Tamriel krónikái, félnapok, felejtés, skyrim - felejtés - mágia - közös nézet
Hagyományosan két attribútum fontos a varázsló számára: akaraterő és értelem.
A Willpower befolyásolja a mágikus energia visszanyerésének sebességét (ha a hős jele atron, akkor energiája nem áll helyre, sem idő, sem álom után).
Az értelem csak a bázis manát érinti (és nem többet), amelyet a képlet határoz meg:
ahol Int az értelem, a bónusz a születés jele és a hős faja. Így az alapmágikus energia maximális értéke 200 (2 * 100). Csillag ruházza további mágikus energiát azok jegyében született a „Mágus” - 50 „The Apprentice” - 100 „Atronach” - 150 (bár Atronach nem regenerálódik mana, szükséges, hogy pótolja az ellátás más módon). A faji bónuszokat a Bretons (50) és a High Elves (100) adja. Ezt követően, miután mágikus dolgokat szereztek, a hős lesz képes kiegészíteni a mana kiegészítőjét.
Hagyja, hogy a játék elején ne féljenek a hatalmas varázslatok magas "mannai" költségeitől. Ahogy a készség nő, a varázslat költsége csökken. A következő rajongóknak képletet adunk:
Költség = BaseCost * (1.4 - 0.012 * Skill).
Itt BaseCost az alapár, A készség a készség. Így hipotetikus nulla készséggel 40% -kal több energiát kell költeni a normálnál, a 33-as képesség - a standard összeg, és a legmagasabb képzettségű szakember (100-as képesség) ötször kevesebb manát kell töltenie. Így a mester szintű varázslatok rendelkezésre állnak, akkor ötször olcsóbbak lesznek.
És ez nem minden. Készség a fenti képlet módosított attribútuma „jó szerencsét”. Újszülött szerencsés hősök egyaránt, ez a paraméter 50. Minden növekedése szerencse alatt 5 ez a „arany középút” a képesség, hogy módosítsa 2. Legyen a szerencse hős 70, és szintje a tulajdon, mint a misztika 60, míg a tényleges készség ebben az iskolában lesz 68 = 60 + (70-50) * 2/5. és „ára” varázslat kerül kiszámításra értéke alapján ügyességi 68 helyett 60. Megjegyezzük azonban, növeli a képességet a módosított több száz nem adja tovább csökkenti a „árát”.
A hős más tulajdonságai, beleértve a vonzást, az illúziók "irányítását", nem befolyásolják a varázslatok mágikus képességét és hatékonyságát. Ismét az intellektus csak a mágikus energia alapösszetételét és az akaraterőt csak a regeneráció gyorsaságával érinti, mindenki számára fontos, kivéve azokat, akik az atronach jelei alatt születnek.
Az attribútumokhoz hasonlóan a készség mérete nem befolyásolja a mágikus cselekmények hatékonyságát, csak a mana költségei. Az új ranglétszám elérése azonban lehetővé teszi új "bokor" varázslatok használatát.
A karakter egészségi állapotát, erejét vagy mana szintjét szintén nem veszik figyelembe.
Mi befolyásolja a varázslat hatékonyságát? Nos, természetesen a bűvész találkozik a ruhákkal! Ha a páncél nem visel páncélzatot, a varázslatok hatékonysága 100%, így a hatás pontosan megegyezik a menüben leírtakkal; ha öltözött, még akkor is, ha a mester páncélos készséggel rendelkezik, a hatékonyság nem haladja meg a 95% -ot.
Ez a csökkenés csak a varázslat nagyságát érinti, de nem a hatásának időtartamát vagy tartományát. Úgy tűnik, hogy elhanyagolhatod a láncmetszést, de a játéknak a bűvész számára kellemetlennek kell lennie, hogy csak számok számát vegye figyelembe. Tehát, ha 8 másodpercen belül átépítetted 3 egészségügyi egységet, és összesen 24 lóert kellett volna kapnia, akkor mindössze 16 lóerő fog visszatérni Önhöz. Valójában 3 * 0,95 = 2,85. a részarányt nem veszik figyelembe, de a 2-es értéket elfogadják.
Hasonló gondok várnak rád, ha úgy tetszik, hogy egy lánc varázslatokat, például öntött az ellenség sérülékenység a tűz, majd megpirítjuk - minden varázslatot a lánc gyengébb lesz, és a teljes veszteség jelentősen meghaladja az 5% még hírhedt páncél mester. Ezért az NPC-mágusok viselnek ruhát - mind szép, mind praktikus.
