Játék az Egyesült Államokban
előszó
PLAY FOR AMERICA (A Wehrmacht ellen)
Kezdjük az Egyesült Államok meccsével a Wehrmacht ellen. Azt mondanám, hogy jelenleg - ez a legegyensúlyosabb összejövetel az összes létező. A nyerési esélyek ugyanazok, és teljesen attól függenek, hogy mennyire képesek a játék végére, és természetesen a makroszintű ellenőrzésre. A helyzet kompecifikus látása, az ellenség fellépésének kiszámítható képessége, az ellenség váratlan mozdulatainak visszautasítása, a játékra való képesség. Itt van egy rövid összefoglaló arról, hogy mi lesz a domináns piros vonal itt.
Nos, és mindenekelőtt - megértjük a fejlesztési egységek és változatok építésének sorrendjében. Nem fogjuk színlelni, az Amerikai Egyesült Államok e tekintetben az összes primitív, a különbségek a felépítés sorrendjében (a sorrend az építési egységek a jövőben fogom nevezni) minimális, de célja, hogy egy teljesen más játék helyzetekben és különböző stílusú játékos. Minden attól függ, hogy mit szeretne játszani a szerepét -, hogy ami a stratégiai tervben - beállíthatjuk, hogy a saját szabályait, vagy hogy az ellenfél, hogy kiszámítható és hatnak a hüvelykujj és a megtévesztés a kitartás és kitartás. És ő és a módszerek egyformán hatékony, minden attól függ, a játékstílusa, meg kell támaszkodni, hogy az első helyen, hanem a tanácsadás legjobb játékosok. Ebben a tekintetben nem ajánlom, hogy a legjobb játékosok jómódú taktikájára hatoljanak egy milliméteren belül. Az épületegységek sorrendje átmásolható, de egy tonna gondolatok és ötletek másolata valaki más fejéből nem fog sikerülni. Ezért, még a látszólag a leginkább nyertes taktika a másolás kezében is hatástalan. De mindez lírai dimenzió volt. Folytassuk építeni megrendelések és a helyzeteket, amelyekre vezethet (igen, az Egyesült Államokban oly gyakran az ellenség igazodik a játékstílusa, és próbálja, hogy fellépjen a ellentámadás).
Építsd a rendelési számot 1
2 mérnök + 4 fegyveres csapat, majd kilépés az automatikus Browning puskákba. A mérnökök frissítéseket kapnak a lángszórókra.
Nos, mit mondhatok, egy ilyen építési sorrend klasszikus, az USA-ban játszó játékosok 80 százaléka használja, és higgyék el nekem, nem semmiért. Túl agresszív taktika, amely megköveteli a nagy játék microinspection és készségek flangovat ellenség (vagyis az a képesség, hogy úgy tűnik mögött vagy mellett a géppuskák). A leghatékonyabb ilyen építési sorrend térképeken ábrázolható: egy anguilla, egy langra, egy stormdorf, egy vízi világ, egy ipari csatorna. Fontos, hogy folyamatosan tartsa az ellenséget a feszültség, és ne hagyja, hogy "ásni" - felállított bunkerek, zakolyuchitsya. A támadások nem lehetnek foltosak, de 1-2 osztagok csoportjaiban szétszóródnak. Célszerű, hogy különböző irányokból induljunk el - hátulról. Milyen megfelelő reakciót tesz a Wehrmacht ilyen építési sorrendnek? Nos, itt van az ellenség személyes preferenciái - vagy bunker védekezéssel és védelem a tapaszt, vagy kilépés a leggyorsabb m3 és pumák. És akkor, és akkor könnyű szétszedni a helyszínen. De ehhez gondosan számolni kell a helyzetet. Meg kell vizsgálni minden - az egységek száma, az üzemanyag mennyisége (nos, legalább hozzávetőlegesen szemmel, látva a pontok száma által ellenőrzött ellenség átlagban az egész játék). Mindezek közül megfelelő és időszerű intézkedéseket kell hozni. Ha láttad a gránátort, miközben biztosak benne, hogy nincs bunkerje, akkor T2-re ment. Ha hosszú ideig nem láttok taktikai akciókat, várja meg a puma-t.
