A menü rétegének 3. része

A következő megfontolásunk szerint a Layer menü.

Így néz ki:

Szigorúan szólva, itt semmi nem foglalkozik, minden álláspont kristálytiszta és érthető.

A menü lehetővé teszi a rétegek kezelését a speciális Rétegek ablak használata nélkül. amely megnyílik az utolsó sorból (Layer-Layer).

Amint a 2. ábrán látható, a Rétegek ablakban nincsenek beállítások. Kattintson jobb gombbal a kék sávra, az 1. réteg (1. réteg) egy további menüvel, több lehetőséggel.

A Layers (Rétegek) ablak megnyitása nélkül ugyanezt teszi a Layers (Információs rész) részben. az Állapotsoron található (az Inkscape ablak alsó keretében).

Ezen útmutató mellett dolgozva sok cikket és módszert tanulmányoztam, amelyben az emberek megosztják tapasztalataikat az Inkscape-ben. Be kell vallanom: a legtöbb felhasználó alábecsüli a rétegekkel való együttműködés kényelmét. Rengeteg csípést igényelnek, hogy ne keveredjenek az általuk létrehozott számos tárgyra az oldalon. Ha sokkal könnyebb ezeket az objektumokat rétegekre osztani és használni. A réteg rejthető, törölhető, menthető egy másik fájlba, és még sok más.

Ezért azt tanácsolom neked - ne légy lusta új rétegek létrehozása szükség szerint és anélkül. A rétegek rendben vannak!

4. rész Töltés és ütés

A sorban következő az Object menü. Az első pont az a Pouring and Stroke.

A kitöltés a tárgy körvonala körüli szín.

A löket az objektum vázlatának stílusa, beleértve annak színét, vastagságát és egyéb paramétereit.

Ha a "Fill and stroke" objektum menüsorát választotta ki, az 1. ábrán látható megfelelő ablak jelenik meg.

Ha, amint az 1. ábrán látható, a Tartalom és Stroke ablakban van tartalom, akkor a dokumentumnak van egy kiválasztott objektuma. Ha az ablak üres, akkor ki kell választania az átalakítandó objektumot egy vagy több módon.

A Fill és stroke ablak tetején három lap található:

Fill (Töltés) - beállítja a kitöltési színt

Stroke - beállítja a löket színeit

Stroke style - különböző kontúr objektumot állít be

A Kitöltés és a Stroke fülek ugyanazok - mint az 1. ábrán.

De a Stroke Stílus fül teljesen más. Tekintsük:

A felső vonal beállítja a lökés vastagságát. A mi esetünkben pixelben mérhető, bár más egységeket (pontokat, millimétereket, lábakat stb.) Is kiválaszthat. A kívánt vastagságot nyilakkal lehet beállítani, vagy közvetlenül beírhat egy számot az ablakban.

Következő sor - A kapcsolat a kontúr sarkának alakját állítja be.

A 3. ábra mutatja a kontúrkapcsolat sarkát, amely megfelel a három piktogramnak ebben a sorban.

String A csúcs határ lehetővé teszi az éles látószögek beállítását, ahogy az alábbi 4. ábrán látható.

Amint a gyakorlat azt mutatja, a csúcs határvonala hirtelen megváltozik, például az ábrán látható esetben a 4.1-től a 4.2-ig terjedő átmenethez. Ezért a paraméter kiválasztásakor csak kísérletezni kell.

A következő vonal Vége határozza meg a vázlatok végeinek alakját. Ismét 3 piktogramot láthatunk, amelyek különböző stílusokat mutatnak.

Az 5. ábrán három azonos kontúr van elrendezve, amelyek különböző pólusokkal rendelkeznek.

Szöveg A szaggatott vonal két tucat különbözõ változatot kínál a körvonal pontozott körvonalának. A 6. ábrán három jól ismert kontúrt mutatunk be, amelyeket szaggatott vonalakká alakítunk át:

Vegye figyelembe a középső kontúrt, lekerekített végekkel - a szaggatott vonal pedig lekerekített végekkel is rendelkezik.

