Egyéb játékok az ünnep Ivan batala

Egyéb játékok / nagyon aktív / ifjúsági

Srácok, úgynevezett dragonok, párban ülnek a lányokkal körbe. A közepén egy széna, amely egy lány kötegét őrzi. Miután megvizsgálta az ültetvényt, közeledik a fickóhoz, akit a legjobban szereti, könnyedén verte fel a gyűrűt, és megkérdezi:
- Vannak-e olyan dragonok otthon?
- Otthon.
- Vezess a lóba.
A fickó elveszi a lányt a párjából, és behúzza a lányhoz. Át kell ugrania ezt a kocsit. Ha megérinti, akkor a sofõr gerincvelõvel verte meg, aztán áthalad a tûrõvel, majd leül a helyére. Ha a lány felugrik a kagylóra, akkor a srác megcsókolja az arcát, és leül vele ugyanazon a helyen. Ha nem hajlandó átugrani a pecsétet, a lány vöröget a veremnek. Minden lány azonnal felugrik a helyükről, és megverte őt fonat, mondván: „Miért rossz etették jobban fog ugrani rossz, elvékonyodnak, minden kiszáradt ?!” A sárkány elkezdi a "lovat" átadni csókokkal, amíg át nem ugrik. A szórakozás folytatódik, amíg mindenki ugrik.

Fű füve

Egyéb / Aktív / Ifjúsági, ifjúsági

Egy kis stack fű. A játék az, hogy mindenki átugrott ezen a veremen. Az, aki ezt elmulasztotta, felmászik a széna alatt (vagy fűvel borított), és az ugrások ismét folytatódnak. Hamarosan a fű alatt sokan vannak a játékban.

Egyéb játékok / Nagyon aktív / Diákok, Ifjúsági

Az Iván Kupalán összegyűjtött és szárított gyógynövények és virágok védettek voltak, tekintve őket, hogy gyógyító hatásúak, mint más időpontban. A fertőtlenítették a gonosz szellemekkel harcolva, a szerelmi varázslatokra és a lapelsekre. Minden játékos megy a bíróságra. Minden csapatnak két "fűnyírója" van. Ők kezében tartják a kezüket, és nem kapcsolják össze őket, "összegyűjti a füvet" - próbálja elkapni az összes többi tagot. A győztesek azok, akik "több füvet gyűjtenek" többet.


Más olyan anyagokból származó további anyagok, amelyek megközelíthetik ezt az eseményt:

A bika betakarítása - nem moray

Egyéb / Aktív / Diákok, Fiatalok

A játékhoz szükséged van egy golikre - a levelekről leplezett seprű. A járművezető álló helyzetben tartja a seprűt. Az összes többi résztvevőt a vezető mellé helyezzük el - csipkedik, hátat, a kezét, a vállát süvítjük, gyorsaságát és ügyességét. A játékosok azt mondják: "A bika begyűjtése - ne büdös!" A pilóta a pillanatra várakozik, aztán lerohanja a seprűt, hogy magasra emelkedjen, és eltalálja az egyiket, leesik. Most egy seprűt kell venni, körré kell válnia, és "táplálja a bikát".

Egyéb / Aktív / Diákok, Fiatalok

A játék, 15-20 ember, kör alakú. Az egyik játékos ülése nélkül marad. Felajánlott valakinek, és azt mondja: "Gum, adja meg a kulcsokat". És ő válaszol: "Menj, ott kopogtatsz!" Ebben az időben minden megváltozott, kivéve a megkérdezettet. Ha a kérdező kulcsot szerez, hogy elfoglaljon valakit, akkor az elveszett személy lesz a vezető, és a játék folytatódik.

Egyéb játékok / inaktív / diákok, ifjúsági

Mindegyik körben ül, világít és átad egy gyertyát (gerendát) egymásnak. Az átvitel során mindenki énekel:
Élő, dohányzó,
Alive, élve és halott!
És a dohányzó szobánk
A hosszú,
A lélek rövid.
Ha valaki gyertyát (egy sugarat), akkor "fantomot" vesz (megkérik, hogy végezzen valamilyen feladatot).

Egyéb játékok / Inaktív / Iskolai gyerekek

Az egyik játékos bekötött szemmel látható. A többiek megállnak, és "medve" -nek nevezik magukat. Aztán mindenki jön: kopogtatnak, karcolódnak, morognak, nyalogatnak, zörögnek, ordítanak. Ha a vezető hangosan kitalál, kik közülük "medve", akkor játékos lesz, és a "medve" vezet.

merénylők

Egyéb játékok / Nagyon aktív / Diákok, Ifjúsági

A játék két 4-5 emberből álló csapatból és két bombázóból áll, amelyek mindegyikéből vödör vizet és 10 szivacsot kapnak. A csapatoknak több tíz méteres távolságot kell leküzdeniük, amely 2-3 menedékhelyen (fa, talicska stb.) Található. Az egyik bombázó az út közepén található csapatok mozgásának útvonala között található, és olyan játékosok nedves szivacsai között tüz ki, amelyek legyőzik az út első felét. A második bombázó közelebb van a célhoz, és azoknak szól, akik befejezték a versenyt. A csapatok feladata, hogy szárazra érjenek a célvonalon.

Strandlabda

Egyéb / Mobilitás / Ifjúsági, ifjúsági, felnőtteknek

Olyan játékért, amelyet a parton tölthetsz, egy kis golyóra van szükséged. A játékosok egymás után ülnek, feszítik csupasz lábukat előre, és megpróbálják átadni a labdát, összeszorított lábak, a szomszédos játékos.

