A Hermit titka - küldetések - kreativitás - a klán sötét energiájának helyszíne
Jutalom: Pszi képességek aktiválása
Magic Psi Pills
Függetlenül attól, hogy Ön egy kutató vagy stalker, mérnök vagy corsair, folyamatosan részt vesz a bányák és akadályok szörnyei elleni küzdelemben vagy ugyanolyan karakterekkel, mint te. Az erőforrások hatékonyabb kitermeléséhez vagy csata folytatásához időről időre szükséged van a saját életed helyreállítására. Természetesen bármikor kihasználhatja az előre megvásárolt gyógyszertárakat, vagy az élet önregenerálódását, de másképp teheti.
A férfi karakterek, bármilyen szakmák, kivéve a pszionikusokat, a 3+ -es szinten próbálhatják tölteni a karakterüket a psi képességek inicializálásában.
A 8-10 szint karakterei számíthatnak a küldetés sikeres átadására. A képességek aktiválása lehetséges és alacsonyabb szinten is lehetséges, de ehhez olyan karmesterek szolgáltatásait kell használnod, akik nem mentették át a küldetést, hogy aktiválják a psi-t, és most nagyon kevés ilyen.
Aktiválása a képesség nem számának növelése a Psi hegyezi őket még két - Pyrokinesis (psi) támadás és Cure (kezelés), de most használja őket, akkor nagyobb valószínűséggel találják, mert a képesség, hogy regenerálódjon a pszichikus energiát.
A pszi aktiválásának mínusz is van - a karaktered sebezhetőbbé válik a pszi-támadásokkal szemben. Tehát rajtad múlik, hogy szüksége van-e szabad psi-re, vagy sem, de ha úgy döntesz, akkor továbblépünk a következő szakaszba, az előzetes képzési fázisba.
Először is, tudd, hogy ahhoz, hogy aktiváld a psi-t, forduljon a marokkóhoz, aki birtokolja ezt a titkot. A remete a quest-bánya közelében él, a -96 / -6-os helyen.
Menj a bánya lesz a sivatagban, így a találkozók a 10 + szintű vzzhim és még mantises Ön garantált.
A küldetés befejezéséhez a remete, saját készsége erejével, átadja Önt a quest psi-bányának, ahonnan magának kell kijutnia. Ritka átmenet nem kapcsolódik a harchoz. Az ellenfél általában zöld patkányok, kék (quest). Ritkábban a szokásos zöld zselé.
A küldetés zselét csak psi-energiával lehet megölni, amelynek feltöltésére a remete kutya-bálnákat fog keresni. Ezért szüksége van:
1. Ruházat.
Próbálja elhagyni a városban mindazokat a dolgokat, amelyek csökkentik az intuíciótokat. Cserélje ki a hiányzó elemeket olyan dolgokkal, amelyek növelik az intuíciót.
A legjobb választás HiTech vagy Power páncél, az MF védekezésben.
Ideális esetben, ha elhagyod a Power (HiTech) nadrágot és csizmát. Az intuíció kudarcával állhat, mert gyakran és erőteljesen megverik a lábak. Cserélje armguard a Raiders kar (+ 1 + 1 Megérzés), nyugatra Tekergők mellény (bár ő nem tesz hozzá, de nem veszi intuíció), és kap egy amulettet (1 Megérzés).
A sisak, saját belátása szerint, elhagyhatja a várost, vagy magával viheti. Egyfelől a questing diademet fogja használni, viszont a zöld patkányoknál történő felvételnél kis pontosságnövelésre van szükség.
3. Berendezés.
Sokan panaszkodnak, hogy a küldetés átadásához kiadott dobozok nem elégek. Tény, hogy elég. Csak valamit, amit maga tette rosszul - vagy a karakter szintje túl kicsi vagy a karakter készségei nem megfelelőek, vagy a csata rossz taktikáját választják, vagy a bánya rossz útját választják.