A Fill and Stroke ablak alatt három sor jelzőtábla található.

Amit ez könnyen megérthet például. A 7. ábra piros körvonalat mutat háromszög formájában.

Ezután három markert alkalmaztak:

A jelző nagy nyílként kezdődött - ez azt mutatja, hogy hova kezdtem rajzolni.

A középső jelző kisebb nyilak formájában van (kettő közülük van, mivel két közbenső pont van, vagy inkább köztes jelölőnek nevezik őket).

A végjelző egy nyílhegy formában - azt mutatja, hogy hol rajzoltam a vázlatot.

A jelzőket objektumok, illusztratív célok és díszítő célok tanulmányozására használják.

Mentés közben a jelölők is mentésre kerülnek.

Az elmosódott vonal lehetővé teszi az elmosódott körvonalakkal rendelkező objektumok létrehozását. Így néz ki az előző alak, ami mindössze 3 százalékkal elmosódott:

Ne feledje, hogy ebben a fülön csak a vázlat elmosódott. és az öntés jól tiszta és higítatlan lehet.

Az utolsó sor ebben az ablakban az Opacity.

A 9. ábra azt mutatja, hogy az 50% -os opacitás egyszerű áttetszőségt jelent.

Végezze el a Stroke Stílus fület. Térjünk vissza a Fill és stroke ablakba.

Kapcsolja be a Kitöltés fület, és figyeljen számos ikonra:

A kereszt, amint sejtheted, nem töltés (11. ábra)

Az alábbi piktogram a lapos kitöltést jelenti (a tárgy szilárd, egységes színe):

Lineáris gradiens ikon. A gradiens egy kitöltés, amelyben az egyik szín simán átmegy a másikba. A gradienssel való munkát az útmutató 4. fejezetében találja meg

Ikon Radial gradiens. Minél több Radial eltér a Linear-tól, a 14. ábrán látható.

A Texture Fill (Szövegfeltöltés) ikon lehetővé teszi egy objektum textúrájának adását. A textúra minta vagy bittérkép, amely helyettesítheti egy objektum színét.

A textúra kezelése. töltéshez használhatja a Csomópont-szerkesztő eszközt (F2). amint azt a 17. ábra mutatja.

Ebben a ábrában a piros négyzet alakú kontúr 1: 1 szalag textúrával van bevonva. A Csomópont-szerkesztő eszköz (F2) kiválasztásával. láthatjuk, hogy nem észrevehetőek a textúra kontrolljai. Ezek közé tartozik: egy kereszthorony, egy négyzet és egy kör. A hornyok a forgás középpontja, bárhová telepíthető, a kör lehetővé teszi, hogy elforgassa a textúra rajzát és a négyzetet - a rajz méretének megváltoztatásához. Amikor a Csomópont szerkesztő eszközt mutatja. A kör és a négyzet színessé válik, és lehetővé teszi, hogy megragadja magát, és mozogjon a rovátkákhoz képest.

A Minta kitöltése ikonnal létrehozhat kitöltési mintát, amellyel más objektumokat is kitölthet.

Minta létrehozásához először a referenciaobjektumot kell a szokásos módon rajzolni. Ezután jelölje ki, és alkalmazza a Fill Pattern ikont.

A 18. ábrán a standard egy lila téglalap, egy lila ütemben. A fentiek a kitöltés és a löket ablak töredékei. ahol egyértelműen látható, hogy a minta kitöltése után. egy színminta a LinearGradient3752 néven jelenik meg. Az Inkscape program minden mintadarabot gradiensnek tekinti, amint azt a 18. ábrán (a téglalap tetején) láthatóvá válik. A kar megjelenítéséhez használja az F2 eszközt.

