Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre

Ez a cikk ismerteti GIMP 2 óra, akkor továbbra is festeni textúrák honlapok, játékok, ZD modellek, különösen, továbbra rajz varrat nélküli textúra GIMP.

Mint a GIMP-ben, adj hozzá egy textúrát. A textúrák hozzáadása a GIMP-hez

Add hozzá néhány textúrát az összes rétegen. Az alábbiakban bemutatott textúrát választottam.

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábra azt a textúrát mutatja, amelyet a GIMP rajzolt szövegének átfedésére használnak.

Ezt a textúrát az egyik olyan webhelyről vettem át, amely a Public Domain licenc alatt biztosított képeket tartalmazza. Most a rétegeket keverni kell a GIMP-ben, rétegezési módokkal (réteges keverési módok).

Keverési módok a gimpben. Munka a GIMP rétegekkel. A keverési módról és a GIMP réteg üzemmódról.

Most válassza ki a hozzáadott textúra keverési módját egy új réteghez a Rétegek menüben, ahogy az az alábbi ábrán látható.

Kiválasztottam a Grain extra módot, de kísérletezhet és kiválaszthatja a rétegezési módot.

A kívánt eredmények eléréséhez használhatja a GIMP fólia átláthatóságát.

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábra a téli csempe kész textúráját mutatja a GIMP réteg üzemmód használatával.

Ha úgy gondolja, hogy a fehér vonalak is látszanak, akkor mindig lehetővé teszi a kijelző korábban leválasztott réteg, és meg is változtatja az átláthatóság az egyik vagy mindkét réteg a kívánt eredmény eléréséhez.

A háttérszín megváltoztatása a GIMP-ben

A "textúra egyesítés" textúrréteget is duplikálhatja, és "Sötét csak" keverési módra állíthatja, hogy savas, stilizált rozsdás fantázia textúrát kapjon.

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábra savas, sci-fi rozsdás textúrát mutat.

A kép széleit is törölheti, hogy rejtett textúrát (csempe, csempe-textúra / kép) hozzon létre, vagy ugyanabban a célra, ismét körbefuttassa a kép széleit egy új rétegre, és tegye őket a megfelelő áttetszőséghez.

Vagy másolja a réteget a fekete lökettel, vágja le a belső löketet, és hagyja csak a külső löketet, majd erre a rétegre állítsa be a réteg keverési módját Normálra, és változtassa át az áttetszőségét úgy, hogy az alábbi képen látható képet kapja.

Zökkenőmentes textúra létrehozása a GIMP eredményében

Próbáld ki, ez nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnhet, mivel leírták a fenti eljárásokhoz szükséges összes eljárást, ahol a GIMP 2 leckéit vitatják meg.

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábrán a kép sötét széleinek változata látható, hogy rejtett textúrát hozzon létre.

Most importáljuk a kész savas textúra-élek keletkezését a Unity3D-ben, valamint a "textúra-összefésülés" textúrákat "bump-map-grayscale" segítségével.

Amint azt az első részben a cikk készítése normál térképek (normál térkép), elmozdulás térkép (elmozdulás térkép), az árnyékolás / világítás térképek (környezeti elzáródás térkép), samooveschennoy normál térképek és tükröző térképek / fényes (Tükrös térkép) a textúra vagy kártya magasságát ( magasságmérő) a játékgépekhez, mint például a Unity3D-t. 1. rész: létrehozása normális térképeket Unity3D egy cikksorozatot létrehozása grafikus kártyák 3D szimulációk és játékok, akkor a natív eszközök létrehozására Unity3D a bumpmap normál térképek vagy textúrák, vagy akkor, vagy használhatja a harmadik féltől származó eszközök létrehozása normál térképek , térképek világosítása / sötétítése stb. amint azt a cikk ötödik része ismerteti 5. rész. A térképek létrehozásának, a környezeti elzáródások kialakításának és a 3D-s játékok egyéb térképeinek és szövegeinek létrehozására szolgáló alkalmazások áttekintése.

Ön is használja a "bump-map-szürkeárnyalatos" vagy "bump map-szürkeárnyalatos", mint a magasság térképen (magasság Térkép Unity3D).

Azt is keverni a textúra „struktúra-merge” és a „bump-map-szürkeárnyalatos” vagy „bump map-szürkeárnyalatos” nagyobb megkönnyebbülés vagy felhívni a érdesség és keverje össze a textúra „struktúra-merge” vagy „bump map -grayscale ", ahogy azt a fent említett cikkek sorozata is elmondta.

Nem használhatja a "bump-map-grayscale" vagy a "bump-map-grayscale" értéket is, de készítsen egy duplikátumot az Unity 3D-ben létrehozott és importált textúra térképből, hogy normál térképként használja.

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre

Az ábra a textúra alkalmazásának összehasonlítását mutatja különböző térképek kombinációjával: diffúz térkép, normál térkép, magassági térkép, második normál térkép.

A fenti képen látható:
- balra - textúra (savas textúra-élek), normálok térképe (a textúrából);
- a második lapka a bal - textúra (kész-sav-textúra-élek), domborzati térkép (bump-térkép-szürkeárnyalatos), a normál térkép (textúra ki);
- harmadik kész savas textúra-élek, bump-map-szürkeárnyalat, normál térkép (a textúrából), normál térkép második (második a bump-mapból);
- a szélsőjobb - csak diffúz térkép / textúra (savas textúra-élek).
Ugyanaz, de kék:

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábrán a rajzolt, stilizált textúrájú sci-fi látható ... vagy nem a saifay.

Zökkenőmentes textúra Unity 3D

Vagy keverheti a rétegeket, hogy megkapja ezt a textúrát:

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábra azt mutatja, hogy a rétegeket más módon keverjük össze.

Melyik lesz ez így:

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre

Az anyagokat és a fényt testreszabhatja például az eredmény eléréséhez.

Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Az ábra mutatja a GIMP textúrákhoz létrehozott opciókat a Unity3D (rejtett) számára.

Hozzászólások: 4,282