Azonban választotta rendszeres ruhákat, a varázsló veszít védelem (páncél osztály mutatja a százalékos csökken kárt, ha megüt a karakter a hagyományos fegyverek), el kell gondolkodni a varázsvilág egyenértékű - mondja változik, normális vagy elemi pajzs. Itt az utóbbit kell előnyben részesíteni, nem csak a tűz, a hideg vagy a villamos energia károsodását, hanem a hagyományos fegyvereket is (ez minden valószínűség szerint ez a helyzet).
Érdemes megemlíteni egy másik problémát - a Cyrodiil szabók nem varrnak kesztyűt az anyagból, és a varázsló elveszíti a további varázslatot. És bőr- vagy tányérkesztyű viseléssel azonnal megkapja a páncélzat hátrányait a varázslatok hatékonyságának csökkenésében, még akkor is, ha nem vagy több, kivéve az alvázat. Tehát, ha nem gondolkodsz egy teljes életet kesztyű nélkül, tedd egy teljes páncélkészletet. Shield „felfegyverkezve” egy kétkezes fegyver (de nem az egy kézzel!), Így például a személyzet nem tekinthető páncélvédettség, teszi hozzá, de varázs, rótt rá, hat a hős.
Frissítse! Az egyetlen kesztyű a varázsló számára. bilincs. Meg lehet varázsolni, és nem páncél, és nem hoznak bírságot.
Minden varázslatnak megvannak a maga idejéi, amire a prédikációra van szükség. Megjegyezzük, hogy az öntés körülbelül kétszer akkora, mint a blokkolás során.
Összehasonlítás Morrowinddal
Ezeknek a játékoknak a mágikus rendszerei hasonlóak. A Morrowind legfontosabb különbségei a következők:
- Mana folyamatosan (és nagyon tisztességes sebességgel) regenerálódik, és nem csak alvás közben. Kivétel - az atronach jele alatt született. Ez a változás nagyon fontos.
- A varázslatok mindig sikeresek. Ha eszedbe jut, akkor történt, hogy amikor a kezedet átszálltál, szomorú sziszegést hallottál, és a varázslat nem sikerült; annál alacsonyabb a készséged, annál gyakrabban történt. Ugyanez történt a bájitalok létrehozásával, és különösen a varázslásban. Most a siker mindig garantált, függetlenül a készségtől. Ezzel szemben a TES 4 olyan hatásokkal jár, amelyek bizonyos valószínűséggel járnak, és sok ellenfélnek különböző ellenállása van, és képes a varázslatokat visszatükrözni.
- Nincsenek varázslatok a visszavonulás jelzésére (MarkRecall), pillanatnyi mozgalom a gyülekezetek templomaira és oltáraira (Almsivi Isteni beavatkozás), levitáció (Levitáció).
- A varázslatos tárgyak rendszere teljesen más volt. Mágikus botok voltak. A varázslat ereje nem függ az elem minőségétől és a tehetségétől: egyszerűen csak meg kell ismernie a varázslatot a kívánt hatással, megfelelő kővel, pénzzel, és hozzáférhet a varázslatok oltárához. Nincsenek szakértői varázslók, de lehetővé vált, hogy Sigil köveit az Oblivion-ból használják, hogy a mágikus tulajdonságok tárgyát képezzék.
- Nem kell fegyvereket átadni az áhítatosságnak, és emelje fel a kezét a passzokhoz. A harcos-mágus könnyen válthat fegyveres sztrájkokat és varázslatokat.
Mint már említettük, a mágikus hegyezi hat iskolában, ellentétben más készségek hozzáférést biztosítanak egy új csoportját varázslatok, erősebb. szint növelést azáltal mágikus elem vagy alkalmazás varázslatok (második - egy külön kérdés minősül) nem teszi lehetővé a hozzáférést a varázslat, amely még nem beveszünk rang (bár például biztosítja a tanulságokat a „fejlett” a tanárok, lásd a „Guide. „).
Nem nehéz válni magasan képzett bűvész. Elég tanulni (és ez jobb, hogy hozzon létre) a legegyszerűbb és a kis energiaigényű varázslatot az egyes iskolák és a leadott őket magukat. Ezek közé tartozik a helyesírás Protect (Védelem) változása az iskolában, Bound Dagger (Called Dagger) iskola boszorkányság, Heal kisebb sebek (a kisméretű sebek) helyreállítás iskola, Minor élet Detection (Rövid élet detektálása) iskola miszticizmus, nézzen (Lighting) Iskolai illúzió. Ezeknek a használata egyszerű varázslatokat fényes nappal a csendes városi park ad pontosan ugyanazt hozzájárulás szintjének emelkedése, valamint a drága és bonyolult varázslatokat megmenteni az életét a csata hevében.
