Starcraft 2 wol kampány kampány 3 alkalommal h
A StarCraft 2 Szabadságharc kampánya, a szakemberrel való áthaladás minden aciculars segítségével:
Mission 3 Time
Feladat: A kiürítésig tartani (20 perc).
Eredmény 1 Nincs lépés vissza: Teljesítsd a feladatot egyetlen épület elvesztése vagy szétszerelése nélkül.
Eredmény 2 A legjobb védelem ...: 4 ellenséges inkubátor megsemmisítése veterán nehézségeken.
Eredmény 3 / Kiegészítő feladat: Barátságos egységek (3 db) mentése.
E feladat elindításánál már gondoltam: "Nos, úgy tűnik, már 3 feladatban nem lehet átmenni." "Mi volt az meglepetésem, amikor szó szerint egyszerre jelent meg.
1 aaccivi néhány tulajdonsága: A bunker eladása sikertelen eredményeket, laboratóriumi vagy reaktor elvesztését egy laktanyában is. Annak érdekében, hogy átadni ezt az acichiva szükséges lesz:
- Javítsd meg a bal és a jobb bunkert.
- Javítsd meg a tornyokat köztük.
- Javítsd ki a tornyokat, amelyek a fő bázis szélén találhatók.
- Ne veszítsd el az épületet, amikor az utolsó pillanatban a zerg kis egységeinek leszállása lesz.
Performing achchivki 2: Mi lesz időm törni egy egységes adatbázis, amely 2 inkubátorban. achchivki titok, hogy a gyilkos kunyhó, meg kell mozgatni tőle (győződjön meg róla, hogy a Zerg tartózkodott herék), és zerg elkezdi visszaállítani azonnal megöli. A befejezetlen kunyhó meggyilkolása is számít. Átmentem az összes forgatókönyv: 1 Killed kunyhó (1), 1 megölt kunyhó, ami helyreállítja a zerg (2), a zerg nem lehet visszaállítani, a kunyhó kellett ölni 2 (3), a Zerg kezdte újjáépíteni a kunyhó 2 (4).
Először is, rendelj +1 fokozatot a támadásért és indítsd el az ksm / sapli építését. Rögtön kivonjuk a gázt, azonnal rendelünk egy technobu-t és egy reaktort, nincs szükségünk további bővítményekre ebben a küldetésben. Előretekintve, az egész játék akár 20 percig minden szabad forrásokra épül ksm / sapli / marikov / medikov.
1: 30-kor érkezik egy támadás a bal oldalon, amelyet 8 standard maricas és ksm visszautasít a javításra. Utána, ne vegye el a marikov, megy 2 támadás.
A laktanyában marikovot és 2 orvost rendelünk.
2 orvosnál megyünk, hogy megmentsük első csoportunkat.
A talált erőforrások alapján osztályozunk páncélt. Visszatérünk a bázist, és felkelni körülbelül turretok, megütött a Muta.
Szabad források esetén a második bunkert egy sorban rendelje meg. Amint erőforrások válnak elérhetővé, mindegyik toronyhoz +2-et kell hozzáadni.
6 órakor segítségre, a második barátságos leválásra. Most van a legjobb idő, hogy 3 km-t a bunkerekhez. Győzd le a zerg támadást balra és kijutsz (sokkal nehezebb lesz jobbra menni) a második rajtra.
Menj vissza, menj le, és vegye el a rejtett erőforrásokat.
Ezen a ponton egy hatalmas csoport támadja meg a jobb oldalon, de az áramlásnak és a 3 km-nek kell nyugodtan visszavernie.
Normál 0 false false false EN X-NINCS X-NONE
Most, hogy sok erőforrása van, be kell zárnia a barakk átjárót jobbra. Fog felszívja a károk egy részét, megmentve a bunkereket.
A fő bázison adjon hozzá +1 tornyot (és még egyet) és kcm-et az élek mentén. 9: 30-kor 2 oldalról egy mudat fognak repülni, így oszd meg a hadsereget 2 részre, és legyőzze.
11:00 órakor a 3. szövetséges csoport segítséget kér, és a legfontosabb akciók itt kezdődnek. Vegye ki a csapatokat, kivéve a bunkereket. Könnyen eljuthat a 3. csoportba, de ne rohanj vissza.
Pass-ig végezze achchivki a fenti módszerrel „megölte kunyhó kifejti megölte újra teszi a ház megölt 2 kunyhót, hogy újra-do megölt 2 kunyhó”
Tanács: annak érdekében, hogy ne veszítse el az egész hadsereget, távolodjon el a szempillantásból, és először ölje meg az egységeket.
Néha a zerg akár 2 kunyhót is visszanyer.
A misszió befejezése után adjunk hozzá +2 laktanyát balra, hogy lezárjuk az átjárót, és gondoskodjunk a csapat egy részéről a tornyokról, rabszolgákról és épületekről a Maine-ről (hamarosan repülni fog a lings landolása). Ha szerencsés vagy, akkor lesz időd a hazatért egység kiadása.
Legyünk óvatosak, a csataméhekben akár 1-2 láz is véletlenül egy nyitott épületet találhat.
Az egyik kísérletemben mindent megtettem az útmutatóban, de végül egy elveszett épület volt, még mindig nem értettem, melyik épületben és milyen percben veszítettem el =).
Tipp: Hozza a csapatokat közelebb a bunkerekhez, hogy korábban felvegye a felvételt. Folyamatosan engedje le az új alkatrészeket javításra. 15 perc után próbálja meg összpontosítani a bunker hidrát. Néha a bal oldalon, néha a jobb oldalon lesz egy kritikus helyzet, ahol szükség lesz a javítás ellenőrzésére.
Az utolsó perc csak pokoli lesz, a bunkerekbe roskadozó roucci / hydra beilings.
50 másodperccel a győzelem előtt úgy tűnik, minden csendes, de nem ez.
Tanács: Ne rendeljen túl sok marikovot egyszerre, akkor elveszítheti, ha hirtelen nem rendelkezik elegendő ásványi anyaggal a javításhoz.
Az utolsó pillanatban, minden épület él, VICTORY!
Itt vannak, 3 açchivki a szakértő.
A bronz sarka (tippek azok számára, akik még az útmutatóval sem tudják teljesíteni a küldetést):
Változat az áthaladásról a fülbevalóról Furios Paul:
Normál 0 false false false EN X-NINCS X-NONE
A fő feladat. tartsa a kiürítésig.
További feladat. hogy megmentse a barátságos erőket
Eredmények:
Nem egy lépést vissza (a feladatot anélkül, hogy egyetlen struktúrát elveszítenének és nem bontnának),
A legjobb védelem ... (Destroy 4 ellenséges inkubátor a veterán nehézségeken)