Ébredés - hivatalos tf2 wiki, hivatalos csapat erőd wiki

Az újjászületés egy játékos automatikus csatlakozása a csapatnak, miután megölték. Az a hely, ahol először jelenik meg a térképen, megjelenik a megjelenési pont. A legtöbb kártyán születési / újjászületés történik a regenerációs zónában vagy a feltöltési zónában.

A kijelző tetején lévő halál után megmutatja, mennyi ideig marad az ébredés előtt. Ez az idő több tényezőtől függ, például az élettartam idejétől és a kiszolgáló beállításaitól. Az azonnali halál és az Arany módban a játékosok nem újulnak fel, amíg a következő kör meg nem kezdődik.

Reneszánsz idő

Az újjászületés ideje változó és hullámokban megy. A visszaszámlálás a képernyő tetején látható. A reneszánsz hullámok állandó időközökkel rendelkeznek, a térképbeállítások alapján. A legtöbb kártya tíz másodperces hullámon alapul. Ezúttal csökken az a csapat, amelyik a legtöbb ellenőrzési pontot elfogta. A hullám időtartama csökken, ha a csapat kevesebb, mint 8 játékos, és legalább 5 másodpercre csökken, ha a csapatnak legfeljebb 3 játékos van. A halál után az újjászületés következő hulláma vagy. Ha a parancsod ideje 10 másodperc, akkor a halál pillanatától 10-20 másodpercen belül megjelenik. A kiszolgálón lévő időt az "mp_respawnwavetime" változó módosítja.

Azonnali ébredés

Néhány kiszolgálón az Instant Reset opció engedélyezve van, amelynél nincs várakozási idő. A kiszolgálók harmadik féltől származó bővítményeket használhatnak a funkció aktiválásához, vagy a beépített parancs "mp_disable_respawn_times". A halál és az újjászületés közötti idő megváltozhat, ha halálos kamrát mutatunk be.

Reneszánsz zóna

Az ébredési zóna olyan helyiség, amelyben minden csapat játékos született / újjászületett. Néhány térképen elkülönül a lőszer feltöltési zónától. Megváltoztathatja osztályát az újjászületés zónájában öngyilkossági kötelezettség nélkül.

A reneszánsz zóna az egyetlen teljesen biztonságos hely a térképen: az ellenséges csapat játékosai nem tudnak belépni és lőni bármikor a megaláztatáson kívül.

A Team Fortress 2 fájljaiban megtalálható egy forgó torony hangja. Talán eredetileg, mint a Team Fortress Classic-ben, a tornatervet a csapat ébredési zónáinak védelme érdekében akarták használni, hogy egy csapat ne tudjon behatolni a másikba.

Feltöltési terület

Az újratöltési terület az a helyiség, amelyben született / újjászületett az irányítópontok elfogadó kártyáin és az újjászületés zónáinak kiléptetése után az intelligencia elfogásának térképén. A zászló elfogásának térképén a véletlenszerűen kiválasztott pontot választja ki, és a vezérlőpontok rögzítésére szolgáló kártyákon a csapat ellenőrzési pontjainak számától függ. A feltöltési zóna két olyan hely, ahol megváltoztathatja osztályát öngyilkossági kötelezettség nélkül.

Az újratöltési zóna egy vagy több szekrényt tartalmaz. Hasznos, mert nem csak a lőszereket pótolja, hanem azonnal feltölti az aktuális fegyvereit. Így Ön azonnal működésbe lép. Ezenkívül az ellátási szekrény egyetemes elsősegélykészletként működik: segít a Jarate-nek. tüzet. vérzés. Azonnal biztosítja a teljes egészségügyi, fém és patronokat a megnyitáskor. Ez az a hely, ahol gyorsan megváltoztathatod fegyvereidet. A szekrény kinyitásához a játékosnak csak hozzá kell közelítenie hozzá. Azonban az ellátási szekrények nem nyithatók meg a pillanatnyi halál során. A feltöltési zóna további felhasználása biztonságos menedék alapja, mivel az ellenfél csapata nem tud belépni, de lőhet, ha az ajtó nyitva van. Az ellenséges csapat játékosai a megaláztatási időszak alatt beléphetnek a feltöltési zónába.

A feltöltődési területen is vannak szekrények különböző osztályokból, mérlegekből és célpontokból.

Az ellátási szekrény, amely a feltöltési zónában található, teljesen meggyógyítja a játékosokat, és feltölti a lőszereiket.

  • Fix teleport és ébredés ajtó hibák.
  • Meghatározta a sérülékenységet, amely lehetővé tette a megfigyelők belépését a világba anélkül, hogy csatlakoznának bármelyik csapathoz.
  • Meghatározta a sérülékenységet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ellenséges területen jelenjenek meg a kör elején.
  • Javítva a biztonsági szekrényhez kapcsolódó végtelen Bonk sebezhetőségét.
  • Fix hiba, amely lehetővé tette a kommunikáció során újraéledést a szint módosítása előtt.
  • # 91; Nem dokumentált # 93; A játékosok újólag új felszereléssel újjászülnek, ha megváltoztatták fegyvereiket az arénában.
  • Fix hiba, ahol a játékosok nem tudtak lőni közvetlenül az ébredés után.
  • A fél alvás mostantól egy másodpercen belül megváltoztatható a tárolószekrény használata után
  • A "cselekvési" cellák sejtjei nem változnak meg, amíg el nem éri a szekrényt az újraindítás után.
  • A hiba, amelyen az ellátás szekrénye visszaállította az egészséget az olyan játékosoknak, akik gúnyolódtak, rögzítették.