10 Tények a sakk játékáról

Néhány érdekes tény a sakkról, amely biztosan érdekes lesz mindenki számára tanulni:

1. A játék eredete és neve

10 Tények a sakk játékáról

A sakk elődje az ókori indiai játék, a Chaturanga, amely a 6. században népszerű volt. A szanszkritban „csaturanga” fordítva „4-D egységek a csapatok” (lovasság, elefántok és kocsikat, amelynek szerepe végezzük sakk gyalogok, lovak, elefántok és Rook). Perzsiába érkezve a VII. Században a játék más nevet kapott - "shatranj". A név ma már tudjuk - sakk - a játék van itt: ha a játékos megtámadja a király, azt mondaná: „ellenőrizni” ( „király” perzsa) és a „Shah Mat” ( „a király halott” perzsa).

2. A királynő "állhatatlansága"

10 Tények a sakk játékáról

A királynő (vagy a királyné) a legfeltűnőbb karakter. Ez a sakk-darab többet változtatott a játék történetében, mint bárki más. Kezdetben a királynő a király (miniszterelnök) tanácsadója volt, de később a legerősebb sakkszám lett. Először a királynő csak egy cellán átlósan tudott járni, amikor azonnal két mezőre tudott mozogni, majd távolabb, mint egy ló. A modern játékban a királynő mozoghat vízszintesen, függőlegesen és átlósan.

3. Az egyedülálló sakkgép Kempelen

10 Tények a sakk játékáról

1770-ben egy magyar eredetű osztrák feltaláló Wolfgang von Kempelen létrehozott egy sakk-gépet, amely emberi ruhákba öltözött, török ​​ruhában öltözött ember volt, és egy nagy fából készült asztalnál ült. Békésen pipázott és mozog a darabokat a pályán, mechanikus kar, „Turk” sakkozott mindenkivel játszik Bonaparte Napóleon, Benjamin Franklin és más hírességek.

Riddle annyira intelligens gépek oldották néhány évvel később: egy ember rejtőzik benne a Turk, aki játszott a bábu, és amikor az autót és a komplex mechanizmusokat bizonyította a nyilvánosság bujkált.

4. Két "leginkább" sakkjáték: a leghosszabb és legrövidebb

10 Tények a sakk játékáról

A sakk történetében a leghosszabb a játék, melyet 1989-ben tartottak Belgrádban, Goran Arsovich és Ivan Nikolic részvételével. A 20 óra 15 percig tartó sakkjáték során, amely véget ért a döntetlenben, az ellenfelek mindössze 269 mozogást végeztek. Általában elméletileg elmondható, hogy egy sakkjáték még hosszabb is lehet, azonban az 50 mozdulatra vonatkozó szabályokat követően valahogy korlátozni lehet ezt a számot.

A legrövidebb sakk-játék - egy szőnyeg két mozdulattal ("hülye társ") - a következőképpen reprodukálható: 1. f3 e5 és 2. g4 Qh4 ++. A játékvezető vonzerejét vagy veszteségét még a mérkőzés azonnali megkezdése előtt is rögzítheti, miután egy bizonyos forgatókönyvet okozott, hogy a ranglista felfedi, vagy ha a játék egyik játékosának nem megjelenik.

5. Sakk és boxolás egy játékban

10 Tények a sakk játékáról

Garry Kasparov híres kijelentése, hogy "a sakk az érzés kínja" ihlette a holland művészt Ipe Rubing-t, hogy létrehozza a sakk és a fizikai tesztek kombinációját. A doboz alapítója megtanulta az ösztöndíjat és a sakk ötvözését az egyik képregényben.

Ez a hibrid sport mottója alatt: "Csaták zajlanak a gyűrűben, és a háborúk a táblán zajlanak", váltakozó sakk- és bokszrákból áll. A közelmúltban a játék egyre népszerűbb, a Shakhboks Világszervezetének irányítása alatt.

6. Sakk egy szempillantással

10 Tények a sakk játékáról

A játék egyik változata a sakk vakon: a sakk-játékos minden mozdulatot megtehet anélkül, hogy látná a sakktáblát. Általános szabály, hogy egy ilyen játékosnak közvetítője van, aki mozgatja az adatait.

Ez a lenyűgöző képesség számos, a legerősebb sakk-játékos számára rejlik. A sakkjáték ezen verziójának egyik vezetője a magyar Flesh János, aki egyidőben véletlenül játszott 52 ellenfélben és 32 játékot nyert.

7. Sakk óra, így a játékosok nem elalszanak

10 Tények a sakk játékáról

Kezdetben Sakkjátékok alatt az órát nem használták fel: a játékosok óránként órákig órákat tölthetnek (néha még néhány napig), kimerítették magukat és az ellenfél kimerüléséhez vezettek. Egyszer az 1851-ben tartott sakkversenyek alatt két játékos elaludt a játék befejezése nélkül. Egy évvel az esemény után egy idővezérlést vezettek be, amely az első mechanikus sakkóra létrehozása után 1883-ban, a brit Thomas Wilson által, egy homokóra segítségével készült.

8. Végtelen lehetőségek

10 Tények a sakk játékáról

Három lépés után minden játékosnak több, mint 9.000.000 lehetséges pozíciója van. Amerikai matematikus becsültük minimális számú ismétlődő sakk játékok és Shannon megjelenített szám, amellyel a számos lehetséges egyedi alkatrész (10 ^ 120) fölött az atomok száma a látható univerzum (10 ^ 79).

Tetszett? Ossza meg a híreket a barátaival. )

Kapcsolódó cikkek