Kik a bántalmazók és hogyan kell helyesen felhasználni - cikkeim - cikkek katalógusa - clan site amde

Kik az Abuzerek és milyen helyesen?

Abuzerek olyan játékosok, akik ikonokat írnak egy csatatéren. Az ikon beírásához nem feltétlenül kell játszani, mert a játék kereső rendszerének tökéletlenségei miatt lehet. Úgy tervezték, hogy minden játékos statisztikáját 50% -ra hozza. Ha sok játékot veszítesz, akkor a rendszer rossz ellenfeleket fog adni. Minél többet elveszíted a játékokat egy sorban, annál rosszabb lesz az ellenséged a következő játékban. És ha sokszor elvesztesz, akkor kapsz egy olyan játékosot is, aki szintén kifejezetten veszít. Ily módon a játékosok, akik kifejezetten elveszítik, mindig csak egymással játszanak. De mindkét játékos nem veszíthet, egyikük szabad győzelmet arat.

Ahhoz, hogy helyesen abuzy (speciális veszteség bot vagy nagaBot lehet automatizálni ezt a folyamatot), akkor kell játszani solo egy sorban is, legalább 20 alkalommal. Ezután kezdj el nyerni a játékban, csak várj, amíg az ellenséged kijön. És addig, amíg újra nem fogsz találkozni a hétköznapi játékosokkal. Elvileg elvesztheti 100-szor, ez tetszik. De ne felejtsd el, hogy a maximális számú játék hetente szóló szóló korlátozott, nem több, mint 200 játék. Azt is meg kell szem előtt tartani, hogy amellett, hogy a számos győzelmek és vereségek a Battle egy olyan dolog, mint az ár a győzelem és vereség az ár. Például, ha egy játékos elveszít egy nagyon jó nagyon rossz, az ár a zseb egy jó játékos lesz nagy (például a 2 zseb egy játékos azonos szinten), de akkor kap egy zsebeket, és a képesség, hogy a gyenge játékos, hogy tud nyerni . Ezért, annak érdekében, hogy a Ake volt normális%, hogy szükséges a szemében a rendszer hűvös játékos kifejezetten játszani, ha kapnak egy nagyon gyenge játékos. Ez csak 1 puffot ad, melynek ára nagyon magas. De ha például egy gyenge játékos, nyerni a jó játékosok, akkor kap egy győzelem, az ár jó, de akkor kapnak csak 1 győzelem, de akkor kerül az ellenfelek, amit nem lehet nyerni, akkor lesz meredekebb a szintet, és akkor 1 ilyen borok akkor az egész életem végéig kibaszottan keresem a keresési rendszert - legalább 50% -ot használok. Bár valójában nem nehéz, hogy jó százalékot kapjon. Tehát rossz a ACC, ami az elején sok győzelmet hosszú távon ez általában minden mérkőzést bonyolult lesz, és gyakorlatilag lehetetlen nyerni, de ha az emberek jól játszani, csak 50% +/- 30-50 játékok itt-ott. És ha az ake először vereséget szenved, akkor egész életedben nagyszámú győzelmet kapsz. Fontos, hogy mindig emlékezni, hogy minden egyes győzelem, vagy zsebek, ez nem csak a + 1 / -1 a cikk, de a +/- egy bizonyos mennyiségű tapasztalat, amely jellemzi az ár a győzelem vagy a zsebében. Vigyázz a tapasztalatcserék változására, hogy megtudd, mennyit költ a játék. Próbálja elveszíteni a gyenge játékosokat, és nyerni erős, majd a győztes százalékos lesz a maximális. Vegyük a rendszert drága zsebekbe, és megfizetjük őket olcsó nyereményekért.

És ha nagyon nagy százalékos nyereményre van szükséged, akkor az AT 2x2 csapatokra kell büszkélkedned. A maszkolási parancsokban 1000-0 vagy 7500-0 statisztikát készíthet. Mindez azért lehetséges, mert AT játék közben a csapat készségét a játékosok készségeinek összegyűjtésével határozzák meg. Továbbá, ha az egyik játékos stat AT 100-0 és a másik 0-100, akkor a rendszer lesz, mintha a 2 játékos cikk 100-100. Így, ha egy bizonyos számú nyer (például 50) váltotta fel a második játékos egy másik játékos cikk 0-150, akkor az általános szintje nem változik, bár akkor már több mint 25 nyer. És így, ha a második játékost minden alkalommal megváltoztatjuk egy új átkozott számlára, rövid időre elkészítheted a 7500-0 statust. Csak ne felejtsd el, hogy egyre több helyettesíthető aki. Luza-t csak AT-ben kell gyűjteni, a többiek nem számítanak a csapat szintjének kiszámításakor.

Kapcsolódó cikkek