Lesovik olvasni online
- A karakter be van állítva. Válasszon egy karakternevet!
Volt egy nagy bronzos tabletta és egy billentyűzet alatta. És mint sajtó? Nem látom a saját kezemet. Oké, gondolkodni fogok az adott betűkkel kapcsolatban. E, c, d, e, n, u, d. A jel azt mutatta, hogy gondoltam.
- Figyelem! Az ALTMIRA rendszerben jelenleg több mint 5000 játékos szerepel az Eugene névvel. Szeretne változtatni valami egyedülállóbbat?
Egyediség valamilyen okból, azt szeretném, legyen Goblin.
Hm, lágy, mint kiderült, nem sokkal egyedülálló, mint Eugene. Legyen Lesovik
- Figyelem! Az Altmir rendszerben jelenleg 3 játékos szerepel a Lesovik névvel. Szeretne változtatni valami egyedülállóbbat?
Nos, három játékos és én a negyedik, 800 millió dollár valószínűleg rendezni fog.
- A nevet választják - "Lesovik"! Üdvözöljük az ALTMIR-ben! Futás.
Egy gnóm futott a falu oldaláról, egy igazi törpe ... Egy csillogó levélben, egy sisak szarvával és egy hatalmas fejszével mögötte.
- Hát még egyszer! - mondta a technikus hangosan, és kinyújtotta a kezet. Megráztam a kezemet. Itt a kézfogása sokkal erősebb volt és alaposabb volt, legalábbis sietve és szorgalmasan, de biztosan nem volt.
"Nos, noob, mi az új világ?"
- És azt gondoltad, Carlo Papa? Az Interface segít testreszabni?
- Most lesz több kérés a rendszerből, egyetértek mindenkivel.
- És nem fog működni, mint a múltkor?
- Igen, nem mentem a lányhoz a nyitott kapszulában!
A "Dim Dimch" játékos szeretne barátkozni. Egyetért? Igen / Nem.
A "Dim Dimych" lejátszó hozzáférést kér a felülethez. Hagyjuk? Igen / Nem.
- Dmitry, és a rendszer kérte az abszolút érzékenységet ... - kezdtem, de a technikus egy gnóm formájában megszakadt:
- Ó, ne figyelj, otmazyvayutsya, amennyit csak tudnak! A pokolba velük. Elfogadod, gyere, nem fogok lógni veled kékig!
Előttem néhány lövöldözős lámpás ütemben villant, majd megjelent, majd eltűnt. A bal alsó részen négy csík volt vörös, kék, zöld és sárga. A jobb oldalon egy erszény, boríték, könyv, egy nyitott tekercs, egy kis ember, egy gömb, egy számítógép és egy pálca egy csillaggal a végén. A fenék közepén 10 kis négyzet található.
- Tehát ez azt jelenti. Itt a négy csík: piros - élet, kék - mana, zöld - erők tartalma, sárga - jóllakottság. A piros elpazarolt, amikor megverték; kék, amikor valamit kitalál vagy speteket használ. készség; Zöld az akció végrehajtásában; A sárga folyamatosan tölti, de ha valamit eszel, akkor tele van. A szenvedés nem pazarolódik, csak akkor, ha aludt vagy ki a játékból, ami automatikusan el fogja aludni a perziszt. A piros, a kék és a zöld legjobb tele van tétlenséggel, de vannak más módok is - varázslatok, elixírek, valami táplálék és valami mást. Érted?
- Úgy tűnik - a kertben! Ismer más szavakat?
"Tudom ..." Nem tudtam viccelni. A törpe a tenyerével becsukta homlokát és szemét.
- Nem igazán. A játékosoknak meg kell szabadulniuk az éhségtől, ugye? És nincs más módja?
- Minden még rosszabb, mint gondoltam ... A játékban a bónuszok a rendszerből származó előnyök - tapasztalat, pénz, dolgok, ingra, fogyóeszközök és még sok más. Honnan jöttél? És nem tudsz válaszolni, és így tudom - az erdőből! Egy megfelelő becenevet az Ön számára! További kérdések?
- A naplók játékesemények: kártérítés, károk megtárgyalása, valami megtalálása, halál, szint felismerése, tanulási képességek és még sok más. Mindez a naplókban van rögzítve, és később megtekinthető, például a csata után. További kérdések?
- Hogy találtad meg?
- Tehát a körzeti nubyatnikban vagyunk, ezért siettem ide, hogy segítsek.
- Tanítani akarok.
A "Dim Dimych" játékos szeretne diákként hozzáadni. Egyetért? Igen / Nem.
Egyetértek. Ő tanít.
Figyelem! Van tanárod! Ne felejtsd el felvenni a kapcsolatot vele segítségért és tanácsért!
- Teljesítmény. "Tanár". A második szakaszban 10 diákra van szükség. És csak a tizedik leszel. Csak a 10-es szintig kezdõdõ diák lehet diák. És amikor a tanuló eléri a tizedik szintet, a tanár még egy egységbe esik az eredményben, és amikor 20 még mindig egy a mentor megvalósításában. A 20-as szint elérése után a mentora eltűnik. Tehát ne lepődj meg, hogy a nubyatnik kíméli a kavát.
- Hai, magas szintű játékosok. Tanácsom neked, hogy tanulmányozzák a könyvtárat, legalábbis egy játékszleng egy részét, különben félig nem fogod megérteni, vagy nem fogod jól érteni.
- Oké, folytassuk. Felbukkanó üzenetek Nem kapcsoltam ki, hanem átlátható és kicsi a jobb oldalon. Azaz, ami fontos, mi történik veled, a jobb oldalon fog megjelenni. Ne felejts el enni. A jóllakottsági index befolyásolja az Ön állapotát. Éhes vagy, és testes vagy - ezek két különbözőek vagytok. Erősebb és erősebb, és jobban védi őt. Öt órával az éhes után telt teltség. Az éhes tulajdonság felére csökken, további öt óra elteltével törölje le.