Alacsony sokszögű dinoszaurusz textúrázása
Fordítás: Artem Gilvanov (DigitalRange)
Képzettségi szint: újonc
Szoftver: Blender, Gimp
A lecke becsült ideje: 1 óra
Végeredmény
Szimmetrikus textúrát fogunk rajzolni a modellünkhöz, ezért hagyja aktívvá a tükörmodifikálót. Válassza ki a dinoszaurusz modellt a jobb egérgombbal, majd nyomja meg a Tab billentyűt a szerkesztési módba való belépéshez.
A Ctrl + Tab és a pop-up menüből válassza ki a Vertex kiválasztási sokszög módot, majd válassza ki a csúcsok száma feje mögött, miközben az Alt billentyűt, és kattintson az egér jobb gombjával az egyik legfontosabb tetejét, hogy kiemelje az egész sort a csúcsok. Nyomja meg a Ctrl + E billentyűkombinációt, és a felugró menüből válassza a Mark Seam (Jelölje meg a jelölést) elemet a szövegezéshez szükséges varrás létrehozásához.
Most válassza ki a szájterületet, és hozzon létre egy varrást, emlékeztessem önt, hogy hozzon létre egy varrást, meg kell nyomnia a Ctrl + E kombinációt, és a felbukkanó menüből válassza ki a Mark Seam jelölőnégyzetet.
Hasonlóképpen válassza ki azokat a széleket, ahol a mancsok elkezdenek, és jelölje meg a varratot.
Ugyanezt tegye a dinoszaurusz lábaival is, de ezúttal válassza ki a csúcsokat, amint az a képen látható, ez úgy történik, hogy a szerkezet folytatódik a lábfejre. Ezt akkor fogja megérteni, amikor textúrát rajzolunk.
Most válassza a láb alját és hozzon létre egy varratot.
Válassza ki az aljszéleket és hozzon létre egy varratot.
Most jelölje be a lábakat a képen látható módon, és hozzon létre egy varrást.
Most készíts el öltéseket a dinoszaurusz kezén, közvetlenül az ecset felett.
Csak hozzon létre öltéseket a dinoszaurusz tenyerén.
Most jelölje meg a varratokat a dinoszaurusz karjai belsejében.
Vigye az egérmutatót az ablak sarkában lévő négyzetre, húzza át új ablak létrehozásához, egy új ablakban válassza az UV / Képszerkesztő lehetőséget.
Most kiterjesztjük a koordinátákat. Ezt úgy tehetjük meg, ha egyedileg választjuk ki a csoportokat, majd telepítjük őket, vagy egyszerre telepítjük azokat. Itt mindkét módszert gyakoroljuk. Nyomja meg a Ctrl + Tab billentyűt, és válassza az Arc mód lehetőséget, majd jelölje ki a sokszöget a dinoszaurusz fang területén és nyomja meg az L gombot.
Miután kiválasztotta a dinoszaurusz teljes arculatát, nyomja meg az U gombot, és válassza az Unwrap lehetőséget a felbukkanó menüből. A jobb oldali ablakban megjelenik egy beolvasás. Csak a fej egyik oldalát láthatja, mivel a másik oldal tükröződik a tükörmodulátorban.
Most az egész dinoszauruszt azonnal telepítjük. Jelölje ki a dinoszauruszt az A gomb megnyomásával, majd nyomja meg az U gombot, és válassza a Unwrap lehetőséget.
Most helyezze el a sweepet a képen látható módon.
Parancsok az UV / szerkesztő ablakhoz:
Nagyon hasznos lecke! Kérlek, kérlek, itt anyagot rendelek az űrhajó modelljéhez, mindent úgy csinálok, mint egy dinoszaurusz, de megmagyarázhatatlan probléma merül fel. Amikor "Mark Seam" -et csinálok, kiválasztom a szükséges sokszögeket a kiválasztáson belül és megnyomom a U-Unwrap gombot, majd a modell teljesen kibontakozik, és amit jelöltem, a távoli sarokban kibontakozik. De csak a kiválasztott részt kell telepítenie, nem értem, mi folyik itt, segíts!) Egyébként, még új anyagok hozzárendelése nélkül is ez a probléma jelentkezik. Mielőtt volt egy modell, minden rendben volt, de aztán nem értem, mi a baj, talán hiányzott valami árnyalat. Ui A régi motoron történik
A modell teljesen kibontakozik, mert teljesen kiosztja. Válassza ki a megfelelő részt, és csak kioldja. A jelölt bordák felelősek a varratokért, nem pedig a modell részeként, amelyek kibontakoznak.
A Blenderen elhangzott tanulságokon kívül kész 3D-s modellek és kiváló minőségű textúrák archívumai is megtalálhatók. A webhelyet rendszeresen frissítik új tartalmakkal és felügyelik a Blender fejlesztését.