Top tizenegy 2019 különleges hatások a tizenegy - hasznos és haszontalan

Összességében a Top Eleven 11 különlegességet kínál, melyek mindegyike önállóan tanulhat, és megvásárolhatja a meglévő készséggel rendelkező játékosokat. Azonban nem mindegyik hasznos, és különösen érdemes megérteni, ha adományoz a cserkészeknek és vásárol játékosokat, a spetsumeniya, ami elvben nem teszi őket erősebbé. Ma meg fogjuk találni, milyen készségek teszik majd erősebbé a játékosokat és a csapatodat, és csak egy kullancsot.

Top tizenegy 2017 különleges hatások a tizenegy - hasznos és haszontalan


Mint fentebb említettem, a spetsumeniya önállóan is tanulmányozható. Ez azonban nem a 21 évesnél idősebb játékosoknál. A 18-21 éves játékosok a leggyorsabbak, különösen akkor, ha tisztességesek is. Néhány speciális készség elsajátításához 40 készségpontra van szükséged, mások számára pedig 50-et. Mindenesetre, a nullától való tanulásra kb. 50-65 zöld segédeszközre van szükséged, vagy körülbelül fél évszakban, állandó gyakorlattal a kiképzett játékos számára. Figyelembe kell venni azt is, hogy ez idő alatt nem fog minőségileg fejlődni, így érdemes időt vagy pénzt költeni a spetsumeniya tanulmányozására, vagy egyszerűen az alapmutatók tekintetében erősebbé válik az Ön választása.


A büntetés tükröződése (haszontalan spetsume)
A kapus képessége, elméletileg megnövelve annak esélyét, hogy a 11 méteres szintet veszi. Elméletileg minden kapus körülbelül 10-ből 2-et húzhat saját céljába, de a legjobb ügyességű játékosnak 30% -os esélye van. A gyakorlatban mindezen esélyek megközelítőleg egyenlőek, ezért ez a képesség az egyik leghasználhatatlanabbnak tekinthető.

Egyéni védelem (hasznos)
Abszolút masztheav egy jó rover számára. Lehetővé teszi, hogy sokkal kevesebbet hagyjanak ki a játékból, beleértve a szabványokat is. A kellőképpen magas kapus képességeivel a támadó ellenfél rémálma lehet. De ez nem jelenti azt, hogy egyáltalán nem tudsz pontot szerezni.


Fejjelzés (nagyon hasznos)
Ha 2 db DC-vel rendelkezik ezzel a képességgel, akkor az ellenfél részéről a veszélyes pillanatok majdnem felét tagadja. Corner és csak a napellenzők a szélekről - szinte mindegyiket visszavetik a mező közepére, és nem hagynak támadást és esélyt. Ezenkívül ez a spetsumenie növeli az esélyeit, hogy egy sarokból vagy szabadrúgásból nyerjen.

Játék a falban (hasznos)
Spetsumenie jól küzd az ellenséges büntetés blokkolásával és elriasztja a támadásokhoz csatlakozó középpályásokat. Az ügyesség hasznos lesz egy olyan játékos számára is, aki az oporn helyén játszik, ami az ellenséges MC életét elviselhetetlenné teszi.
Kontrnaivyk: A második terv előterjesztése, a büntetések végrehajtása.


A csikorgó mestere (majdnem haszontalan)
Az elméletileg javított elmozdulás lehetővé teszi a középpályás számára, hogy átadja az ellenség védelmét a technológia rovására. A gyakorlatban az ilyen próbálkozások több mint 70% -a, még az ügyességgel is, nem fog sikerülni, és hasonló pillanatok ugyanazzal a játékossal, 1-szer, 2-szeres erővel bírnak az egész játékért.

Playmaker (hasznos)
A Top Eleven régi verziójában ez a képesség gyakorlatilag haszontalan volt, de a közelmúltban nagyon fontosnak bizonyult, különösen akkor, ha legalább 2 középpályán van, akiknek megvan. A "Playmaker" szakosodott játékosok ilyen programokat, például pontozásokat is tudnak adni, amelyeket a hétköznapi halandók soha nem fognak végrehajtani. Ugyanakkor az ilyen képességekkel rendelkező játékosok nagyobb valószínűséggel szállítanak sikeres napellenzőket a büntetőterületen.

