Rajzolás, hogyan készíts textúrákat webhelyekre, játékokra és modellekre, keverőgépre
Ez a cikk ismerteti GIMP 2 óra, akkor továbbra is festeni textúrák honlapok, játékok, ZD modellek, különösen, továbbra rajz varrat nélküli textúra GIMP.
Mint a GIMP-ben, adj hozzá egy textúrát. A textúrák hozzáadása a GIMP-hez
Add hozzá néhány textúrát az összes rétegen. Az alábbiakban bemutatott textúrát választottam.
Az ábra azt a textúrát mutatja, amelyet a GIMP rajzolt szövegének átfedésére használnak.Ezt a textúrát az egyik olyan webhelyről vettem át, amely a Public Domain licenc alatt biztosított képeket tartalmazza. Most a rétegeket keverni kell a GIMP-ben, rétegezési módokkal (réteges keverési módok).
Keverési módok a gimpben. Munka a GIMP rétegekkel. A keverési módról és a GIMP réteg üzemmódról.
Most válassza ki a hozzáadott textúra keverési módját egy új réteghez a Rétegek menüben, ahogy az az alábbi ábrán látható.
Kiválasztottam a Grain extra módot, de kísérletezhet és kiválaszthatja a rétegezési módot.
A kívánt eredmények eléréséhez használhatja a GIMP fólia átláthatóságát.
Az ábra a téli csempe kész textúráját mutatja a GIMP réteg üzemmód használatával.Ha úgy gondolja, hogy a fehér vonalak is látszanak, akkor mindig lehetővé teszi a kijelző korábban leválasztott réteg, és meg is változtatja az átláthatóság az egyik vagy mindkét réteg a kívánt eredmény eléréséhez.
A háttérszín megváltoztatása a GIMP-ben
A "textúra egyesítés" textúrréteget is duplikálhatja, és "Sötét csak" keverési módra állíthatja, hogy savas, stilizált rozsdás fantázia textúrát kapjon.
Az ábra savas, sci-fi rozsdás textúrát mutat.A kép széleit is törölheti, hogy rejtett textúrát (csempe, csempe-textúra / kép) hozzon létre, vagy ugyanabban a célra, ismét körbefuttassa a kép széleit egy új rétegre, és tegye őket a megfelelő áttetszőséghez.
Vagy másolja a réteget a fekete lökettel, vágja le a belső löketet, és hagyja csak a külső löketet, majd erre a rétegre állítsa be a réteg keverési módját Normálra, és változtassa át az áttetszőségét úgy, hogy az alábbi képen látható képet kapja.
Zökkenőmentes textúra létrehozása a GIMP eredményében
Próbáld ki, ez nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnhet, mivel leírták a fenti eljárásokhoz szükséges összes eljárást, ahol a GIMP 2 leckéit vitatják meg.
Az ábrán a kép sötét széleinek változata látható, hogy rejtett textúrát hozzon létre.Most importáljuk a kész savas textúra-élek keletkezését a Unity3D-ben, valamint a "textúra-összefésülés" textúrákat "bump-map-grayscale" segítségével.
Amint azt az első részben a cikk készítése normál térképek (normál térkép), elmozdulás térkép (elmozdulás térkép), az árnyékolás / világítás térképek (környezeti elzáródás térkép), samooveschennoy normál térképek és tükröző térképek / fényes (Tükrös térkép) a textúra vagy kártya magasságát ( magasságmérő) a játékgépekhez, mint például a Unity3D-t. 1. rész: létrehozása normális térképeket Unity3D egy cikksorozatot létrehozása grafikus kártyák 3D szimulációk és játékok, akkor a natív eszközök létrehozására Unity3D a bumpmap normál térképek vagy textúrák, vagy akkor, vagy használhatja a harmadik féltől származó eszközök létrehozása normál térképek , térképek világosítása / sötétítése stb. amint azt a cikk ötödik része ismerteti 5. rész. A térképek létrehozásának, a környezeti elzáródások kialakításának és a 3D-s játékok egyéb térképeinek és szövegeinek létrehozására szolgáló alkalmazások áttekintése.
Ön is használja a "bump-map-szürkeárnyalatos" vagy "bump map-szürkeárnyalatos", mint a magasság térképen (magasság Térkép Unity3D).
Azt is keverni a textúra „struktúra-merge” és a „bump-map-szürkeárnyalatos” vagy „bump map-szürkeárnyalatos” nagyobb megkönnyebbülés vagy felhívni a érdesség és keverje össze a textúra „struktúra-merge” vagy „bump map -grayscale ", ahogy azt a fent említett cikkek sorozata is elmondta.
Nem használhatja a "bump-map-grayscale" vagy a "bump-map-grayscale" értéket is, de készítsen egy duplikátumot az Unity 3D-ben létrehozott és importált textúra térképből, hogy normál térképként használja.
Az ábra a textúra alkalmazásának összehasonlítását mutatja különböző térképek kombinációjával: diffúz térkép, normál térkép, magassági térkép, második normál térkép.
A fenti képen látható:
- balra - textúra (savas textúra-élek), normálok térképe (a textúrából);
- a második lapka a bal - textúra (kész-sav-textúra-élek), domborzati térkép (bump-térkép-szürkeárnyalatos), a normál térkép (textúra ki);
- harmadik kész savas textúra-élek, bump-map-szürkeárnyalat, normál térkép (a textúrából), normál térkép második (második a bump-mapból);
- a szélsőjobb - csak diffúz térkép / textúra (savas textúra-élek).
Ugyanaz, de kék:
Zökkenőmentes textúra Unity 3D
Vagy keverheti a rétegeket, hogy megkapja ezt a textúrát:
Az ábra azt mutatja, hogy a rétegeket más módon keverjük össze.Melyik lesz ez így:
Az anyagokat és a fényt testreszabhatja például az eredmény eléréséhez. Az ábra mutatja a GIMP textúrákhoz létrehozott opciókat a Unity3D (rejtett) számára.
Hozzászólások: 4,282