Kivétel - a tudomány pusztítás, öntött támadó varázslatok az ajtót, vagy kerítés jottányit sem viszi közelebb státus megszerzése tanuló vagy profi. De ez a probléma megoldódott. Két lehetőség van. Először is kap egy meghívást a University of magic, akkor létrehozhatunk saját varázslatot magad, és magad enyhén pörkölt, nem feledve, hogy a kezelendő, vagy finomabban - öntött egy biztonsági rés a 3% bármely káros hatásai 1 másodperc. Másodszor, elérve a szintje a hallgató a boszorkányság, varázslat tanítani csontváz hívás (jobb, ha csak egy csontváz, nem valaki más), és megsütjük a szerencsétlen élőhalott (miután három faeyrbolov ozvereeet és ő fog dobni rád, ugyanakkor javíthatja páncélt, és rajta egy készség).
Más dolgok egyenlőek, az ügy gyorsan megy a boszorkányság iskolájával, majd megváltozik, majd az illúziót és a miszticizmust. Nehéz továbbhaladni a pusztítás kollégiumában, és a helyreállítási tudomány gránitja meglehetősen nehéz rágni, itt érdemes rendszeres időközönként használni az oktatók szolgáltatásait (lásd a listát).
Fontos! Által inspirált önfejlesztés, ne felejtsük el, hogy a világ Oblivion - „levelny”, és növeli a nagy képességek 10 ólom mennyisége valójában nem csak a megnövekedett szintje a hős, de a többség az ellenfeleit. Tartsuk szem előtt, miközben Ön javára a környező fény a nap a Birodalmi Város és kezelje a nem létező kár hős, az ellenség nő a fogak és karmok, átveheti az új varázslatok és ellenáll.
Az Oblivionban egy fejlett bűvész harcol, valamint egy harcos, nyitja a zárakat és a "blabs" társalgóit nem rosszabb, mint egy tolvaj. A katonák és a gyilkosok is jelentősen javíthatják életüket azáltal, hogy mágiát adnak a hagyományos lehetőségek spektrumához.
Az Ön előtt álló Mágia Egyetem ajtajának megnyitása után hozzáférhet a legfontosabb laboratóriumokhoz - elvarázsolt dolgokat és új varázslatokat hozva létre. Mindenki számára ajánlott, különösen azért, mert elegendő kifejezni azt a vágyat, hogy csatlakozzon a Céhhez bármelyik fiókjában és végezzen kezdeti küldetéseket.
Az Oblivionban sokat kell harcolnod. Annak ellenére, hogy a mana idővel helyreáll, (ha a hős jele nem atrófiás), néha ez a tempó nem elegendő. Érdemes odafigyelni az alkímia készségének fejlesztésére és a mágikus energia helyreállítására alkalmas bájitalok tárolására. Fontos, hogy a varázslatok, amelyek időigényes károkat okoznak, olcsóbbak, mint a "pörkölés" azonnal, bár lehetőséget adnak az ellenfélnek, hogy visszanyerje erejét. Próbálj meg fenntartani az egyensúlyt a mana költség és a kár között.
Számos ellenfél ellenáll bizonyos típusú támadásoknak. Mielőtt sztrájkolna, érdemes vigyázni az ellenfél sebezhetőségének növelésére. Ebből a célból a pusztítás iskolájának varázslatai szolgálnak, amelyek különböző "gyengeséget" hordoznak az ellenséggel szemben. Fontos megjegyezni, hogy az elején el kell pusztítani az ellenség védelmét, feltárva a szükséges "sérülékenységet", majd csak arra, hogy a támadó varázslat teljes erejét leölje.
Ne hanyagolja el az iskola a boszorkányság, hívják, hogy segítsen a Daedric vagy élőhalott, akkor nem csak kap egy asszisztens, hanem képes átirányítani a tömeg figyelmét rá ellenségeit, és felkészüljön egy támadás.
Ne felejtse el nyomon követni a jellemzőket. Miután az egészségügyi megközelítés a kritikus pont, ne feledje, hogy az Ön arzenál újjáépítése iskolák és az egészségügyi kezelés és felszívódása az ellenség (nagyon jó varázslat), és a leltár heverni bizonyos gyógyszerekkel. Ne légy zavarban a láthatatlanná tétele nehéz helyzetben, és biztonságos távolságra költözött a toll tisztításához és a levegő lehelléséhez.
Mint már említettük, a páncél csökkenti a hatékonyságát a mágus varázslatok, így van értelme, mellyel csatlakoztatható az Arcane University, elvarázsolják a ruhák - cipők, nadrágok, ing és a motorháztető - mondja elemi pajzs, amely megvédi a nem csak a támadások ellen normális fegyverek, hanem a kiválasztott elem. A mágikus ékszerek - egy amulett és egy pár gyűrű - a bűvész védelmét vagy más hasznos hatását is biztosítják. Különösen jóak azok, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsan visszaállítsa a varázslat abszorpciójának varázslatos tartalékát.
