Közvetett megvilágítás (gi)

Bevezetés a közvetett megvilágításba

A V-Ray számos megközelítést valósít meg a közvetett világítás számlázására, a minőség és a sebesség közötti különbségekkel:

  • Brute force - egy egyszerű számítás; a közvetett megvilágítás minden egyes festett felület esetében egymástól függetlenül kerül kiszámításra, nagyszámú sugár nyomon követése különböző irányokban a féltekén ezen a ponton.
előnyei:
  • ez a megközelítés megőrzi az összes részletet (pl. kicsi és tiszta árnyékokat) a közvetett megvilágításban;
  • a közvetlen számítások mentesek az ilyen hibáktól, mint az animáció villogása;
  • nem igényel további memóriát;
  • a közvetett megvilágítást helyesen számolják ki olyan tárgyaknál, amelyek a kenés hatása alatt mozognak.
hátrányai:
  • Ez a megközelítés nagyon lassú a bonyolult képek esetében (pl. Belső világítás);
  • A közvetlen számítások zajos képeket produkálnak, amit csak a gerendák számának növelésével lehet elkerülni, ami tovább lassítja a hibás számolást.
  • Irradiance térkép - Ez a megközelítés a világítás gyorsítótárazására épül. A fő ötlet a közvetett megvilágítás kiszámítása csak a jelenet bizonyos pontjain, és interpolálható más pontokra. előnyei:
    • A megvilágítási térkép egy nagyon gyors módszer a közvetlen számításhoz képest, különösen a nagy sík területeken való jelenetek esetében;
    • a közvetlen számításban rejlő zaj jelentősen csökken;
    • a megvilágítási térképet el lehet menteni, és újra felhasználható, hogy felgyorsíthassa az egyes jelenetek megjelenítését egy adott jelenethez vagy átugró animációkhoz;
    • A megvilágítási térkép is használható a nem-pontszerű fényforrások közvetlen diffúz megvilágításának kiszámításánál.
  • hátrányai:
    • a közvetett megvilágítás egyes részletei elveszthetők vagy elmosódhatnak az interpoláció miatt;
    • Alacsony beállítások használata esetén rezgés léphet fel animáció során;
    • A megvilágítási térkép további memóriát igényel;
    • közvetett megvilágítás mozgó tárgyak jelenlétében, a kenés hatása alatt a mozgás során, nem számítják ki megfelelően, ami zajt okozhat (bár sok esetben láthatatlan).
  • Foton térkép - Fotó térkép - ez a megközelítés a fényforrás által kibocsátott részecskék nyomon követésén és a jelenet minden tárgyától pattogó alapon alapul. Ez hasznos lehet belső vagy pszeudo-belső helyszíneken, különféle fényforrásokkal vagy kis ablakokkal. A foton térkép általában nem ad elég eredményt közvetlenül; Ugyanakkor kör alakú megközelítésként alkalmazható a jelenetben lévő megvilágításhoz, hogy a GI-számításokat gyors számítással vagy irradiációs térképen gyorsítsa fel. előnyei:
    • A foton térkép nagyon gyorsan meg tudja közelíteni a megvilágítást a jelenetben;
    • A foton térképet el lehet menteni, és újra felhasználható a különböző nézetek megjelenítésének gyorsításához egy-egy jelenethez vagy animációhoz egy átmenő animációval (átugró animációk);
    • A foton térkép nem függ a fajtól.
  • hátrányai:
    • A foton térkép általában nem alkalmazható azonnali megjelenítésre;
    • további memóriát igényel;
    • a V-Ray megvalósításában a mozgó tárgyak megvilágítása a mozgás során elmosódás hatására nem számít helyesen (bár sok esetben ez nem okoz problémát).
    • a foton térképhez való fényforrásokra van szükség; Nem használható a környezeti fény által generált közvetett megvilágítás kiszámításához (tetőablak).

    Világító gyorsítótár - A fénykészlet gyorsítótár egy technika a jelenet világméretű világításának közelítésére. Nagyon hasonlít a foton térképhez, de anélkül, hogy számos korlátozás lenne benne a foton térképen. A könnyű gyorsítótár sok és sok vizuális útvonalat nyomon követ a fényképezőgépből. Mindegyik visszapattanás (visszaverődés) az útvonalon megőrzi a 3d-szerkezetet, nagyon hasonlít a foton térképhez, a megvilágítást az út hátralevő részéből. A könnyű gyorsítótár egy univerzális GI megoldás, amelyet mind belső, mind kültéri használatra lehet használni, akár közvetlenül, akár a másodlagos visszapattanások közelítésével, ha megvilágítási térképen vagy közvetlen GI számítással használják.