Előre (nagyon hasznos)
Jelentősen növeli az AML / AMC / AMR támadási potenciálját. Az ilyen pozíciókban lévő játékosok sokkal nagyobb valószínűséggel sikerül a támadásokat összekötni és bezárni, vagy egyszerűen csak átengedni az ellenfél védelmét időnként jobbá, mint a "csikorgó mesterének" képességével. Ha azonban ezt a képességet két pozícióval rendelkező játékos, például az AML és az ML, akkor ugyanúgy játszik, mint az ML pont, akkor a spetsumeniya előnye kissé csökken. A második terv támadói maximálisan feltárják magukat pontosan a valódi támadók közelében.


Egy-egy-egy támadás (meglehetősen hasznos)
Az ilyen képességekkel rendelkező támadók nagyobb valószínűséggel hajtanak végre egy-egy-egy outs. Azonban a Top Eleven mechanikája olyan, hogy a támadás utolsó pillanatában gyakran át tudnak adni egy másik játékost, aki nem hozza a pillanatot az elmebe. Ezenkívül ne számítsd, hogy az előrelépés ezzel a képességgel szinte minden támadásban megmutatkozik - végrehajtásuk csak enyhén emelkedik a spetsumeniya nélküli támadókhoz képest. De mindenképpen kívánatos, hogy legalább egy játékos egy-egy támadással, ha lehetséges. De ha csak egy csatár van a rendszeredben, akkor ez a képesség már gyakorlatilag csúcsminőségű lesz.


Általános spetsumeniya megtanulhatja a játékos bármely pozícióját, kivéve a kapust, de ne felejtsük el, hogy ezek csak egy bónusz a fő jellemzőit. Például, ha DC-je van a szabadrúgás végrehajtásához, akkor annak hatékonysága sokkal alacsonyabb lesz, mint a támadó ugyanolyan képességgel és sokkal nagyobb hatással, lombkoronával és befejezésével. Vannak azonban kivételek.

Büntető végrehajtó (haszontalan)
Csakúgy, mint a kapus büntetése, teljesítménye csak kissé növeli a siker valószínűségét. Végrehajtani a büntetést is kapus, valamint egy játékos a spetsumeniem lehet hiányozni. A játékosok ezzel a képességgel vehetnek részt, de az akvizíció nem elsődleges.

Büntetés-végrehajtási intézet (hasznos)
A lyukasztás utasítása legalább a MC és a magasabb pozícióban lévő játékosok költségeit jelenti. Ha megvesz egy védőt ezzel a spetsumeniem-rel, akkor egyenlő riválisokkal szemben, akkor nem valószínű, hogy eleget tesz az elvárásaidnak. A készség hasznos, de nem eredményez jelentős növekedést a szabványok megvalósításában. A probléma az, hogy a legtöbb játékos jól játszik csak egy lábával, és ennek megfelelően a lyukasztott büntetések csak a pozíció felénél jobbak. A büntető ügyvéd mindkét lábával valódi ajándék egy véletlenszerű házból. Ellenkező esetben nagyon gyakran a szokásos balkezes előretörés a legfejlettebb középpályásnál sokkal gyakrabban fog eredményt adni a bal láb alatt a büntetőterületről.

Corner feed (nagyon hasznos)
Ha egy ilyen képességű játékosnak is magas a kupola, akkor szinte a csapat kulcsszereplője lesz. Minden egyes mérkőzésen lehetőségünk van legalább néhány szöglet beadására, és ezek a srácok jelentősen növelik a sikeres befejezésük esélyét. De mint a büntetések esetében az érme hátoldala a lábak és a jobboldaliak a baloldalt lógnak, valamivel rosszabbá teszik feladatukat.

Kötelező spetsumeniya a csapatban


Összefoglalva a Top Eleven szakosodásának hasznosságát és haszontalanságát, azt mondhatjuk, hogy minden trófeát igénylő csapatnak legalább:
  • kapus a "Védelem egy egy"
  • egy védő a "Játékok a falon"
  • két védő a "The Game of the Head"
  • egy csatár a "támadás egy-az-egy"
  • büntető és sarokfúvók
  • ha van AML / AMR a rendszeredben, akkor legalább egyiküknek rendelkeznie kell a "Második terv előterjesztése" képességével; Ha a rendszeredben csak AMC van, akkor ez a spetsume kötelező

Javasolt továbbá, de kevésbé fontos:

  • DMC vagy még egy védő a "Játék a falban"
  • MC-játékmester

Azt is ajánlom, hogy megismerjem a levelező pozíció-specializáció listáját. tudni, hogy ki swing és ki ne vásároljon árverésen.