Hangulatnövelő játékok
Ki jön ki a vízből?
Ez egy olyan játék, amelyet a gyermekek (és nem csak.). Nagyon hasonlít: "KIK KÍVÁN A SZENNYVÍZ" - melyik csapat lesz a legszárazabb. A meccs után a gyerekek minden ruhát megváltoztatnak és jó ételt készítenek. És akkor bejelentjük nekik, hogy 5 perc alatt megyünk az "X" helyre, és egy általános képet készítünk.
"Ragacsos gazember vagyok"
Egy olyan játék, amely egyszerűen megrázkódhat. De hogyan lehet, hogy nem esik bele a kábulatba, amikor meghallja a sikoltozó gyerekeket? Nos, lépjünk át a szabályokra.
A gyerekek tépőzárgá válnak. Feladatuk az, hogy a felnőtteknek felkiáltással felkiáltanak: "Ragasztó-pristavochka vagyok, ki adsz nekem?". A felnőtteknek a lehető leghamarabb megtalálják magukat, és át kell irányítaniuk a matricákat valaki másnak. A játék nem zavarja, kivéve, hogy 40 perc alatt a gyerekek lábai csak fáradtak a futás körül. Először a tépőzárral kell játszani a lepusztulással együtt, és akkor már minden szabadidőben játszanak magukat, és aktívan felhívják a fiúkat a többiekről.
Mindannyian fekszenek le, a fejüket a másik résztvevő hasán fektetik, és így hosszú láncot alkotnak, az első játékos azt mondja: "Ha", a második: "Ha-ha" stb. A játék újra elkezdődik, ha valaki nevet.
A csoport egy körben ül. A csoport tagjai mindkét oldalán tenyerüket térdre tették a szomszédok felé. A csoport elkezdi tapsolni egy bizonyos irányba - kézzel kézzel, abban a sorrendben, hogy térden állnak. Dupla sztrájk esetén az irány fordított. Az, aki hibázott - elveszi a kezét.
A résztvevők azt mondják, hogy "1,2,3,4,5" a kezüket mozgatja (mintha jobbra, majd a bal kezével először a fej szintjén kopogtatná az öv szintjét) előrehajolt és ötször "HI" majd vissza és 5 alkalommal "HA". A tempó felgyorsításával ezt 5 alkalommal, majd 4, 3, 2 és 1 lépésben végezzük.
Oy-la viburnum - 2 r. Koo Koo-. Oy-la viburnum - 2 r. Koo Koo-. Rumba-rumba, touch-tach-tach Ah, oh-oh, Pif-Paf, zip-cipzár, yo. Az "őrült" szavakat is mozgások kísérik: mi, gondoljuk, emlékszel!
Minden résztvevő egy körben áll. Azt javasoljuk, hogy elképzelje, hogy egy kis, rózsás kis sertés körbejárja a körben, ami mindig összevissza. A játékosok feladata, hogy elkapják a sertést. És ezt a következőképpen hajtják végre: az előadó parancsnoka szerint a "hlu" hangot egy résztvevőből egy másik körbe továbbítják, míg a stopperóraidőt észlelik. A játékot többször játssza, minden alkalommal, amikor a "hlu" hangja a körben növekszik.
"A képregényes röplabda."
A pályán két csapat van. Minden csapat különböző mesebeli hősökkel öltözött (Leshiy, Vodyanaya, Baba Yaga stb.), Szabály nélkül játszanak: különböző tárgyak - medencék, vödrök stb. Segítségével. a kiváló hangulatért.