Az első esetben semmiképpen ne emelkedjenek fel az ellenség helyzetére, mert az örömteli vágy a gyors gyógyításra és nyerésre. Rendszerint egy-két sikertelen támadás - és a felzárkózás szerepe van. A legfontosabb az, hogy becsapjuk az ellenséget a területre, és ne engedjük meg, hogy túllépjen a megengedett határokon. Folyamatosan szüntesse meg az erőforrások megszerzésére irányuló kísérleteket. Időközben frissítsen a raktárban, frissítsen gránátokra és tépőzárra, készítsen egy medencemotort, egy M8-ot és egy ágyút. Az M8-nak nem szabad mászni a zűrzavaron, és különösen a durva karaktereket lőni a pontokból, vagyis távol tartani az ellenség fő pozícióitól. Megállhatsz egy rövid ideig az alapon, tedd egy bányát, enyhén pokhrrasit, tegye meg az ellenséges erőket a központba. És akkor menjen biztonságban. További fellépések a csikó építése és lassan kivonják az összes épületet és gyalogsági blokkot. Fontos, hogy a bázis és az összes főútvonal megközelítéseit lefedjék.
Ha az ellenség elment T3, szükséges, hogy azonnal menjen a motor medence, hogy az M8, fegyver, hívja a Rangers és a laikus bányák, sok percet - szélén a bázis, az utakon, de a nyílt terepen végre. Az esély, hogy a kóbor bánya megtalálja a hősét, magas. Furcsa, amilyennek tűnhet. Ha a játék elhúzódik, 100% -ot fog találni. A bányák nem feleslegesek. Ne felejtsd el a tépőzárat. De a legkényelmesebb a pumák megölése, amelyeket a bányák pusztítanak el. Fegyverezzük fel a Rangers - shoot - elindulunk. Ha a puma sok (3-4 vagy több), akkor hívjon egy pár Rangers-t, és futtassa őket össze. Nos, egy újabb fegyver nem zavarja az építést.
Tipp: ne felejtsd el frissíteni a szállítási raktárban. Sokan kérdezik - és mikor kell megtenni őket? Az ilyen frissítésre nincs egyértelmű időzítés. Csak egy szabály van - az első kényelmes lehetőségnél. Ha van extra üzemanyaga, csináld. Függetlenül attól, hogy az emberi erőforrások növekedése milyen mértékű. A raktárban való frissítés különösen elengedhetetlen a későbbi szakaszokban és a gyalogosok tanítása során.
Build order number 2
2 mérnök + 3 fegyveres csapat + kijárat a gránátokhoz + 1 csapat lövész.
Egy ilyen megbízás egy amatőr számára. Túl sok az esélye annak, hogy az ellenség képes lesz olvasni az MG-ről képzett képeket, és elnyomni az összes támadási kísérletet. Azonban vannak olyan kártyák, ahol az ilyen építési parancs prioritás, például a semua. Gyors gránátokat kell először meglepni. Ebben a tekintetben van egy kis trükk. Mielőtt gránátot dobáltunk, közelünkre álltunk az ellenség elszakadásához, mintha semmi sem történt volna, ugyanakkor nyomunk egy gránátot. Kiderül, hogy a nyilak végigfutnak, és egy gránátot dobnak. És az egyik lövöldözős lövedék láthatatlan, vagy egyáltalán nem létezik - a gránát önmagában repül. A gépágyúkat otthonokban hamis lengéssel lehet ültetni. A legtöbb játékos jön ki az épületből, amikor látják a swing és a gránát dobóját. Nyomjuk meg a gránát dobását, és amikor a swing már a legnagyobb, akkor félre vagy hátra nyomjuk. A gránát nem repül, de a ház udvariasan felszabadul. Ha az otthoni között folksgrenaderov ül, akkor nem ravaszabb - dobni egy gránátot a kijáratot. De ez csak akkor lehetséges, ha az ellenség nagyon okos. A győzelem első szabálya minden lépésnél okosabb. Tehát ne felejtsd el az ilyen apró trükköket. Ne várjon semmilyen taktikai akciót ebben a szakaszban az ellenségtől - ő várja a további lépéseket. Előnyös neki, hogy megvárja a megfelelő számlálót. Nos, milyen kilátások vannak a gránátok után? Kilépés Browning puskákhoz, vagy kilépés a motormedencéhez és az M8-hoz. Az első esetben valószínűleg az ellenfél kilép a kugarba. A küzdő módszerek fent olvashatók. Nos, az M8 láttán valószínűleg találkozik a PAC és a gránátosok pángoló rázkódással. A második esetben azt is tudjuk, hogy mit tegyünk. Ne mászjon bele a gondolkodó és indokolatlan támadásokba, és ne szaladjon bele a sóvárgás banális elvárásaiba.
