Növelje a zseblámpa fényerejét

Növelje a zseblámpa fényerejét

Állítsa be a környezetet

Hogyan készítsünk egy nagyon fényes zseblámpát? Vagy megváltoztathatja bármely más játékparamétert?

Ezzel befejeztük a telepítést.

Zavarjuk a zseblámpát


Most lépjünk át a játék foltjára, hogy növeljük a zseblámpa fényerejét.
1. A .Net Reflector mappában kattintson a Fájl - Nyitott összeszerelés lehetőségre. gőzölgesse a közösségetA ForestTheForest_DataManagedAssembly-CSharp.dll és nyissa meg.
2. Menj az úton Assembly-Csharp - TheForest.Items.World - BatteryBasedLight - Update () - kattintson a nevére a funkció és hogy a test frissítés funkció, amely felelős a jelölést a zseblámpa fényerő szintjétől függően a töltöttségét. Biztosítanunk kell, hogy a zseblámpa a lehető legvilágosabb legyen.
3. Sajnos nem tudja megváltoztatni a forráskódot, csak a kész összeszerelési (gép) kódot változtathatja meg. Ehhez kattintson a Tools-Reflexil 2.0 (fontos - a plug-inet külön letöltöttük, hogy a legfrissebb stabil verzió legyen)
4. Az alján egy megfelelő ablak jelenik meg, amely leírja a funkció testét gépparancsok készleteként. Most meg kell találnunk az akkumulátor töltési értékeit és a zseblámpa fényerejét. Az akkumulátor töltési tesztjei -50 értékre állnak vissza, kivéve az elsőt, először az -10 értéket állítsuk be. Ezeket az értékeket viszonylag a forráskóddal és az összeszerelési kóddal fogja megtalálni.
5. A kívánt fényerősségtől függően változtassa meg a 0,45 fényerő értékét, amire szüksége van, például - 1, 3 vagy 5.
6. Kattintson a Assembly-CSharp elemre a bal oldalon balra, és válassza a Reflexil - Save As parancsot.
7. Mentse el a javított DLL verziót valahol, akkor közvetlenül helyettesítheti az eredeti verzióval (csak készítsen biztonsági másolatot az elsőről). Legyen figyelmes, nem tud közvetlenül a programból menteni a fájlt a mappában a játékkal, mert a program nem indul el a rendszergazdától. Ebben az esetben mentse el az új DLL-t minden elérhető mappában, majd kézzel másolja át a helyére. gőzgombok A ForestTheForest_DataManagedAssembly-CSharp.dl

Példa egy javításra a képernyőképeken - zseblámpa nélkül, alaphelyzetben zseblámpával és szivattyúzott lámpával.