    • mint egy könnyű térkép, a könnyű gyorsítótár a nézeten alapul és minden egyes kamerahelyzetnél generálódik. Azonban a jelenet olyan részei is közelítenek, amelyek közvetve láthatóak; például egy könnyű térkép teljesen megközelítheti a GI-t zárt helyiségben;
    • Jelenleg a könnyű gyorsítótár csak V-Ray anyagokkal működik;
    • A fénytáblához hasonlóan a foton térkép sem adaptív. A megvilágítás egy fix felbontású, a felhasználó által meghatározott;
    • a könnyű gyorsítótár nem működik nagyon jól a bump térképekkel; használjon egy besugárzási térképet vagy egy közvetlen GI-számítást, hogy jobb eredményt érjen el a bump térképekkel.
    • A mozgó tárgyak jelenlétében történő megvilágítás a kenés mozgás hatására nem számít helyesen, de nagyon sima, mert a fénykészlet gyorsítja a GI-t időben (ellentétben a megvilágítási térképével, amelyet az egyes minták egy adott időpontban kiszámítanak).

    Melyik módszert kell használni? Az adott feladattól függ. A Példák rész segíthet kiválasztani a megfelelő módszert a jelenethez.

    Elsődleges és másodlagos visszapattanások

    A V-Ray indirekt világításának vezérlése két nagy részre tagolódik: az elsődleges diffúz pattogással kapcsolatos ellenőrzések. és a másodlagos diffúz pattogásokhoz kapcsolódó ellenőrzések. Elsődleges lepattanások akkor jelentkeznek, amikor a festett pont közvetlenül látható a fényképezőgépen, vagy a tükörképes vagy refrakter felületeken keresztül. Másodlagos lepattanások akkor jelentkeznek, amikor a festett pontot a GI számításakor használják.

    Közvetett megvilágítás (gi)
    Be - be- vagy kikapcsolja a közvetett megvilágítás számítását.

    GI-kausztika (GI-kausztikus)

    A GI-kaustikus fény olyan fény, amely egy diffúz és egy vagy több tükrözi visszaverődésen (vagy refrakciókon) átment. A GI-kausztikákat például tetőablak vagy önvilágító tárgyak segítségével lehet előállítani. Azonban a direkt megvilágítás által előidézett kausztikus nem szimulálható ezzel a módszerrel. Használnia kell a Caustics tekercset, hogy ellenőrizze a maró hatású közvetlen fényt. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a GI-kausztikák mintavételezésre szorulnak, és a GI megoldásban zajt okozhatnak.

    Refraktív GI-kaustika - GI-kaustika refrakciókhoz - lehetővé teszi a közvetett megvilágítást átlátszó tárgyak (üveg, stb.) Áthaladására. Ne feledje, hogy ez nem ugyanaz, mint a Caustics, ami átlátszó objektumokon átmenő közvetlen fényt jelent. A GI-kaustika a refrakciókhoz, amire például az égbolton világos fényt (tetőablakot) kell kapni az ablakon keresztül.

    Reflektív GI-kausztikák - GI reflexiós kaustika - a közvetett fényt tükrözi a tükörből (tükrök, stb.). Ne feledje, hogy ez nem ugyanaz, mint a Caustics, ami közvetlen fényt jelent, amely "átjut" a tükröző felületeken. Ez az opció alapértelmezés szerint le van tiltva. mert a reflexiós maró hatású GI általában nagyon kis mértékben járul hozzá a végső megvilágításhoz, ugyanakkor gyakran nemkívánatos zajokat generál.

    Utófeldolgozás (utófeldolgozás)

    Ezek a vezérlőelemek lehetővé teszik, hogy további módosításokat végezzen a közvetett megvilágításban, mielőtt hozzáadódna a végső számításhoz. Az alapértelmezett értékek fizikailag helyes eredményt adnak; Azonban a felhasználó esztétikai okokból megváltoztathatja a GI megjelenését.

    Telítettség - szabályozza a GI telítettségét; A 0.0 érték azt jelenti, hogy minden szín eltávolításra kerül a GI megoldásból, és szürkeárnyalatban lesz festve. Az 1.0 alapértelmezett értéke azt jelenti, hogy a GI megoldás változatlan marad. Az 1,0-nél nagyobb érték növeli a színeket a GI megoldásban.

    Kontraszt - ez a paraméter a Kontraszt alapparaméterrel együttműködve növeli a GI megoldás kontrasztját. Ha a kontraszt 0,0. a GI megoldás teljesen megegyezik a Contrast alapparaméter által megadott értékkel. A 1,0 érték azt jelenti, hogy a GI-megoldás változatlan marad. Az 1,0-nél nagyobb értékek növelik a kontrasztot.

