Hogyan készítsünk egy börtönbe egy szoftverportált játékokat, hackeket, programokat, cikkeket
Tipikus dungeon magában bemenet (általában néhány NPC, amely lehetővé teszi a játékos), a labirintus, és a végpont (általában a főnök, vagy néhány láda, mindez attól függ, hogy a képzelet)
2) Az alapítvány
Szóval, kezdjük el. Az első dolog az alapja vagy a börtön alapja.
Labirintus lesz, sziklákból készül. Igen, igen, nem félreértelmezték, a sziklákat a legjobban használják, mert velük kevesebb probléma merül fel. Ha útlezárásokat használ, sokkal nehezebb lesz, mert A támadások lendületei megrázódnak. + Nem kell szenvednie a látómezőben.
Tehát először labirintust húzunk, a város szikláját használom, tk. ez többé-kevésbé egyenletes és könnyebb lesz a jövőben. A csempe bármilyen, nem kell nekünk.
Először is, a padló, hogy az "Obeliszk" (város), állítsa be értékeit Max. skála - 10, Min. a skála 0,01.
Így néz ki (meg tudod csinálni az Oldalsó le gombokkal)
A fal
Ugyanazok az obelisks, tk. már meghatároztuk a sziklák értékét, hogy ne lehessen őket látni, valami ilyesmi:
Szóval befejezése után valami ehhez hasonlót (Tipp: Ha gyorsan jobban ne távolítsa el a textúra is, ez segít nyomon követni a távolságot a dekoráció, távolítsa el a „textúra módon” csak a célba).
Szörnyű, ugye? Most pedig el fogok fordulni ettől a szimmetriától és monotonitól. Itt jön be a dekoráció.
4) Dekoráció
Most csak a képzeletet és a logikát kell tenned.
Kezdjük a logikával. Ha ez egy kriptáé, akkor sírnak és vidám légkörnek kell lenni. Próbáljuk elérni. Sötétebb színekkel festjük az obeliszket.
Jobb, legalábbis nem vágja le a szemét.
Most vegye le a padló részeit, és helyezzen be egy újabb obliopert
Most megjelent a sötétség.
Következő lesz a sír és a díszek a falak.
Fekete redukált boltíveket használtam, és a textúra hatását a falon a szokásos, újradefiniált szőlőfajták jól kijöttek.
Most már kissé meg kell növelnünk a falak hosszát, de azért, hogy ne zárjuk le a felülvizsgálatot a játékosnak, akkor vesszük az oszlopokat:
Most a következő lépés a bejárat. A bejárat a börtön egyik fő részévé vált, a játékosnak meg kell értenie, hogy hol jár be, a boltíveket, az oszlopokat és ugyanazokat az obeliszket, egy kis tetőt. Hozzáadok egy keresztet és egy pár kötött csontvázat.
És most már csak be kell töltenünk a börtönbe, mert Nekem van egy kriptám, hogy sírokat és koponyákat használjak - röviden mindent, ami élőhalottal kapcsolatos.
Nem fogok részletesen leírni, mert ez a fantáziád (mint a "Dekoráció" teljes pontja), csak helyezze be a képernyőket és egy térképet.
Tipp: tegyen egy ravaszt úgy, hogy a börtönbe való belépéskor a terület a háború ködéből nyílik, különben a falak rosszul néznek ki.
Tipp: egy ködöt, minden egyes alvilágban (változtasd meg a ravaszt) és az időjárás hatását (általában földalatti köd)