Ha fedezni szeretné, akkor vigye magával 3-5 vellát bármely üzletben, és még jobb, mint a kutak, annyi bot a városi pubban. Az ár számukra mérhető, de a stichiki teljesen visszaállítja a karakteredet, ellentétben Vellával. Használd őket a legszélsőségesebb esetben az utazás utolsó szakaszaiban.
Mindenképpen vigye magával az elsősegély-készletet. Megmentik a kutyáit, ami azt jelenti, hogy csökkenti a bálnák fogyasztását.
Tizenkét antidotumot, autopilotot és elemet vehetsz hozzá, de ez opcionális. Jól lehet nélkülük.
4. A csoport megalakulása.
Nehéz átengedni a küldetést egyedül, tehát ha kockáztatni akarsz, akkor egy csoport részeként adhatod át. A csoportban maximum 6 ember lehet. Természetesen a bánya mozgásának sebessége jelentősen csökken, de az átvitel garanciája majdnem 100%.
Próbáld meg magadban megtalálni a többi karaktert, nincs aktivált psi, 8-10 szint. Moszkva városának központi helye a legjobb ennek. Menj a küldetés bányájába, hogy még mindig ezen a városon keresztül jársz, és a játékosok itt vannak. Minél magasabb a karakterek szintje a csoportban, annál könnyebb lesz az egész csoport számára.
Szélsőséges esetekben kereshetsz azoknak, akik közvetlenül a helyszínen szeretnék a psi-mine-szel, de jobb, ha nem. Általában a bányában lévő karakterek csak a csoportjukra várnak. A bánya áthaladása 3-6 óra, ezért próbálja szentelni a reggel az egyik napot. Mindenki számára könnyebb lesz.
5. Passage egyedül.
De talán magabiztos önálló ember vagy, aki nem akarja eltölteni az idejét, várva az összes csoportot, és úgy véli, hogy a karaktered készségei elegendőek ehhez. Hát, vedd fel az esélyt.
Talán, ha a karaktered szakma egy versenyző, kevésbé valószínű, hogy ragaszkodsz.
Ne számítson a Perk Diggerre. A bányákban figyelmen kívül hagyják.
6. Kiránduljon a psi-bányához.
Ha megtalálják a csoportot, és a találkozási idő meg van erősítve, vagy ön készen áll egyedül menni, akkor találkozhat Moro méltómirigával. Mint már említettük, a -96 / -6-os helyen él.
Menjünk a -4 / 4-es teleportba és lépjünk -98 / -32-re. Az átmeneti ár 0,5 milliméter 1 kilogramm súlynál.
Tovább haladunk az útvonal mentén: -98/28, -97 / -27, -97 / -7, -96 / -6.
Azonnal figyelmeztetlek, a teleport útja privát. Tulajdonosaival és jogi fenntartásokkal találkozhat, hogy pénzt kérjen a használatára. Próbáld meg ne felzárkózni;)
Sem a kancák, sem a versenyzők általában nem fordulnak elő. Ez a terület nem nagyon népszerű.
A helyek túlnyomó többsége sivatag. Ezért a tőlük elvárható maximális érték a ostorok és mantisák támadása. Azonban előnyös lehet ez, a tojások tipizálása zzhikov. Az asszisztensek egyike sem, de képesek lesznek arra, hogy egy ideig átirányozzák a figyelmet.
7. Hermit Moreau
Készen állsz a csoport részeként vagy magadnál?
Belépünk Moreau kunyhójába, és tárgyalásokat kezdünk:
[***] privát [Hermit Moreau] Kérdezhetek valamit?
[Hermit Moreau] privát [***] Hello, ügyes! Könnyű volt az útod?
[***] privát [Hermit Moreau] A legfontosabb az, hogy itt vagyok, a nehézségek mögött állnak.
[Hermit Moreau] private [***] Nos, a nehézségek vagy hiányok relatív fogalmak. A jövő önmagában százszor nagyobb, mint az otthoni út. Talán haza kellene menned?
[***] privát [Hermit Moreau] Mivel itt vagyok, nincs visszaútom.