    Kontrasztbázis - Ez a paraméter határozza meg a kontrasztjavítás alapját. Meghatározza a GI értékeket, amelyek változatlanok maradnak a kontraszt számítás során.

    Környezeti elzáródás

    Ezek az ellenőrzések lehetővé teszik a környezeti megvilágítás (Ambient occlusion) elem hozzáadását a globális világítási megoldáshoz.

    Be - a háttérvilágítás árnyékolásának be- vagy kikapcsolása.

    Összeg - a háttérvilágítás árnyékolásának mennyisége. A 0.0 érték nem ad háttérvilágítást árnyékolást.

    Radius - Radius - háttérvilágítás árnyékolásának sugara.

    Területek - meghatározza a háttérvilágítás árnyékolásának kiszámításához használt minták számát. Az alacsony értékeket gyorsabban ábrázolja, de zajt is okozhat.

    Elsődleges diffúz pattogó (primer diffúz pattogás)

    Sokszorozó - meghatározza az elsődleges diffúz pattogások hozzájárulását a végső megvilágításhoz. Ne feledje, hogy az alapértelmezett érték 1.0-nál fizikailag helyes eredmény keletkezik. Más értékek lehetségesek, de fizikailag nem valósíthatók meg.

    Elsődleges GI motor - Az elsődleges pattogások kiszámításához használt GI módszer egy lista, amely meghatározza az elsődleges diffúz pattogásokhoz használt módszert.

    Irradiance térkép - ez az opció azt eredményezi, hogy a V-Ray irradiancia térképet használ az elsődleges diffúz pattogásokhoz. További információ: Irradiance térkép.

    Globális foton térkép - Ez a lehetőség arra kényszeríti a V-Ray-t, hogy foton térképet használjon az elsődleges diffúz pattogásokhoz. Ez az üzemmód hasznos a globális fotonmappa paramétereinek beállításakor. Általában ez a módszer nem ad elég eredményt a végső rendereléshez, amikor elsődleges GI-motorként használják. További információ: Globális foton térkép.

    Brute force - Ez a választás azt eredményezi, hogy a V-Ray közvetlen számításokat alkalmaz az elsődleges diffúz pattogásokhoz. További információkért lásd: Hatványos GI erő.

    Fénykommunikáció - Ez a választás az V-Ray-t használja a könnyű gyorsítótár használatához az elsődleges diffúz pattogásokhoz. További információ: Lásd: Gyorsítótár.

    Másodlagos diffúz pattogás (Másodlagos diffúz pattogás)

    Sokszorozó - meghatározza a másodlagos szóródás hatását a jelenet megvilágítására. Az 1.0-ig terjedő értékek hajlamosak a jelenet könnyítésére, míg a 0.0-es értékek sötétebb képet adhatnak. Vegye figyelembe, hogy az 1.0 alapértelmezett értéke fizikailag helyes eredményt ad. Bár más értékek lehetségesek, fizikailag hibásak.

    Másodlagos diffúz pattogó módszer - A másodlagos pattogások kiszámításához használt GI módszer egy lista, amely meghatározza a V-Ray által a másodlagos diffúz pattogásokhoz használt módszert.

    Nincs - Nem - a másodlagos pattogásokat nem számolják ki. Ezzel az opcióval képet készíthet a tetőablakról színes reflexek nélkül.

    Globális foton térkép - Ez a lehetőség arra kényszeríti a V-Ray-t, hogy foton térképet használjon a másodlagos diffúz pattogásokhoz. További információ: Globális foton térkép.

    Brute force - Ez a választás azt eredményezi, hogy a V-Ray közvetlen számítást alkalmaz a másodlagos diffúz visszacsapásra. További információkért lásd: Hatványos GI erő.

    Könnyű gyorsítótár - Ez az opció a V-Ray számára lehetővé teszi a könnyű gyorsítótár használatát másodlagos diffúz pattogásokhoz. További információ: Lásd: Gyorsítótár.

    • A V-Ray-nek nincs külön fénysugaras rendszere az égből (skylight rendszer) (Az égbolt hatása a háttérszín beállításával érhető el ) vagy egy környezeti térképet a 3dsmax környezet párbeszédpanelen vagy a V-Ray beállítási környezetben a Render Scene párbeszédablakban.
  • A fizikailag megfelelő megvilágítást akkor kapja meg, ha mindkét szorzót (az elsődleges és a másodlagos lepattanók esetében) az alapértelmezett értékekre állítja be: 1.0. Bár más értékek is lehetségesek, nem adnak fizikailag helyes eredményt.