Egyéb játékok / Aktív / Óvodás, Iskolai, Ifjúsági, Ifjúsági

A játék résztvevői tetszőlegesen kerülnek a helyszínre. Amint a műsorvezető azt mondja: "Ki akar részegeni a folyóból, inkább itt! Siess! "Mindenki rohan a házigazdának, miközben úton keres egy párt a játékért. Két sorból álló oszlop. Minden pár, kezét tartva, felemeli, és egy gallért alkot. Egy speciális játék dalt készített a patakról. Az ilyen dalok sok változata létezik, a Kurgan régióban énekelnek:
A nap a sugarak aranyában
Rám néz,
A Rue Creek felett
Átugrott.

Kórus. Ah, a patak, ki vagy te, kinek?
-A hóból és a sugarakból származom,
Futok, nevetek,
És most egy másikval egyesülni fogok.
A kórus kétszer megismétlődik, és a dal lejátszása során a páros nélkül maradt játék egyik résztvevője az oszlop fejrészéhez érkezik, az egyik kezét átadja és az oszlop végéig viszi. Most az, aki pár nélkül maradt, az oszlop fejéhez ért, és a patakot választja.

Egyéb játékok / Aktív / Óvodás, Iskolai gyerekek

A játékot általában a Szentháromság alatt, Ivan Kupala ünnepén tartották Petrov napján.

A játékosok kezében tartják a láncot. Az élén áll a legidősebb résztvevő, akinek a feladata - minden, miközben gyorsul, leírja a különböző „hurok”, „kígyó”, „spirál”, szállítására lánc. Útközben különböző akadályok és akadályok lehetnek: az erdőben, a bokrokon, a hóbortokon; az edzőteremben - golyók, szőnyegek, kötelek stb. És a kígyó séta végén a spirál csavarása és lazítása. Minden résztvevő énekel vagy mondja a szavakat:

Tangó szál megtalálható.

A téten lerak egy edényt (fel lehet tenni a földre vagy a padlóra). A vezető szemkötővel van ellátva és egy botot kap. A feladat az, hogy megtörjék a potot. A játék bonyolításához az útmutatót "zavarosnak" lehet tenni: mielőtt egy bottal adnál, többször kering a magad körül.


Hangszereket készítenek: egy csomó kulcsot, egy üres műanyag palackot, egy doboz kis tárgyakból, fém és fából készült kanalakból, két pohárból - egy tele vízzel, két könyvet.

Ólom. Minden egyes csoporthoz (csapat) egy zenei töredéket játszanak. Az egyik dallam vidám, a másik zavaró. Próbálja meg az alapvető dallamot minél pontosabban lejátszani. Miközben a résztvevők elsajátítják a hangszereket, megmagyarázom, hogyan kell őket használni.

A szó a szó

A játékosok hiányos szavakkal fogadják a rejtvényeket. Egyes szavakat hozzá kell adni a rímhez, mások pedig a jelentés szerint kell kiválasztani. Az első győztes az, aki befejezte a szavakat, és kitalálta a rejtvényt. A legfontosabb az, hogy az írott szavak megfelelnek a témának.
Példák a szövegekre.
Ravaszság ...
... csalás
Este ... ő jött hozzánk,
... magammal viseltem. (A tolvaj, a vörös haj, a vendégek, a csirkék.) A kitalálás róka.)
A föld ... fedett,
A vízben hűtött.
Ez minden. söpörte.
Helló, anya ... (Pelyhek, folyó, utak.) A válasz tél.)

Egyéb játékok / tábla / óvodás, iskolás, ifjúsági, ifjúsági, felnőtteknek

Vegyünk mindegyiket egy papírra, és húzzunk fel egy ember, egy állat, egy madár fejét. Hajtsa le a lemezt úgy, hogy a húzott nem látható - csak a nyak hegye. És adja át a rajzot a szomszédhoz. A játék minden résztvevőjének új lapja volt, amelynek képét nem látta. Mindenki felhívja a törzs felső részét, újra "elrejti" a mintát és átadja azt a szomszédnak, hogy az új levélen elkészüljön. Most pedig bontsa ki az összes rajzot, és nézze meg: milyen ábrázolások vannak rajta.

Spoon a lábán

A széken átfordulnak, a hátsó lábakkal pedig egy szempillantás játékos lesz. A résztvevők kezében egy evőkanál. A vezető jelzésénél három lépést tettek előre, megfordultak és megpróbálták a lehető leghamarabb felhelyezni, majd a kanál lábát rögzíteni. Az első kettő, aki sikeres, nyer.

Zenei kaszinó

A hangkazetta rögzíti a gyors és lassú dallamok töredékét bármilyen sorrendben. A bemutató javasolja fogadások bemutatását: találja meg, melyik dallam hangzik - gyors vagy lassú. Azok a játékosok, akik gyors dallamot tartanak, a műsorvezető jobb oldalára kerülnek, lassúak lesznek - a bal oldalon. Azok, akik nem hiszik, megszűnnek. A játék addig folytatódik, amíg csak egy ember marad - a zenés kaszinó győztese.

Zenei karika

A játékosok egymástól távol állnak egymástól egy körben, zenével kell felmászniuk, egymás mellett haladva. Ha a zene megállt, akkor az a játékos, aki akkoriban megtartja a karját, fizet fantasztét vagy elhagyja a játékot. Az utolsó játékos, aki játszani akart.

Zenei szék (1. lehetőség)

Helyezzen néhány széket a körbe, hátul befelé, és a székek egy kevésbé legyenek, mint a játékosok. A zene kezd játszani, mindenki lassan sétál a szék körül. Hirtelen a zene megállt - a játékosok azonnal megpróbálják elfoglalni a székeket. Ki nem szerezte be a széket, ki van téve a játékból. Most el kell távolítanunk egy széket, mert a játékosok egy kevésbé és a játék folytatódik. Az, aki egyedül ül egy székben, nyer!

Kapcsolódó cikkek