[Hermit Moreau] private [***] Nos, a választása megtörtént, hamarosan belépsz a tesztelés útjára. Miért jöttél ide, mit keresel?
[***] privát [Hermit Moreau] Tanulni kezdtem, mester.
[Hermit Moreau] privát [***] A kis sötétségben keresett kicsi nem könnyű, de ez minden tőled függ. Készen állsz a tesztre?
[***] privát [Hermit Moreau] Igen, készen állok, régóta várakoztam rá.
[Hermit Moreau] privát [***] Ha megkezdi az iniciációt, és az energia nem égeti meg, olyan képességekkel rendelkezel, amelyekkel csak korábban álmodhattok.
[Hermit Moreau] privát [***] Adok neked néhány dolgot, talán segítenek neked túlélni. Itt van egy karika, amivel segíteni tudsz az alvó képességedet benned. Elixírkészlet - segíteni fogják az elveszett erőket a csatában. És végül, az akolita amulettje - emlékezz rá, át kell vinned a teszten, és nem veszítesz, különben minden gondod megy a törmelékbe.
[Hermit Moreau] private [***] Gyerünk - a tárgyalás megkezdődött!
A remete elvezet a quest-shahig, ugyanakkor megkapja a quest diademet, 15 psi-bálnákat és egy amulettet, amelyet vissza kell térnie hozzá.
8. A bánya átadása
Várja meg a főcsoportot, ugyanakkor húzza ki az élőlényt (zöld) a küldetések diadémjéből és tegye át az arzenálból vett diadémbe. A kristály élete helyett helyezze a tűz kristályt (vörös) a küldetés diadémjába. Most, amikor támad, akkor használja a küldetést, és amikor gyógyítja arzenál diadem.
A csoportnak egyszerre kell elmozdulnia, így meg kell adnia a találkozót, és ki kell választania a csoport vezetőjét. Ő ad parancsot a mozgás kezdetéről és irányáról.
Minden átmenetet csak a saját csoporttal kell végrehajtani, ebben az esetben az egész csoport szinte biztosan ugyanabban a csatában lesz.
Valójában a csaták közötti időtúllépés körülbelül 5 másodperc. Ie Ha 5 másodpercre késő van, kockáztatod, hogy egy ellenfeled legyen. Minél több ilyen küzdelem létezik, annál kevésbé valószínű, hogy az egész csapat sikeresen befejezi a küldetést.
Megfigyelhető, hogy 2-3 másodperccel később, a főcsoport után, az esélye, hogy nem érkezik a harcra, jelentősen megnő.
Kihasználhatja ezt a lehetőséget, ha a karaktered HP szintje alacsony, és nem akarod időt tölteni a helyreállítással, hogy ne késleltesse az egész csoportot. Próbáld ki, nehogy elhúzza a harcot, és ne harcoljon valaki más csoportjával, lehet, hogy nem érti pontosan, és egyszerűen lőni.
Ne felejtse el segíteni a sajátját. Minél kisebb a csoportod, annál kevesebb az esélyed. A kutya-bálnák, amelyek a csoport tagjai mindegyikében, a karakter halálával eltűnnek.
Ha felzárkózol egy másik csoportba, akkor menj előre. Ez segít elkerülni az egyik oldalon a keverőcsoportokkal kapcsolatos konfliktusokat, és csökkentheti az Ön számára ellenséges szörnyek szintjét. így Legegyszerűbb a több csoport elhagyása után. A legnehezebb - az első.
Ha kicsit mögötted van a csoportod - próbáld meg felidézni. De ha lemaradtál, és nem biztos a saját erődben, ne rohanj meg meghalni. Várjon más csoportokat. Talán összetételük nem teljes, és örömmel vesznek velük. De ne felejtsük el, hogy az Ön rendelkezésére áll csak egy nap, attól a pillanattól kezdve, amikor elkezdte a küldetést, különben a küldetés sikertelen lesz.
