10 Tények a sakk játékáról
Néhány érdekes tény a sakkról, amely biztosan érdekes lesz mindenki számára tanulni:
1. A játék eredete és neve
A sakk elődje az ókori indiai játék, a Chaturanga, amely a 6. században népszerű volt. A szanszkritban „csaturanga” fordítva „4-D egységek a csapatok” (lovasság, elefántok és kocsikat, amelynek szerepe végezzük sakk gyalogok, lovak, elefántok és Rook). Perzsiába érkezve a VII. Században a játék más nevet kapott - "shatranj". A név ma már tudjuk - sakk - a játék van itt: ha a játékos megtámadja a király, azt mondaná: „ellenőrizni” ( „király” perzsa) és a „Shah Mat” ( „a király halott” perzsa).
2. A királynő "állhatatlansága"
A királynő (vagy a királyné) a legfeltűnőbb karakter. Ez a sakk-darab többet változtatott a játék történetében, mint bárki más. Kezdetben a királynő a király (miniszterelnök) tanácsadója volt, de később a legerősebb sakkszám lett. Először a királynő csak egy cellán átlósan tudott járni, amikor azonnal két mezőre tudott mozogni, majd távolabb, mint egy ló. A modern játékban a királynő mozoghat vízszintesen, függőlegesen és átlósan.
3. Az egyedülálló sakkgép Kempelen
1770-ben egy magyar eredetű osztrák feltaláló Wolfgang von Kempelen létrehozott egy sakk-gépet, amely emberi ruhákba öltözött, török ruhában öltözött ember volt, és egy nagy fából készült asztalnál ült. Békésen pipázott és mozog a darabokat a pályán, mechanikus kar, „Turk” sakkozott mindenkivel játszik Bonaparte Napóleon, Benjamin Franklin és más hírességek.
Riddle annyira intelligens gépek oldották néhány évvel később: egy ember rejtőzik benne a Turk, aki játszott a bábu, és amikor az autót és a komplex mechanizmusokat bizonyította a nyilvánosság bujkált.
4. Két "leginkább" sakkjáték: a leghosszabb és legrövidebb
A sakk történetében a leghosszabb a játék, melyet 1989-ben tartottak Belgrádban, Goran Arsovich és Ivan Nikolic részvételével. A 20 óra 15 percig tartó sakkjáték során, amely véget ért a döntetlenben, az ellenfelek mindössze 269 mozogást végeztek. Általában elméletileg elmondható, hogy egy sakkjáték még hosszabb is lehet, azonban az 50 mozdulatra vonatkozó szabályokat követően valahogy korlátozni lehet ezt a számot.
A legrövidebb sakk-játék - egy szőnyeg két mozdulattal ("hülye társ") - a következőképpen reprodukálható: 1. f3 e5 és 2. g4 Qh4 ++. A játékvezető vonzerejét vagy veszteségét még a mérkőzés azonnali megkezdése előtt is rögzítheti, miután egy bizonyos forgatókönyvet okozott, hogy a ranglista felfedi, vagy ha a játék egyik játékosának nem megjelenik.
5. Sakk és boxolás egy játékban
Garry Kasparov híres kijelentése, hogy "a sakk az érzés kínja" ihlette a holland művészt Ipe Rubing-t, hogy létrehozza a sakk és a fizikai tesztek kombinációját. A doboz alapítója megtanulta az ösztöndíjat és a sakk ötvözését az egyik képregényben.
Ez a hibrid sport mottója alatt: "Csaták zajlanak a gyűrűben, és a háborúk a táblán zajlanak", váltakozó sakk- és bokszrákból áll. A közelmúltban a játék egyre népszerűbb, a Shakhboks Világszervezetének irányítása alatt.
6. Sakk egy szempillantással
A játék egyik változata a sakk vakon: a sakk-játékos minden mozdulatot megtehet anélkül, hogy látná a sakktáblát. Általános szabály, hogy egy ilyen játékosnak közvetítője van, aki mozgatja az adatait.
Ez a lenyűgöző képesség számos, a legerősebb sakk-játékos számára rejlik. A sakkjáték ezen verziójának egyik vezetője a magyar Flesh János, aki egyidőben véletlenül játszott 52 ellenfélben és 32 játékot nyert.
7. Sakk óra, így a játékosok nem elalszanak
Kezdetben Sakkjátékok alatt az órát nem használták fel: a játékosok óránként órákig órákat tölthetnek (néha még néhány napig), kimerítették magukat és az ellenfél kimerüléséhez vezettek. Egyszer az 1851-ben tartott sakkversenyek alatt két játékos elaludt a játék befejezése nélkül. Egy évvel az esemény után egy idővezérlést vezettek be, amely az első mechanikus sakkóra létrehozása után 1883-ban, a brit Thomas Wilson által, egy homokóra segítségével készült.
8. Végtelen lehetőségek
Három lépés után minden játékosnak több, mint 9.000.000 lehetséges pozíciója van. Amerikai matematikus becsültük minimális számú ismétlődő sakk játékok és Shannon megjelenített szám, amellyel a számos lehetséges egyedi alkatrész (10 ^ 120) fölött az atomok száma a látható univerzum (10 ^ 79).
Tetszett? Ossza meg a híreket a barátaival. )