Corel draw
1. Számítógépes grafika
Mielőtt elkezdené a CorelDRAW 10 használatát, gondolj arra, hogyan jeleníthet meg grafikus információkat a számítógépén. Ha raszteres és vektoros grafikákat, valamint színes ábrázolási modelleket ismer, akkor kihagyhatja ezt a könyvet. Ha nem ismeri ezeket a fogalmakat, olvassa el a javasolt anyagot. Segít a CorelDRAW 10 gyors elsajátításában
1.1. Bitmap rajzok
Ahhoz, hogy a számítógép képes rajzokat feldolgozni, azokat numerikus formában kell bemutatni, vagy, ahogy mondani akarják, kódolva. A kódoláshoz a képet kis monokróm részekre osztják. A képen használt minden szín számozott, és az egyes részek színszámát rögzítik. Az alkatrészek elrendezésének sorrendjét és a színek számát minden egyes részre egyértelműen leírhatjuk. A természetben lévő színek száma azonban végtelen, ezért azonos színű azonos színű számokat kell megadni. A használt színek számától függően többé-kevésbé reális képet kódolhat. Nyilvánvaló, hogy minél kevesebb a rajz színe, annál kevesebb számot kell használni, és annál könnyebb a kép kódolása. A legegyszerűbb esetben csak fekete-fehér használatban van. A leírt módon kódolt számokat bittérképeknek, rasztereknek vagy bittérképeknek neveznek, az angol szóból bitmap bitkártya. Azok a részek, amelyekre a képeket megosztják, pixelek (PICture ELement - a képelem). A pixeleket gyakran pontoknak hívják. Egy képpontból álló rajz egy mozaikhoz hasonlítható. Véletlen mintát gyűjtünk nagyszámú színes kövekből (1.1. Ábra).
Ábra. 1.1. Fokozott bitmap
Ha egy bit elegendő ahhoz, hogy mindegyik pixelet fekete-fehér képen ábrázolja, akkor ez nyilvánvalóan nem elegendő ahhoz, hogy színnel dolgozzon. A színes képek kódolásának módja azonban változatlan marad. Minden rajz pixelekre oszlik, vagyis kis részekre, amelyek mindegyike saját színnel rendelkezik. A pixel színét leíró információ mennyisége határozza meg a szín mélységét. Minél több információ határozza meg a rajz minden pontjának színét, annál több szín opció van. A pixel méretének meghatározása nélkül lehetetlen a kódolt adatok alapján képeket készíteni. Ha megadjuk a méretet, akkor gond nélkül visszaállítjuk a kódolt képet. A gyakorlatban azonban nem használják a képpontok méretét, de két másik érték határozza meg a kép méretét és felbontását. A méret a kép fizikai méretét, azaz magasságát és szélességét mutatja be. Megadhatja a méretet méterben, milliméterben, hüvelykben vagy bármilyen más értéket. De a számítógép leggyakrabban a méretet képpontokban állítja be. Ha a monitoron megjelenik és nyomtat a nyomtatón, akkor minden egyes képpont különálló pontként jelenik meg, ha a berendezés nem tesz különleges átalakulást. A régi monitorokon, nagy szemcsékkel a kép nagy lesz, és egy modern nyomtató esetében, amely a legkisebb pontokat használja, a rajz nagyon kicsi lesz. És mi legyen ez valójában? Ehhez beállítja a képfelbontást. A felbontás a képről alkotott képpontok helyének sűrűsége, vagyis az adott szegmensben lévő képpontok száma. Leggyakrabban a felbontást a pontszám / hüvelyk (dpi / inch) dpi-ben méri. Amikor képet jelenít meg a monitoron, használja a felbontást 72 dpi és 120 dpi között. A leggyakoribb felbontás nyomtatásakor 300 dpi, de a korszerű színes nyomtatók kiváló minőségű nyomtatásához nagyobb felbontást használhat.
A raszterképeket széles körben használják a számítástechnika területén. A számítógépbe felvett fényképek és rajzok raszterkép formájában kerülnek tárolásra. A világhálón található rajzok nagy része raszterfájlok. Sok program van tervezve, hogy raszteres rajzokkal dolgozzon. A raszteres képeknek nagyon jelentős hátrányuk van: nehezen növelhető vagy csökken, vagyis méretezhető. Ahogy a raszterkép csökkent, számos szomszédos pontot konvertálnak, így a kép finom részleteinek érthetősége elvész. A növekvő értékkel - az egyes pontok mérete növekszik, így egy lépéses hatás jelenik meg. Ráadásul a raszteres képek sok helyet foglalnak a memóriában és a lemezen. E problémák elkerülése érdekében feltárták az úgynevezett vektoros képkódolási módszereket.