Hogyan működik a cs-go-ferrum játékok blogja
CS: GOShot vagy wallbanging. ez az, amikor a golyó eléri a fal vagy a másik tárgy felületére, áthalad a tárgy megy a másik oldalra, és folytatja mozgását.
Nem minden fegyver lőni golyókat, hogy lehet lőni, és nem minden felület van lyukasztva. Ha egy golyó sikeresen felvett tárgyat vagy falat, akkor elveszíti az energiát és kevesebb kárt okoz.
A károsodás mennyisége és a golyó mélysége a fegyvertől, a tárgy vastagságától és az anyagtól függ. Minél többet veszít a golyó az objektumon keresztül, annál több energiát veszít, és amint az energia teljesen elfogy a kamrán, véget vet az útnak.
Power lumbágó
Minden fegyvernek más értéke van a lőerő erejéig, amely 0 és 300 közé esik. A 0 érték azt jelzi, hogy ez a fegyver soha nem fog lőni semmilyen tárgyat, míg 300 azt jelenti, hogy a nagy tárgyakat hosszú távon lőni fogják. Az összes repülés közben egy golyót lőtt tárgyak száma összesen legfeljebb 4 lehet.
Ahhoz, hogy megismerhesse az összes anyag törési adatait és a behatolás értékeit (paraméter penetrációmodifier), a fájlban
Ne feledje, hogy golyó behatolási erejétől függ fegyverek lumbágó, a felület anyaga a tárgy és milyen távolságra a tárgy kell adnia a labdát a kijárat felé. Ha a tárgy különböző felületi anyagokkal rendelkezik, a kárcsökkentést az anyag mindkét anyagának átlagos ellenállása alapján számítják ki.
Íme egy példa arra, hogy ezek a három tényező hogyan hatnak egymásra, és meghatározzák, hogy egy golyó lőni fog-e egy tárgyon, és mennyi energiát veszít el a lumbágás folyamata.
A bal oldalon egy fegyver a Lumbago erősségével 200, jobboldalt pedig a 100-as lumbágó erejével. Mindkét esetben egy golyóval kezdődik, amely 50 sebzést okoz.
A golyó elveszíti az általa okozott károkat, miután érintkezésbe lépett a felszínnel (egy kisebb golyóval, amelynél egy kisebb Pulveright veszít), és továbbra is elveszíti, ahogy átmegy a tárgy anyagán. Ha egy golyó elveszt minden sérülési egységet, akkor nem lép ki az objektumból.
A lumbágó teszteléséhez nyissa meg a konzolt a helyi szerveren való lejátszás vagy a botok képzésénél, és adja meg a következő parancsot:
Amikor egy golyó egy objektumot talál, megjelenik egy jelentés a képernyőn, beleértve a felszín típusára vonatkozó információt, a golyó által a tárgy anyagán áthaladó távolságot és a folyamat során elvesztett károkat.
A változó értékének módosításával megnövelheti a jelentést a képernyőn maradva: sv_showimpacts_time
Kérdések és válaszok
Minden fegyver készíthet egy kamrát?
A 0-nál nagyobb lánckerék-képességgel rendelkező fegyverek áthatolhatják az objektumot, és az alacsony Pylon Power fegyverek lőhetnek apró vastagságú tárgyakon (például a dobozok sarkán)
Miért, ha lőni a doboz egyik sarkából, hogy nem lőni?
Az objektum áthaladása átlósan a golyó nagyobb távolságra halad, és ennek következtében több energiát veszít. Ha a golyó nem lőtt le a tárgyat, akkor elvesztette erejét. Még ha egy golyó is átszúrhat egy objektumot a sarokból, akkor az általa okozott káros hatások nagymértékben befolyásolják azt az utat, amelyet az anyagon keresztül kell végrehajtania ezen az objektumon keresztül.
Két felület hasonló, de az egyik lövés, a másik pedig nem. Mi folyik itt?
Néha az objektumok felülete hasonló megjelenést mutat, de különböző anyagok (pl. Vakolat és beton). Annak megállapításához, hogy melyik felületet készítettél, használd a "sv_showimpacts_penetration 1" konzolparancsot a helyi kiszolgálón vagy a botok nélküli offline képzésben.
Erre talán befejezzük. Magával volt Ferrum - lásd 🙂
Helló, a nevem Ferrum, és örömmel mutatjuk be blogunkat.
Ezen a blogon többféle hibát írok a játékhoz (és néha nem csak) a témákhoz, és persze - a megoldásukhoz.
A blog fejlécén csak 3 gomb jelenik meg. Megmagyarázom.
1 gomb a legfontosabb.
Különösen az Információs tétel - győződjön meg róla, hogy ellenőrizze!)
Szintén vannak rubrikák - nagyon hasznosak.
2 gomb alatt van.
3 gomb egy keresés.
Ez egyszerű - ha valami elvész, vagy valami érdekes - írja a keresést.
Tehát ha bármilyen probléma merül fel - szabadon írj nekem - megpróbálom gyorsan és minőségileg megoldani és értesíteni a döntését!
Ezzel visszavonulok és kellemes tartózkodást kívánok a blogomban!