Hagyományosan a varázslók inkább a botokat használják, de ne felejtsük el, hogy a személyzet bár lehetővé teszi a támadások blokkolását, de támadásként fegyverként használhatatlanná válik, ha a díjak elfogynak. Ezért raktáron mindig érdemes egy tőr vagy egy kard, jobb, mint a mágikus. És szükség van veled a fegyverek - lélekkövek és a varázslat lélekcsapjának feltöltésére.
A kétkezes fegyverrel ellátott pajzsot nem veszik figyelembe páncélnak, de a bűvöletet a hősre hatják. Ha azonban úgy dönt, hogy a veszteség a „halálos erő” varázslatok kapcsolódó páncélt visel, indokolt, tartsd észben, hogy javítási egy megbűvölt mellvértet önmagában egyetlen hős, aki elérte a rangot „specialista” (50) kovács kell gondolni mastering ez a művészet, különben szenvedsz a cirill fegyveresek körül.
A mágikus arzenál hatalmas. Ő nem csak sütjük, majd fagyasztva ellenséget, de megvilágítja rejtett sarkok vagy barlangokban, hogy látását a képesség, hogy a sötétben, felismerni ellenfelek, sőt a falakon, a víz alatti légzés. Nagyon hasznos lenne a mágia és a „békés” élet, különösen a varázsát varázslat megadja a lehetőséget, hogy „varázsa” a beszélgetőpartner, anélkül, hogy unalmas mini-játék a beszélgetések során.
Itt nem mondtuk el a varázsló lehetőségek egy kis részét. Minden varázslat saját alkalmazási területtel rendelkezik, érdemes alaposan tanulmányozni az arzenálot, amely hat mágia iskolát kínál.
A Mágusok Céh és a Mágia Egyetem
Ha a mágia tanulásában sikert akarsz elérni, akkor közvetlen a Mágusok Céhhez. A "rekord" ebben a szervezetben nem kötelez bármit, de azonnal hozzáférhet számos ingyenes forráshoz. Miután befejezte több küldetést (az úton, érdekes), akkor fedezd fel az ajtókat a Mágia Egyetemen. ahol vannak varázslatok és varázslatok oltárai.
Az Oblivionban elvarázsolt tárgyak megkülönböztető tulajdonságokkal rendelkeznek. Tehát a fegyvert mindig elvarázsolja valami "cél" varázslat, bizonyos számú díjat tartalmaz, amely idővel nem tér vissza (a Morrowindtől eltérően). Annak érdekében, hogy újból feltöltsd, szükséged lesz egy lélekre, amely kővel vagy kővel van megtöltve, vagy pedig a drága professzionális szolgáltatásokhoz kell fordulnia. Bármelyik hagyományos fegyver (a botok kivételével) elvarázsolhatja magát. Ami a személyzetet illeti, az egyetlen alkalom, hogy lehetőséget kapjon arra, hogy egy pálcát készítsen a megrendelésre - a küldetés befejezése után az A Mage munkatársa. A nyíl varázsa sem.
Minden más elem, hogy a hős valahogy kaphat magukat, vagy vegye fel - páncélok és ruhák, gyűrűk és amulettek, pajzsok - carry állandó mágikus célzó média dolgokat, és vigyázni a „mágikus elem” nem szükséges.
A varázslatokat nem kell tanítani. Vásárolhatsz boltokban, vagy megtalálhatod a varázslatok vándorlásainak tekercsét, amelyek bármely hősre alkalmazhatók, függetlenül a tudás szintjétől. Használat után a görgető eltűnik. A kíséretlisták létrehozása nem biztosított.
Lenyűgöző és varázslatok
Saját mágikus elemeket hozhat létre a hétköznapiak közül, amelyek nem rendelkeznek mágikus tulajdonságokkal. Ehhez szükséged lesz a Sigil kövekre, amelyeket az Oblivionban kaphatsz, vagy a lélek kövei és a Varázslatos Egyetem varázslatának oltárához. Ne feledje, hogy a Morrowindtől eltérően a varázslat ereje nem függ az elem minőségétől és árától, így nem számít, hogy egyszerű bronz vagy arany gyűrűvel ékszert használsz.
A saját varázslat létrehozása egy speciális eszközt is igényel - az oltárt, amely ugyanabban az egyetemen található.
Ezt vagy ezt a hatást megadni egy speciális táblázat határozza meg.
Ne felejtsük el, hogy van hivatalos plug-in "varázsló tornya". a "ház" - fényűző torony mellett személyi állomásokat is kapsz varázslatos és varázslatok létrehozásához, megkerülve az ország fő egyetemét.