A létrehozott minta szerkeszthető. Ehhez nyissa meg a paletták listáját a piros nyíllal jelzett, nem feltűnő sarokra kattintva (18. ábra). A listából válassza ki az Auto palettát. Ebben a palettában, amíg a két szín: nem (kereszt), és létrehozott csak egy minta LinearGradient3752. Jobb egérgombbal kattintson erre a mintára a palettán, ahogy megnyílik a minta szerkesztési menü:

A létrehozott minták az Auto palettán kerülnek mentésre. és nagyon kényelmes több tárgy azonos színnel vagy gradienssel való kitöltéséhez.

Az aktuális dokumentum defs szakaszában lévő minták mentésre kerülnek, és nem törölhetők a Fájl menüben. Ha a fájlméret kritikus, akkor kézzel törlődnek az automatikus palettáról a fentiek szerint.

A kérdőjel formájában megjelenő ikon határozatlan kitöltést jelez.

Ha alkalmazza, akkor a kitöltési szín fekete színűvé válik. De valójában homályos lesz. Mi az?

Létrehozásakor klónt (és mindenféle minták gyakran létrehozott klónok), az utóbbi örökli minden jó tulajdonsága a szülő. De ha olyan objektum klónjait hozza létre, amelyek meghatározatlan kitöltéssel rendelkeznek, akkor később megadhatják a különböző színű klónokat, mivel mindegyikük egy nem meghatározott kitöltést örököl.

És zárja be a vonalat két piktogramot név nélkül. Meghatározzák az önsugaras áramkörök öntésére vonatkozó szabályokat.

A 21. ábra bemutatja azok alkalmazását.

A lyukkal ellátott piktogramot szintén Chet-Odche-nak hívják. mivel összetett kontúrokban meghatározza, hogy mely kontúrok vannak külsőek, és melyek azok a belsőek, amelyek páratlan számokat alkalmaznak.

A 22. ábra azt mutatja, hogy ha húzunk egy egyenes vonalat a tárgy és elkezdi mérni az keresztezi a szintvonalak, majd elöntött (belső) páratlan területek, sőt (és nulla) lesz betöltetlen (külső).

Azonban előfordul, hogy a tömör kitöltés ikonjának alkalmazásával a kontúrok belsejében lévő területek továbbra is felborulhatnak, amint azt a 23. ábra mutatja.

Itt két kontúrt mutatunk be, amelyet a külső és belső kontúrok (Contour-Combine) kombinálásával nyerünk. Első pillantásra ugyanazok, de markerek használatával világossá válik, hogy a belső szív különböző módon rajzolódik. A bal oldali tárgyon a belső al-kontúr iránya a külső irányával ellentétes. A megfelelő objektumon a szubkontoárok irányai egybeesnek.

Ha a kontúr bonyolult, akkor kiszámíthatjuk, hogy mely területek maradjanak meg a nem nulla definíciós szabály segítségével.

Ismét egyenes vonalat rajzolunk az objektumokon és kezdjük számolni a kereszteződést a kontúrral. Az első kereszteződésnél beállítottuk az egységet. Ha a kontúrt ugyanabba az irányba második alkalommal keresztezi, akkor adj hozzá egyet. Ha a kontúr keresztezi a vonalat az ellenkező irányba, akkor vonja le az egyiket. A nem nulla területeket belsõnek és elárasztottnak tekintik. A nullák továbbra is zároltak.

A Kitöltés fül alatt a színkiválasztási szakasz látható.

És a színválasztó rendszerekkel kezdődik.

A színek öt különböző módon választhatók. Vegyük fontolóra mindegyiket.

Rendszer RGB (piros-zöld-kék / piros-zöld-kék). Ez a rendszer legjobban átadja a monitor képernyőjén megjelenő színeket. Valójában az RGBA rendszert használják. amelyben a három szín az Alpha csatornához került. vagy egyszerűen átlátszatlanság.

Minden szín négy pár karakterrel van kódolva, az első pár a piros összetevő, a második a zöld, a harmadik pedig a kék, a negyedik pedig az átlátszatlanság.

A 26. ábrán a színes ablakban láthatja a 92d566ff számot. A szám hexadecimális, és megfelel a kép aktuális színének.