9. A harc taktikája.
Általában a csata, a mentős bálnák megmentésére egy karakterrel történik. A többi segítséget nyújt a patkányok visszaszerzéséhez és a D gomb megnyomásával (kihagyva a fordulatot).
A hatékonyság növelése érdekében két karakter küzdhet. Egyikük, a magas szintű intuíció, ami pin 1-2 zselé, és a második, egy alacsonyabb szintű intuíció (sekély szintű karakter) mozog, miután az első és befejezi.
Támadás csak minimális távolságra a zseléstől - 1-2 hexes. Próbáld ki, hogy ne használd a psi-t a kezelésre. Ez menteni fogja a psi-bálnákat, amelyek száma annyira nagynak tűnik az átjáró elején, a végén olyan kicsi lesz.
Ügyeljen arra, hogy nézze meg a zselé mozgásának természetét. Általában két fordulót mozognak, és egy pálya lefekszik. Ezenkívül a zselé továbbhalad, ha Ön egyenes vonalban van. Próbálja meg elkerülni.
Egy jó módja a csata folytatásának, hogy megközelítse 1-2 zsebkendőt a zseléjéhez, nyomja meg néhányszor, és azonnal menjen el.
10. A bánya átadásának térképe.
A Quest psi bányát általában egy jól ismert útvonal mentén haladja meg. Az a tény, hogy a szörnyek szintje a bánya különböző helyiségeiben eltérő. Az úton a járat általában jön a zselé nem magasabb, mint 4-5 szint. Rosszabb, ha 6. Még rosszabb, ha a 7.. Nemcsak gyorsabban mozognak, hanem erősebben támadnak, de a kutyák nagyobb költségeit is megkövetelik a megsemmisítésért.
Ha a szörnyek szintje sokkal magasabb, biztos lehet benne, hogy elvesztetted a helyes utat.
Ez egyáltalán nem feltétlenül szükséges, hogy Ön vagy a csoportja a fejét hibáztassa. Talán szerencsétlen vagy, és megváltozott az enyém átadása. Eddig kétszer megváltozott az útvonal. Az általam ismert térképek az alábbiakban találhatók.
(A képek nagyításához kattintson a képekre.)
11. Eredmények.
Különben is, egészen elmentél, kiszálltál az akváriumból és megmentetted az amulettet? Gratulálok.
Menj be a remete kunyhába, és beszélj vele:
[Hermit Moreau] magán [***] Élszel? Nos, nem vagyok meglepve. Erős akarat és jó hajlandóságok vannak. Erősségedet csak jóra használd, és tartsd büszkeséget, mert ez egy hamis út, egy tanítvány.
[***] privát [Hermit Moreau] Igen, mester. Javítom a készségeket, én leszek a legjobb.
[Hermit Moreau] privát [***] Lehet, hogy ezt csináltad. Az újonnan megtalált erõt bölcsen dobja ki. Viszontlátásra.
[***] privát [Hermit Moreau] Tehát legyen, uram, látlak.
[Hermit Moreau] private [***] Igen, figyelj rám, fiatalember! Íme egy recept, amellyel magad készítheted a tablettákat, amelyek segítenek a pszionikusan elhasznált energia visszanyerésében. Szigorúan kövesse a receptet, ellenkező esetben a hatás teljesen kiszámíthatatlan. Menj békében.
Megvásárolt Magic Psi Pills
A recept összetétele megfelel a 10% -os koncentrációjú kútnak:
WitchJelly Bille - 6 db;
WitchJelly enzim - 13 db;
WitchJelly sav - 3 db;
Vzikk Egg Fragments - 10 db;
Stich Claw - 12 db;
Ha nem működik érted, ne bántsd meg. Egy nap múlva megpróbálhatja ismét átvinni a küldetést.
12. Visszatérés.
Most visszatérhet a -98 / -32 portálhoz.
Ha nem akar időt tölteni a visszatérő, nem fogja megbánni quest dvuhslotovoy tiaras, ami után eltűnik egy nap, vagy a Magic Psi Pills, akkor megöli magát, vagy kérjen meg valakit, hogy ez az Ön számára.