Tipp: ha az ellenség a gyalogság veteránságára koncentrál - egy vagy két mesterlövész. Ez a leghatékonyabb módja annak, hogy ellenálljon a zombi hordáknak a bunkerből. De ahhoz, hogy egy habarccsal, mint a bunkerek ellen, nem érdemes. Az ellenséges habarcs nagyobb kaliberrel és tűzválasztékkal rendelkezik, és a lehető leghamarabb képes lesz a veled való rendezésre. Ráadásul olcsóbb, mint a tiéd. A játék nem éri meg a gyertyát, hanem a munka eredményét
Build # 3
2 mérnök + jeep + 3 vagy 4 csapat lőfegyverek + Browning vagy gránátok.
Ez a beépítési sorrend hasznos lehet olyan térképeken, ahol az ellenfél szereti a gyors nyomást gyakorolni a kártya kis méretének köszönhetően. Például egy törött vonat vagy egy Dumont lehet. Ott, az ellenség szeretne egy csomó Volksgrenadier + motort. Az Ön kombinációja a dzsip megfelelő irányításával és a prioritások rangsorolásával mindig támogatni fogja. Ráadásul mindent - a térkép középpontjában egy kezdeményezést kapsz.
Build # 4
1 mérnök + 4 fegyveres csapat + kilépés az automatikus Browning puskákba.
Mi tovább haladunk a ritkabb fejlesztési változatokhoz. És az első a vonal egy változata egy mérnök. Ez a build-megrendelés az ellenfél gyors ütemét feltételezi a játék korai szakaszában. A minimális rögzítési pontok a bázisodban - a maximális elfogás közelebb az ellenséges pozíciókhoz. Nem a legsikeresebb építmény, ritkán használják.
Biztos, hogy már van egy természetes kérdése - a kasarnákról, a motoros golyóról, és miért nincs semmi a tank üzemről? A válasz a Shermans Wehrmacht elleni hatékonysága, valamint az ár / hatékonyság aránya. A Wehrmacht ellen a Shermans fegyverek miatt hatástalan. De vannak olyan helyzetek, amikor egy Sherman-egy másik meg tud és tarthat. Például, ha az ellenfél egy blitzkrieghez vagy egy T3-hoz ment. És persze, ha a helyzet lehetővé teszi, hogy egy drága épületet, és ne kevésbé drága tankok.
A "Tank Guard" ellen játszunk,
Most a tartály őrének ellen. Röviden, itt van egy folyamatos rendetlenség az egyensúly, és az Egyesült Államok javára.
Építsd a rendelési számot 1.
2 mérnök + 4 fegyveres csapat.
Nem részletezzük részletesen mindent, amit ezzel a kombinációval lehet megtenni, a fórumok tele vannak részletekkel és részletekkel. Érdemes megemlíteni, hogy mindkét mérnöknek feltétlenül lángszórt kell adnia, és először meg kell próbálnia elkerülni a nyereségtelen csapásokat.
A motoros gyalogság elleni támadáshoz 3-4 blokk blokkra van szükség, és a lángszórókra kötelező az egész csoport mögött, hogy elsősorban gyújtófénnyel ne öltsék meg őket. A következő pillanatban - a 3-as 4-es tűzfegyveren mindig nyerni fogsz, ha az ellenséges egységekre koncentrálsz. Fontos, hogy ne felejtsük el, hogy időben nyomja meg a "stop" gombot (az alapértelmezett gyorsbillentyű H), amikor az ellenfél elhagyja a sérült csapatot.
Tipp: a bányákat mindenhol és a lehető legnagyobb mértékben helyezze el. A tartályvédőnek nincs megfelelő bányaérzékelője, és gyakran lehet az ellenség elszakadni.
Megfigyelés: maguk az AU ellen a legjobb ajánlott rangers, a 4 páncélzó ellen - ejtőernyősök.
Build order number 2
2 mérnök + jeep + 3 fegyveres csapat. Ugyanaz, mint a fentiek, csak azzal a különbséggel, hogy elején dzsipet és vadászatot keresel egy kettenradra, majd kihúzza őket az ellenség gyalogosainak menedékéből.