Ha beírja a 000000ff-et a színes dobozba, az objektum kitöltése fekete lesz és áttetsző. A színes ffffffff átlátszatlan fehér. Ha ismeri a kívánt szín számát, akkor írja be a színes dobozba, és adja meg a tárgy kívánt kitöltését.

A fülnek négy színskálája van, amelyek mindegyike csúszkával és bemeneti ablakkal van felszerelve.

A csúszkát az egérrel mozgatva kiválasztjuk a kívánt színárnyalatot, míg a szomszédos skálák színei a színváltozásnak megfelelően változnak. A csúszkákat a bemeneti ablakok nyilai segítségével is mozgathatja. és az egérmutatót a bemeneti ablakban mutatva és a kerék megcsavarásával. Ha jobb egérgombbal kattint a megfelelő nyílra, akkor a színérték 0 vagy 255 lesz - a színskála szélső pozíciói.

Meg kell jegyezni, hogy a felhasználók kényelme érdekében a bemeneti ablakok számai rendes decimálisak, 255-nek megfelelnek a ff.

Az alsó lépték az alfa csatornát választja ki. 0-ra áll a teljes átláthatóság, és 255 - a teljes áttetszőség.

Az Inkscape színekkel működik és az RGB rendszer SVG-fájlaiban tárolja őket.

A HSL (Hue-Saturation-Lightness) rendszer más színválasztó rendszert kínál.

A 27. ábrán ugyanazt a 4 skálát és minden más vezérlőt látjuk. De másképpen kell cselekedned.

Először a felső skálán válassza ki a kívánt hangot (és egyszerűen a színt); majd kiválasztunk egy árnyalatot, megváltoztatva ezzel a szín telítettségét és fényerejét (megvilágítás).

A CMYK rendszer (Cyan-Magenta-Yellow-Key [fekete] / kék-lila-sárga-fekete) különböző színvisszaadási rendszert használ. A visszaverődött fény (például papír) alapján, és nem a sugárzott (például a monitor képernyőjén), mint RGB. Ezért a CMYK rendszert a nyomtatás során használják.

A 28. ábra azt mutatja, hogy ez a fül másik színskálával rendelkezik, mint az előzőek.

De az Inkscape CMYK rendszer elégtelen támogatása miatt. a négy skálának egyike mindig nulla értékű. A fejlesztők tervezik a CMYK rendszer támogatásának fejlesztését.

A Circle rendszer egy kényelmes lehetőség a HSL rendszerhez.

A körön a spektrum összes színe és a háromszög belsejében a fényerő (fekete-fehér) és magasságban - telítettség. Ha a háromszög csúcsa az egérrel a körkörüli kockázatot mozgatja, válassza ki a kívánt színt. Ha a kört a háromszög belsejében mozgatja, válassza ki a kívánt árnyalatot. Könnyebb kattintani az egérrel a háromszög belsejében, hogy a kör a kattanás pontjáig mozogjon. A lap alján van egy szokásos skála az Alpha csatorna számára.

A kör megbízható kezeléséhez célszerű növelni a kitöltési és ütési mező méretét.

A CMS (Color Management System) rendszer akkor működik, ha előre beállította az ICC-profilokat (ha tudod, mi az). A profilok konfigurálása a Fájl menüben ⇨ Inkscape beállítása ⇨ Színkezelés. Ha ezek nincsenek jelen, akkor a lap csak az alfa-csatorna skálát jeleníti meg.

A Kitöltés fül ablak alján két már ismert skála van: Blur és Opacity.

Már beszéltünk róluk a Stroke Stílusban. De most a cselekvésük csak a Fill objektumra vonatkozik.

A Stroke fülnek ugyanazok a mechanizmusai vannak, mint a Paint (Festék) lap. De már alkalmazzák az Object Stroke-ot.

Összefoglalva, emlékeztessem önöket arra, hogy a Kitöltés és a löket ablak mellett a Paletta és a Nézet menü segítségével ellenőrizheti az objektum színét is.

Kapcsolódó cikkek