben nincsenek építészeti, összefüggő terep és formatervezési szabályok. Ebben a tekintetben azonnal eltűnik minden olyan vágy, hogy játsszon a szerveren, mivel nincs elég méltó játékos és épület, bár különálló remekművek vannak. Miért beszélünk most?
Mint tudják, a generáció emelkedéseket és mélyedéseket generál. Ahhoz, hogy gyorsan létrehozzunk egy tót, töltsön be egyet az egyik mélyedésből vízzel. És beállíthatja a terület magasságát, szélességét és térfogatát. Az akváriumban a vízi világ meglehetősen gyakori, mivel mintegy 40-50% -ot általában vízzel töltenek. De nem mindig találunk megfelelő területeket. Az okok különbözőek lehetnek: egy törött szomszédos táj, egy nagy magánjellegű, területek hiánya és még sok más. Ha hozzáférhet a térképhez, vagy legalább parancsokkal teljes funkcionalitással rendelkezik WorldEdit. akkor a fenti program segít megoldani az összes problémát.
Ha egy közönséges felhasználó vagy a kiszolgáló, akkor másképp is megy. Ön is készít egy víz kőbányát a programban, épít egy szerkezetet. Ezután kinyitja ezt a kártyát egy játékban, és egyidejűleg egy hasonló rendszert épít a projektben. A probléma csak a víz betöltésével lehetséges. Kérheti azonban az adminisztrátorokat, hogy segítsenek Önnek. Ha nem értenek egyet ingyen, akkor próbálja meg nekik ajánlani egy kis pénzbeli kártérítést az eltöltött időért. A legtöbbjük megállapodott volna a helyükön, hiszen ez az akció ideje kevesebb, mint öt perc.
Egyéb kapcsolódó hírek: