Parkan - felülvizsgálata (elit játékok)

A játékterv a távoli jövőben kezdődik. 4097 év a Lentis kolóniájának megalapításának napjától. Az Univerzum ismert része a Világok Szövetségének része, de a bolygók többségét hivatalosan felsorolják. A vállalat méretéből fakadóan a Kereskedelmi Szövetség nyíltan ellenezte a Szövetséget. Ezt követően katonai konfliktusba, a Liga háborújaként alakult ki. Az első Liga háború oka a Lentis bolygón végzett kísérlet volt. A háború alatt a legerősebb energiafegyvert használták fel, aminek következtében az egész bolygószektor megsemmisült. De később a Liga köteles aláírni a fegyverszünetet. A háború utáni fejlődés átalakította a Szövetséget birodalmakká. A birodalmi haditengerészet a háború után irányítja a Lentis tér ágát. A tiltott szektorok térbeli instabilitása általános riasztást okozott. Ezért a kutató kerékpáros Wanderert küldték oda. A hajó elérte a határszakaszokat, majd rejtélyesen eltűnt. Az alapjáról az Argust császári támadók küldték # 151; Parkan. feladat # 151; megtudja, mi az oka a kocsi elvesztésének és megvizsgálni a baleset területét. A hajó legénysége egy személyből áll # 151; ez te vagy.

A hajó indítása után a navigációs rendszer meghibásodik. Azért, hogy megtalálja magát a Lentis tér ismeretlen szektorában. Nem ismered a bázisod helyét. Ezért új világot kell elsajátítanunk, de a feladat ugyanaz marad # 151; találja meg a Vándort és megtudja, mi történt.


Game Parkan (az ősi indiánoktól # 151; bumeráng) # 151; ez nem csak egy térszimulátor, hanem gazdasági is, és vannak olyan elemek is, amelyek fontos szerepet játszanak a játékban. De még később. Egyszerre ez a játék nagyon igényes volt a számítógép erőforrásain. A "gyors" játékhoz Pentium 200 szükséges 32 MB RAM-mal. Abban az időben egy ilyen számítógépet elegendő luxusnak tekintettek.

A játék univerzuma elég nagy. A Lentis tér 5 szektorból áll (a térképen különböző színekkel jelöltek meg) és 1 titkos szektort, amely később nyílik meg. Minden szektorban van egy klaszter csillag, amelyekben akár egy tucat csillag, amelyek körül a bolygók forognak. Összesen a Lentis tér mintegy 400 bolygót tartalmaz. Minden új játékkal újból létrehozzák ezt a helyet véletlenszerűen (például Diablo).

Az egyetemes pénznem ebben a galaxisban az üzemanyag. Mind a pénz, mind az "élelmiszer" a robotok számára, és az üzemanyag az interstelláris járatokhoz. Az üzemanyagot többféleképpen is felveheti:
1) Kalózok (vagy klánok) rablása, de ezáltal elrontja velük a kapcsolatot, amely nehézségekkel küzd;
2) misszió végrehajtása;
3) Kereskedelem;
4) Telepítse a bolygót.
A leginkább nyereséges módja # 151; ez a bolygók gyarmatosítása. De van egy hátránya # 151; vissza kell térni a bolygón egy idő után, hogy vegye ki az üzemanyagot.

Ahhoz, hogy ezt a feladatot elvégezhessük, a Wanderer cirkálót keresni kell, néhány küldetést kell végrehajtania. De senki nem kényszerít rád azonnal. A "távoli verejtékre" helyezheti őket, és elkezdheti feltérképezni a kozmoszt, gyarmatosítani a bolygókat, kereskedni, küldetéseket végrehajtani vagy kalózokat lőni.


Csak vegye figyelembe az egyik hátrányt (személyesen számomra). Ebben a módban különböző menük a képernyő jó felét foglalják el, de ennek ellenére nem zavarja a lejátszást.

Ez a játékmód alapvető, de mégsem az egyetlen fontos. A játék elindításával csak egy csillagon belüli bolygók között mozoghat, ahol a sors hozta. De miután megtalálta a "Jumper" -t ezen a csillagon lévő bolygók egyikén, hatalmas teret nyit meg, amelyet fel fog tárni. A környező teret különböző klánok, orbitális állomások, kalózok különböző hajói lakják.

A kalózok összecsapása a csillagrendszerben történik. Ha az első összecsapásokban üzemanyaggal lehet megvásárolni, akkor a jövőben azonnal "megverik", anélkül, hogy megkérdeznék, ki vagy és hol. Általában 2-4 hajó kisebb csoportjaiban támadnak. Általában a csillagrendszerben több ilyen csoport létezik. Tehát a csillagrendszernek a kalózoktól való eltávolítása nem sok erőfeszítést igényel. De a jövőben a kalózok is találkozhatnak láthatatlan hajókkal, amelyek elegendő veszélyt jelentenek, anélkül, hogy a hajójukon megfelelő felszerelés lenne.

Szintén fontos szerepet játszik a hajó energiájának elosztása a különböző rendszerek között. Négy ilyen rendszer létezik: egy motor, egy radar, egy pajzs és egy fegyver. A jövőben ezek a rendszerek frissíthetők, valamint a talált műtárgyak használatával, ami javítja a hajó túlélését.

Háromféleképpen oszthat meg energiát:
1) minden rendszer között, ami általában nem túl nyereséges, mert végül kiderül, hogy minden rendszer csak a képességének csak egynegyedét használja;
2) a két rendszer között egyaránt kedvezőbb elosztás, különösen a csatában (a fegyver és a pajzs között). Van azonban egy hátránya. Tehát nem oszthatod meg az energiát a fegyver és a motor, a pajzs és a radar között;
3) egy rendszeren, ezzel elérve a rendszer maximális teljesítményét, ami sokat segít. Például, ha "az összes energiát" dobja a motorra, akkor "meg tudja csinálni a lábakat" minden elrontott (egyszer, valószínűleg meg kell csinálni), és dobnia kell a radarra # 151; néha célszerű megtalálni a hajókat stb.

A hajó fegyvere a fegyverekből, rakétákból és bányákból áll. Energia ágyúk állnak rendelkezésre, de egyszerre csak egyet használhat. A rakéta csak kétféle: gyenge és erős erő. A rakétákat többféleképpen is feltöltheti:
1) "kölcsön" a kalózoktól;
2) vásárolni;
3) termelni a bolygón.

A bányákat elsősorban az ellenséges rakéták megsemmisítésére használják, de jól vezethetnek és kalózok lövöldözhetnek.

Szintén az Ön rendelkezésére áll a drónok # 151; pilóta nélküli csatahajók. Többféle típusú dróma van, amelyet ellenségeid ellen használhatsz. Tehát ez nem fog soknak tűnni.

A grafika eléggé tisztességes volt az idejükért. Természetesen nincsenek ködök, de a hajók háromdimenziósak és nagyon szépek: a fejlesztők nem sajnálják a textúrákat. A hajók részletei a legkisebb részletességgel tekinthetők meg.


Azt is meg kell jegyeznünk, hogy a hajó / bolygó / társa dokkolása és a 3D-akció módba való átkapcsolása a hajón belül két érdekes dolgot talál. Az első # 151; a terminál, amelyen a játékkal kapcsolatos utasítás található: alapvetően fontos a játék általános elveinek megértése érdekében. A második # 151; A készülék, amely visszaállítja a harci öltözet pajzsát. Itt minden alkalommal "gyógyulni" fog futni.

Amikor belefáradt a repülőbe, és meg kell "látogatnod" egy bolygót vagy egy hajót (kalóz), akkor ezt az objektumot dokkoljuk, és egy harci öltözetben újraírjuk. Ez a játékmód a bolygó elfogására / gyarmatosítására szolgál, kereskedelmi műveletekre, küldetésekre, hírekre, részletekre és tárgyak felfedezésére a hajódhoz, ellenséges hajó vagy bolygó takarításához stb.

A harci öltöny védelmet nyújt különböző káros hatásoktól (sugárzás, kémiai szennyeződés stb.). Ezzel falakat is felmászhat. És ami a legfontosabb # 151; fegyvere van.

A játékban négyféle fegyver létezik:
1) Lézer # 151; "Viszonylag végtelen" lőszer. Miért "viszonylag végtelen"? De mivel lassan elkezdett eltölteni, de általában akár egy nagy bázis megtisztítására is, a raktár felét, legfeljebb a készlet 2/3-át töltöttem. Ha leválasz az alapjáról és visszamegy, a lézer visszaáll.
2) A géppuska # 151; A fegyver erősebb, mint a lézer, de olyan kazettákat igényel, amelyek alapokon vagy hajókon találhatók.
3) Alacsony kapacitású rakéta # 151; szilárd fegyverek, de a lőszer kicsi. Általában a segítségével az ellenség elpusztul 2 találattal.
4) nagy kapacitású rakéta # 151; nagyon erős fegyver, de csak néhány lőszer rakétája van, ezért érdemesnek kell lenniük. A legtöbb ellenség megsemmisült egyetlen találattal.

Minden kereskedelmi műveletet speciális terminálokon végzik. Különleges jelzőtáblákon keresztül találhatja őket, amelyek a bázisok és a hajók falain találhatók. Mindezek a jelek azonnal érthetőek.

A terminálok segítségével:
1) Vásárolja / eladja az árut;
2) Javítsd meg a hajódat (szükséged van egy növényre a bolygón);
3) Cserélje el a törött mechano-embriót egy új 2: 1 arányhoz (két törött # 151; egy új) (megköveteli a növényt a bolygón);
4) Küldj küldetést;
5) Ismerje meg a híreket.

Mivel a bázis vagy a hajó, megtalálja a különböző tételek: üzemanyag, mechano-embriók, lőszerek, patronok a robotok és tárgyak. Az utolsó két típusú objektum különösen értékes.

Ebben a módban minden téma háromdimenziós: minden, kivéve olyan robotokat, amelyek laposak, mint egy palacsinta. Mit mondhatok? Quake és háromdimenziós ellenségek már megjelentek, de itt. Úgy tűnik, attól tart, hogy ez nagymértékben befolyásolja a számítógép teljesítményét, mert a "játék" és olyan nagyon igényes (az ő idejében), ezért el kellett halasztanom, amíg jobb idők. A bázisok és a hajók többszintű háromdimenziós labirintusok, amelyekben elveszhetnek, de vannak olyan jelek, amelyeket fent említettünk, és amelyek könnyen navigálhatók.


A gazdasági szimulátor sokkal egyszerűbb (ez nem az X-Tension az Ön számára), és lényege csökken. Van üzemanyag # 151; az egész világ nyitva áll Önnek, nincs üzemanyag # 151; nagyon rossz. Akkor nem tudsz megjavítani egy hajót, rakni rakétákat, kifizetni a kalózokat, vagy ugorhat egy másik rendszerbe. By the way, tanács: úgy döntesz, hogy ugorj egy csillagra, tegyél annyi tüzelőanyagot, amennyit csak tudsz az útra, és ebben az esetben vegyél magaddal legalább két mechano-embriót, hogy új bolygót gyarmatosíthatsz.

Hol kapjuk meg az üzemanyagot, amit már tudunk (lásd fent). Meg fogjuk találni a bolygón.

Minden bolygónak négy paramétere van:
1) hőmérséklet;
2) légkör;
3) szerves anyag;
4) erőforrások.

A bolygók számára a legérdekesebb elemek 3) és 4). Minél magasabbak, annál erősebbek a bolygó, és a gyárak gyorsabban termelnek termékeket. Általában üresen bolygó ökológiai opció (még alacsony, nem is beszélve a nagy) nagyon ritka: ők így jelenthet kettős érdekes a számunkra, és ha úgy látja, ez a bolygó, rögtön gyarmatosítani.

A bolygók gyarmatosítása a következő:

Üres bolygó:
Üljön rá, tegye útját a csatában, ugyanúgy, mint az ilyen bolygókon általában vannak kalózok, a kereskedelmi terminálhoz, és hagyjanak két mechano-embriót. Nem szükséges tisztítani az egész bolygót. Térjen el innen. Minden, a bolygó.

Foglalt bolygó:
Ehhez meg kell tisztítanod az egész adatbázist, így egyetlen robot sem marad. És akkor el kell pusztítanunk a védelmi hajókat a bolygó pályáján, ha léteznek. Ezt követően két mechano-embriót kell hagyni a terminálon. Ha a repülés után a bolygó nem ad át magának, akkor valahol valaki "nem házasodott".

A jövőben fejlesztenünk kell a bolygót.

A bolygó kolonizációja után az első bányászati ​​sodródás rajta van. A bánya továbbfejlesztése érdekében egy geológus patron szükséges, és minden egyes újabb drifthez két mechano-embrió van. Minél nagyobb a bányászati ​​sodródás, annál nagyobb az üzemanyag-termelés. Amikor a bolygó ökológiai, az első sodródás a növény után épült egy teljes frissítés, a bánya, ahol javít a törött hajó és cseréje mehanozarodyshi új (de az arány 2: 1). A további fejlesztés a növény mérnökök igényel patronok, technológus és tudós, valamint az új mehanozarodyshi. Miután ezeket a bolygónkat fejlesztik, rakétákat, trófeákat és űrhajókat fognak megtervezni a bolygó védelmére. Minél több a bolygó szerves paramétere, annál gyorsabban termeli ezeket a termékeket. A bolygóról bármit is tehetsz, abszolút büntetlenül.

Miután telepedtek a bolygón, stabil jövedelemforrása van. Most már mindannyian szükséged van rád # 151; rendszeresen repül a bolygóra és összegyűjteni a "betakarítást". Jó lenne legalább egy bolygó rendelkezni a Lentis tér minden területén. Annak érdekében, hogy ne merüljenek fel valahol a felesleges kiégett fűtőelem miatt.

Ön is foglalkozik a kereskedelemmel, de nyereséges a kereskedelem csak nagy mennyiségű egyes áruk, mivel az árkülönbség nem nagy.


Természetesen vannak hiányosságok a játékban, de hol vannak? Általánosságban a játék kiválónak bizonyult. Érdekes történet, hogy nem ér véget a keresési cirkáló Wanderer, jó grafika (97) és természetesen az a tény, hogy ez Oroszország első gaming termék, amely hozott méltó helyet a játék polcon nem csak itt, hanem külföldön is. Várjuk Parkan 2, ami nem messze, és reméljük, hogy ez meghaladja majd az összes játék „Elite” orientáció. Végül is, milyen szép lesz, ha a legjobb Elite Game minden időkből Oroszországban készül! ;-)

Mikhail Ryabtsev a.k. Merly